內容簡介
《3ds Max 2018動畫製作基礎教程(第4版)》由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全書共分16章,前12章分別介紹3ds Max 2018的工作環境、3ds Max 2018操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的構建、三維編輯修改器、
多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、粒子系統與空間扭曲等基礎內容,後4章提供了常用三維文字的製作、動畫製作入門練習、人魚動畫、影視片頭動畫等案例製作,以增強學生的套用能力。
《3ds Max 2018動畫製作基礎教程(第4版)》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2018的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。
圖書目錄
總
第1章 3ds Max 2018的工作環境 001
第2章 3ds Max 2018操作基礎 014
第3章二維圖形的創建與編輯 028
第4章三維模型的構建 048
第5章三背探鴉維編輯修改器 070
第7章材質與貼圖 110
第8章攝影機與燈光 144
第9章渲染與特效 162
第10章後期合成 179
第11章動畫技術 196
第12章粒子系統與空間扭曲 225
第13章項目指導——常用三維文字的製作 247
第14章項目指導——動畫製作入門練習 257
第15章項目指導——人魚動畫 274
第16章項目指導——影視片頭動畫 287
附錄1 參考答案 314
第1章 3ds Max 2018的工作環境
1.1 什麼是三維動畫 002
1.1.1 3ds Max 2018簡介 002
1.1.2 認識三維動畫 002
1.2 三維動畫的套用範圍 004
1.2.1 建築領域 004
1.2.2 規劃領域 004
1.2.3 影視製作領域 005
1.2.4 園林景觀領域 005
1.2.5 產品演示 005
1.2.6 模擬動畫 005
1.2.7 片頭動畫 005
1.2.8 廣告動畫 006
1.2.9 影視動畫 006
1.2.10 角色動畫 006
1.2.11 虛擬現實 006
1.2.12 醫療衛生 006
1.2.13 軍事科技及教育 006
知識連結 三維動畫發展前景 007
1.3 三維動畫的製作原理與流程 007
1.4 常用檔案格式 008
知識連結 常用術語 009
1.5 啟動3ds Max 2018 010
1.6 3ds Max 2018工作界面簡介 011
1.6.1 選單欄 011
1.6.2 工具列 011
1.6.3 動畫控制區 012
1.6.4 命令面板 012
1.6.5 視圖區 012
1.6.6 狀態行與提示行 012
1.6.7 視圖控制區 013
1.7 思考與練習 013
第2章 3ds Max 2018操茅拒府作基礎
2.1 檔案的操作 015
2.1.1 實戰:檔案的打開與保存 015
2.1.2 合併檔案 016
2.2 對象的選擇 016
2.2.1 單擊選擇 016
2.2.2 按名稱選擇 016
2.2.3 工具選擇 017
2.2.4 區域選擇 017
2.2.5 範圍選擇 017
2.3 使用組 017
2.3.1 組的建立 018
2.3.2 打開組提局芝霉 018
2.3.3 關閉組 018
2.4 移動、旋轉和縮放物體 018
2.5 坐標系統 018
知識連結 單位的設定 019
2.6 控制、調整視圖 019
2.7 複製物體 020
實例操作001——鏡像複製膠囊 021
2.8 使用歸墊潤腳陣列工具 022
實例操作002——陣列鐘錶刻度 023
2.9 捕捉工具 023
2.9.1 捕捉與柵去笑求格設定 023
2.9.2 空間捕捉 025
2.9.3 角度捕捉 025
2.9.4 百分多嫌促比捕捉 025
2.10 渲染場景 025
2.11 上機練習—製作象棋動畫 025
2.12 思考與練習 027
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維建模的意義 029
3.2 二維對象的淋廈創建 029
3.2.1 實戰:創建線 030
3.2.2 創建圓 030
實例操作001—創建筆記本裝訂環 031
3.2.3 實戰:創建弧 032
3.2.4 創建多邊形 033
3.2.5 創建文本 033
3.2.6 實戰:創建截面 033
3.2.7 創建矩形 034
3.2.8 創建橢圓 034
3.2.9 實戰:創建圓環 035
3.2.10 實戰:創建星形 035
3.2.11 實戰:創建螺旋線 035
