Unity3D遊戲場景設計實例教程

Unity3D遊戲場景設計實例教程

《Unity3D遊戲場景設計實例教程》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。

基本介紹

  • 書名:Unity3D遊戲場景設計實例教程
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:7115346712
  • 作者:李瑞森、王至、吳慧劍
  • 出版日期:2014年5月1日
內容簡介,作者簡介,

內容簡介

本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大家學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解了利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。

作者簡介

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛套用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

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