《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。
基本介紹
- 中文名:3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)
- 作者:張凡
- ISBN:9787111456551
- 定價:55.0元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2019年7月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。
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《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是王世旭、劉若海、張凡等。內容簡介 《3ds max Photoshop遊戲場景設計》共 7章,第 1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第 2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和...
《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》是機械工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮,王世旭 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以遊戲地圖的繪製為實例,詳細講解了Photoshop軟體在二維遊戲場景設計中的套用;第3章以製作方法較簡單...
全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟體在建築效果圖製作方面的套用方法。本書內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合室內外建築設計師、建築模型師、建築渲染師、遊戲場景設計人員及相關專業學生使用。圖書目錄 第1部分 室內效果圖 第1章 製作暖色調臥室效果圖/2 實例1:在3ds max 2009...
《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章和第2章主要介紹三維遊戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關遊戲製作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪製、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為後面章節的具體操作打下基礎...
《3ds Max/Photoshop遊戲模型製作全攻略》是2014年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是朱峰社區。內容簡介 《3ds Max/Photoshop遊戲模型製作全攻略》是一本介紹用3ds Max和Photoshop製作遊戲模型的專業書籍,講解了製作遊戲模型時用到的各種工具和技巧,並通過大量實例,教會讀者從零開始一步步製作出道具、人物、場景等...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計(第3版)》是工業出版社出版的一本圖書,本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書共分6章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較...
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎。第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種外掛程式的使用技巧。第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等。第六部份 3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等。第七部份 影視後期合成:...
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2.1 3ds Max基礎操作 2.1.1 3ds Max界面介紹 2.1.2 3ds Max常用命令 2.2 Photoshop基礎操作 2.2.1 Photoshop常用命令 2.2.2 Photoshop筆刷套用 2.3 繪製貼圖基礎知識 2.3.1 色彩三要素 2.3.2 質感表現 2.3.3 色彩傾向 2.3.5 色彩設計搭配 2.4 本章小結 遊戲篇 第3章 遊戲行業介紹 3.1 ...
《三維場景設計與製作》是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;遊戲...
本書主要講解三維遊戲中野外地圖場景的設計與製作。人民郵電出版社出版的書籍,作者李瑞森 王至 楊建軍 編著 內容簡介 本書是遊戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維遊戲中野外地圖場景的設計與製作。這相對於三維遊戲建築場景設計來說,無論從理論上還是學習與製作的難度上,都屬於遊戲場景設計的晉級內容。書中涉及...
Autodesk 3ds Max2009 2008年2月12日,Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師...
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《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
《3ds Max遊戲動畫設計》是 2010年中國鐵道出版社 出版的圖書,作者是諶寶業。本書通過6個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。內容簡介 《3ds Max遊戲動畫設計》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop遊戲角色設計》同屬動漫遊戲系列叢書,為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加...
《遊戲特效設計》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是朱毅、劉若海。內容簡介 《遊戲特效設計》列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲特效製作過程中的區別和特點,詳細講述了3ds Max、particlelllusion、Photoshop各類特效製作軟體結合使用的製作技巧,以及遊戲特效製作的最終編輯階段——引擎特效編輯器的...
《遊戲藝術工廠—3DS MAX+ZBRUSH次世代遊戲場景全案解密》讀者對象:廣大動漫遊戲愛好者、各大藝術類院校學生、各行業美術在職設計師、網路遊戲美術設計師、各類培訓機構電腦美術專業相關師生等。--- 圖書目錄 第1章 次世代遊戲製作——-王里論篇 1.1 次世代遊戲的到來 1.2 基礎理論 1.2.1 遊戲美術的提高 1.2....
商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。影視商業廣告 很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告、室內設計效果圖、動畫等都可以用3DSMAX來製作。電腦遊戲娛樂 優美的動畫畫面和遊戲程式同樣重要。其他信息 生物化學中用於生物分子之間...
想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3D畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。3dsmax 最主流的3D遊戲開發軟體是什麼?3dmax是當之無愧的。無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些...
本書是3ds Max的入門教材,採用項目教學法,以真實項目為例,使讀者以設計人員的身份直接參與到項目的實施中,在完成項目實施的過程中掌握3ds Max的使用方法,以儘快上崗。 本書共3個學習單元9個項目,內容包括學習單元1道具設計,主要介紹了遊戲中道具的建模、材質、大氣環境和基礎動畫的製作;學習單元2場景設計,...
第 1章認識 3ds Max 2014 17 1.1 3ds Max 2014的套用範圍 18 1.1.1 環藝設計 18 1.1.2 工業產品設計 18 1.1.3 電影特效 19 1.1.4 遊戲美術設定 19 1.2 3ds Max 2014的工作界面 19 1.2.1 標題欄 20 1.2.2 選單欄 21 1.2.3 主工具列 23 1.2.4 Ribbon工具列 28 1.2.5 視口...
其中photoshop主要是用來進行圖像處理的,把渲出來的圖通過PS使其更加具有真實感;3dmax是每個設計都必順掌握的軟體,3dmax這個軟體用來建模、材質、模型、燈光的展示;AutoCAD是用來進行平面製圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪製都是用CAD這個軟體來操作的。專業方向 遊戲美術設計方向 遊戲美術設計方向以...
2010年擴展了工作範圍。涉足三維動畫、遊戲美術設計、影視後期、虛擬現實與互動媒體、建築表現、電視欄目包裝等領域,成為全息的數字影像藝術工作者。2012年成立工作室,工作室致力於遊戲、動畫的創意設計和教學培訓。編著作品 《3ds max+Photoshop遊戲角色設計》《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》《Maya遊戲動畫設計》《3ds...
《3ds Max+Photoshop 影視遊戲貼圖渲染技術》 出版社:人民郵電出版社 大事記 2006年CGWANG技術論壇上線。2010年自主研發CGWANG教學系統,致力於課堂管理,學生學習管理。2011年西安分校成立。2012年CGWANG教學系統完整上線。2012年CGWANG圖書部正式成立。2012年CG概念設計專業課程發布。2012年CG繪畫學院成立。2013年推出...
包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程式紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。
3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)與MAYA軟體性質相同。在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。Flash:是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計...
1、3ds max基礎入門 2、多種建模方式入門 3、 uv、材質與貼圖 photoshop基礎:photoshop作為平面設計軟體中的領導者,在遊戲美術設計中也是一個決不可或缺的軟體。在絕大多數遊戲開發公司中,遊戲中的界面,貼圖,海報等方面的設計與製作工作都由photoshop完成。photoshop基礎課程的目的在於幫助學員掌握和這款軟體的基本...