3.3 建立二維複合造型 036
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 036
實例操作002—製作跳繩 037
3.4.1 實戰:【頂點】選擇集 040
3.4.2 【分段】選擇集 042
3.4.3 【樣條線】選擇集 042
3.5 上機練習—製作辦公椅 042
知識連結 Blinn明暗器 047
3.6 思考與練習 047
第4章 三維模型的構建
4.1 認識三維模型 049
4.2 幾何體的調整 049
4.3 標準基本體的創建 050
4.3.1 實戰:建立長方體造型 050
4.3.2 實戰:建立球體造型 051
4.3.3 實戰:建立圓柱體造型 051
4.3.4 實戰:建立圓環造型 052
4.3.5 建立茶壺造型 052
4.3.6 實戰:建立圓錐造型 053
4.3.7 建立幾何球體造型 053
實例操作001—製作轉椅模型 054
4.3.8 實戰:建立管狀體造型 055
4.3.9 建立四稜錐造型 056
實例操作002—創建涼亭 056
4.3.10 建立平面造型 057
4.3.11 實戰:加強型文本 058
4.4 建築模型的創建 058
4.4.1 實戰:建立門造型 059
4.4.2 實戰:建立窗造型 060
4.5 AEC擴展 063
4.5.1 實戰:建立植物造型 063
4.5.2 實戰:建立欄桿造型 064
4.5.3 建立牆造型 065
4.5.4 實戰:建立樓梯造型 066
4.6 上機練習—製作圍棋棋子 068
4.7 思考與練習 069
第5章 三維編輯修改器
5.1 【修改】命令面板 071
5.2 堆疊列表 071
5.3 參數變形修改器 072
5.3.1 【彎曲】修改器 072
5.3.2 【扭曲】修改器 073
實例操作001—扭曲花瓶 073
5.3.3 【噪波】修改器 074
5.3.4 【拉伸】修改器 075
5.3.5 【擠壓】修改器 075
5.3.6 【波浪】修改器 076
知識連結 塌陷修改器堆疊 076
5.4 實戰:車削編輯修改器 076
5.5 實戰:擠出編輯修改器 078
5.6 倒角編輯修改器 079
實例操作002—製作三維文字 080
5.7 上機練習—檯燈 082
5.8 思考與練習 088
第6章 多邊形建模
6.1 【編輯格線】修改器 090
6.1.1 【頂點】層級 090
6.1.2 【邊】層級 092
6.1.3 【面】層級 092
6.1.4 【元素】層級 093
實例操作001—製作五角星 093
6.2 【可編輯多邊形】修改器 095
6.2.1 公用屬性卷展欄 095
6.2.2 頂點編輯 096
6.2.3 邊編輯 098
知識連結 小盒控制項與對話框 098
6.2.4 邊界編輯 099
6.2.5 多邊形和元素編輯 100
實例操作002—製作隔離墩 102
6.3 上機練習—製作排球 107
6.4 思考與練習 109
第7章 材質與貼圖
7.1 材質概述 111
7.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 111
7.2.1 材質編輯器 111
7.2.2 材質/貼圖瀏覽器 118
7.3 標準材質 119
7.3.1 明暗器類型 120
實例操作001—添加青銅材質 123
7.3.2 【基本參數】卷展欄 124
7.3.3 【擴展參數】卷展欄 125
7.3.4 【貼圖】卷展欄 126
7.4 複合材質 129
7.4.1 混合材質 129
7.4.2 多維/子對象材質 130
實例操作002—製作易拉罐材質 130
7.4.3 光線跟蹤材質 134
7.5 貼圖的類型 135
7.5.1 點陣圖貼圖 135
知識連結 常用點陣圖的色彩模式 136
7.5.2 平鋪貼圖 137
7.5.3 噪波貼圖 137
7.5.4 混合貼圖 137
7.5.5 合成貼圖 138
7.5.6 實戰:光線跟蹤貼圖 138
7.6 上機練習 139
7.6.1 實戰:製作毛巾架材質 139
知識連結 材質的基本意義 140
7.6.2 實戰:製作木質材質 141
7.7 思考與練習 143
第8章 攝影機與燈光
8.1 攝影機的參數控制 145
知識連結 攝影機對象的命名 145
8.2 攝影機視圖的切換 146
8.3 放置攝影機 146
8.3.1 攝影機視圖導航控制 146
8.3.2 變換攝影機 147
8.3.3 實戰:平移動畫 147
8.3.4 實戰:穿梭動畫 148
8.4 泛光燈 150
8.5 天光 150
8.6 燈光的共同參數卷展欄 151
實例操作001—燈光搖曳動畫 153
實例操作002—燈光閃爍動畫 155
8.7 上機練習 158
8.7.1 實戰:製作太陽升起動畫 158
8.7.2 製作室內浴室場景 160
8.8 思考與練習 161
第9章 渲染與特效
9.1 渲染 163
9.2 環境和環境效果 164
9.2.1 環境面板 164
9.2.2 火焰環境效果 165
9.2.3 霧效果 168
9.2.4 體積霧環境效果 169
9.2.5 體積光環境效果 170
9.3 大氣裝置輔助對象 172
9.3.1 長方體Gizmo輔助對象 172
9.3.2 圓柱體Gizmo輔助對象 173
9.3.3 球體Gizmo輔助對象 174
9.4 上機練習——雲霧效果 175
9.5 思考與練習 178
第10章 後期合成
10.1 【視頻後期處理】視窗 180
10.2 鏡頭特效過濾器 182
10.2.1 實戰:添加圖像過濾事件 182
10.2.2 預覽特效效果 183
10.2.3 實戰:鏡頭效果光斑 184
實例操作001—太陽耀斑 185
10.2.4 鏡頭效果光暈 186
10.2.5 鏡頭效果高光 187
實例操作002—製作閃爍星空動畫 187
10.2.6 鏡頭效果焦點 189
10.3 上機練習—製作心形粒子動畫 189
10.4 思考與練習 195
第11章 動畫技術
11.1 動畫概述 197
11.1.1 動畫原理 197
11.1.2 動畫方法 197
11.2 常用動畫控制器 198
11.2.1 實戰:Bezier控制器 198
11.2.2 實戰:【線性動畫】控制器 200
11.2.3 【噪波動畫】控制器 201
實例操作001—跳動的球 201
11.2.4 實戰:【列表動畫】控制器 203
11.2.5 實戰:【波形】控制器 204
11.3 約束動畫 205
11.3.1 實戰:連結約束 205
11.3.2 實戰:附著約束動畫 206
11.3.3 實戰:曲面約束動畫 206
11.3.4 實戰:路徑約束動畫 208
實例操作002—製作飛行動畫 209
11.3.5 實戰:位置約束動畫 210
11.3.6 實戰:方向約束動畫 212
11.3.7 實戰:注視約束動畫 213
11.4 軌跡視圖 214
11.4.1 軌跡視圖層級 215
11.4.2 軌跡視圖工具 215
實例操作003—行走的指針 216
11.5 上機練習—展開的畫 218
11.6 思考與練習 224
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統 226
知識連結 粒子系統簡介 226
12.1.1 粒子流源 226
12.1.2 【噴射】粒子系統 226
實例操作001—下雨效果 227
12.1.3 【雪】粒子系統 229
實例操作002—製作下雪效果 230
12.1.4 【超級噴射】粒子系統 232
12.1.5 【粒子陣列】粒子系統 232
12.1.6 【暴風雪】粒子系統 233
12.1.7 【粒子云】粒子系統 233
12.2 空間扭曲 234
12.2.1 【力】類型的空間扭曲 234
實例操作003—製作噴射動畫 236
12.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 240
12.3 上機練習—氣泡飄動 243
12.4 思考與練習 246
第13章 項目指導——常用三維文字的製作
13.1 製作浮雕文字 248
13.2 製作沙礫金文字 251
13.3 製作變形文字 254
第14章 項目指導——動畫製作入門練習
14.1 使用【彎曲】修改器製作卷頁字動畫 258
14.2 使用鏡頭光暈製作火焰拖尾文字 260
14.3 使用【擠出】修改器製作光影文字動畫 267
第15章 項目指導——人魚動畫
15.1 為模型添加材質 275
15.2 為模型布景 279
15.3 製作動畫效果 280
15.4 製作氣泡飄動 282
15.5 創建攝影機和燈光 284
15.6 渲染輸出場景 285
知識連結 人魚 286
第16章 項目指導——影視片頭動畫
16.1 製作文本標題 288
16.2 創建攝影機和燈光 295
16.3 設定背景 297
16.4 為標題添加動畫效果 298
16.5 為文本添加電光效果 300
16.6 創建粒子系統 302
16.7 創建點 307
16.8 設定特效 309
附錄1 參考答案
1.6.2 工具列 011
1.6.3 動畫控制區 012
1.6.4 命令面板 012
1.6.5 視圖區 012
1.6.6 狀態行與提示行 012
1.6.7 視圖控制區 013
1.7 思考與練習 013
第2章 3ds Max 2018操作基礎
2.1 檔案的操作 015
2.1.1 實戰:檔案的打開與保存 015
2.1.2 合併檔案 016
2.2 對象的選擇 016
2.2.1 單擊選擇 016
2.2.2 按名稱選擇 016
2.2.3 工具選擇 017
2.2.4 區域選擇 017
2.2.5 範圍選擇 017
2.3 使用組 017
2.3.1 組的建立 018
2.3.2 打開組 018
2.3.3 關閉組 018
2.4 移動、旋轉和縮放物體 018
2.5 坐標系統 018
知識連結 單位的設定 019
2.6 控制、調整視圖 019
2.7 複製物體 020
實例操作001——鏡像複製膠囊 021
2.8 使用陣列工具 022
實例操作002——陣列鐘錶刻度 023
2.9 捕捉工具 023
2.9.1 捕捉與柵格設定 023
2.9.2 空間捕捉 025
2.9.3 角度捕捉 025
2.9.4 百分比捕捉 025
2.10 渲染場景 025
2.11 上機練習—製作象棋動畫 025
2.12 思考與練習 027
第3章 二維圖形的創建與編輯
3.1 二維建模的意義 029
3.2 二維對象的創建 029
3.2.1 實戰:創建線 030
3.2.2 創建圓 030
實例操作001—創建筆記本裝訂環 031
3.2.3 實戰:創建弧 032
3.2.4 創建多邊形 033
3.2.5 創建文本 033
3.2.6 實戰:創建截面 033
3.2.7 創建矩形 034
3.2.8 創建橢圓 034
3.2.9 實戰:創建圓環 035
3.2.10 實戰:創建星形 035
3.2.11 實戰:創建螺旋線 035
3.3 建立二維複合造型 036
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 036
實例操作002—製作跳繩 037
3.4.1 實戰:【頂點】選擇集 040
3.4.2 【分段】選擇集 042
3.4.3 【樣條線】選擇集 042
3.5 上機練習—製作辦公椅 042
知識連結 Blinn明暗器 047
3.6 思考與練習 047
第4章 三維模型的構建
4.1 認識三維模型 049
4.2 幾何體的調整 049
4.3 標準基本體的創建 050
4.3.1 實戰:建立長方體造型 050
4.3.2 實戰:建立球體造型 051
4.3.3 實戰:建立圓柱體造型 051
11.2.1 實戰:Bezier控制器 198
11.2.2 實戰:【線性動畫】控制器 200
11.2.3 【噪波動畫】控制器 201
實例操作001—跳動的球 201
11.2.4 實戰:【列表動畫】控制器 203
11.2.5 實戰:【波形】控制器 204
11.3 約束動畫 205
11.3.1 實戰:連結約束 205
11.3.2 實戰:附著約束動畫 206
11.3.3 實戰:曲面約束動畫 206
11.3.4 實戰:路徑約束動畫 208
實例操作002—製作飛行動畫 209
11.3.5 實戰:位置約束動畫 210
11.3.6 實戰:方向約束動畫 212
11.3.7 實戰:注視約束動畫 213
11.4 軌跡視圖 214
11.4.1 軌跡視圖層級 215
11.4.2 軌跡視圖工具 215
實例操作003—行走的指針 216
11.5 上機練習—展開的畫 218
11.6 思考與練習 224
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統 226
知識連結 粒子系統簡介 226
12.1.1 粒子流源 226
12.1.2 【噴射】粒子系統 226
實例操作001—下雨效果 227
12.1.3 【雪】粒子系統 229
實例操作002—製作下雪效果 230
12.1.4 【超級噴射】粒子系統 232
12.1.5 【粒子陣列】粒子系統 232
12.1.6 【暴風雪】粒子系統 233
12.1.7 【粒子云】粒子系統 233
12.2 空間扭曲 234
12.2.1 【力】類型的空間扭曲 234
實例操作003—製作噴射動畫 236
12.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 240
12.3 上機練習—氣泡飄動 243
12.4 思考與練習 246
第13章 項目指導——常用三維文字的製作
13.1 製作浮雕文字 248
13.2 製作沙礫金文字 251
13.3 製作變形文字 254
第14章 項目指導——動畫製作入門練習
14.1 使用【彎曲】修改器製作卷頁字動畫 258
14.2 使用鏡頭光暈製作火焰拖尾文字 260
14.3 使用【擠出】修改器製作光影文字動畫 267
第15章 項目指導——人魚動畫
15.1 為模型添加材質 275
15.2 為模型布景 279
15.3 製作動畫效果 280
15.4 製作氣泡飄動 282
15.5 創建攝影機和燈光 284
15.6 渲染輸出場景 285
知識連結 人魚 286
第16章 項目指導——影視片頭動畫
16.1 製作文本標題 288