3ds Max/Photoshop影視遊戲貼圖渲染技術全解析

3ds Max/Photoshop影視遊戲貼圖渲染技術全解析

《3ds Max/Photoshop影視遊戲貼圖渲染技術全解析》是2015年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是CGWANG動漫教育。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/Photoshop影視遊戲貼圖渲染技術全解析
  • 作者:CGWANG動漫教育
  • 出版時間:2015年3月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:331 頁
  • ISBN:9787115380470
  • 定價:89 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書詳細講解用3ds Max和Photoshop等軟體進行影視、遊戲貼圖製作的完整流程,全面展示道具、角色等各類型貼圖製作的知識和技巧。
全書共11章,第 1章講解3ds Max貼圖製作的行業知識;第 2章講解3ds Max、Photoshop等軟體基礎操作及相關的常用命令;第3章為遊戲製作行業簡介;第4~7章通過案例深入講解遊戲道具、角色貼圖的繪製與渲染過程和創作技法;第8章為三維影視貼圖製作簡介;第9~11章通過案例深入講解毛髮、怪獸貼圖和美女貼圖的製作過程。
本書配套的DVD光碟內含書中案例的源檔案、素材檔案、參考圖片,以及完整的教學視頻。視頻時長約25小時,深入講解各步驟的操作細節和技巧。
本書適合廣大數字藝術初學者、愛好者和遊戲製作從業者閱讀,也可以作為大中專院校動漫專業學生的教材。

圖書目錄

基礎篇
第 1章 3ds Max貼圖渲染領域
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max行業領域貼圖分類
1.2.1 遊戲貼圖
1.2.2 三維影視貼圖
1.2.3 遊戲與三維影視區別
1.3 3ds Max貼圖項目製作流程
1.3.1 UV拆分——3ds Max、UVlayout
1.3.2 貼圖烘焙——XNormal
1.3.3 貼圖繪製——Photoshop、ZBrush
1.3.4 接縫處理——BodyPaint、Deep Paint3D
1.3.5 材質套用——3ds Max
1.4 本章小結
第 2章 貼圖繪製渲染預備課
2.1 3ds Max基礎操作
2.1.1 3ds Max界面介紹
2.1.2 3ds Max常用命令
2.2 Photoshop基礎操作
2.2.1 Photoshop常用命令
2.2.2 Photoshop筆刷套用
2.3 繪製貼圖基礎知識
2.3.1 色彩三要素
2.3.2 質感表現
2.3.3 色彩傾向
2.3.5 色彩設計搭配
2.4 本章小結
遊戲篇
第3章 遊戲行業介紹
3.1 遊戲行業簡介
3.1.1 遊戲行業概述
3.1.2 遊戲行業發展
3.1.3 遊戲行業特點
3.2 遊戲總類介紹
3.2.1遊戲類型介紹
3.2.2遊戲道具總類介紹
3.2.3 遊戲人物總類介紹
3.2.4 遊戲怪物總類介紹
3.3 遊戲行業項目製作指導
3.3.1 遊戲模型製作要求
3.3.2 遊戲UV總類拆分技巧
3.3.3 遊戲貼圖效果測試
3.4 本章小結
第4章 遊戲道具骷髏盾牌貼圖繪製渲染
4.1 遊戲道具骷髏盾牌貼圖繪製準備
4.1.1 遊戲道具骷髏盾牌模型分析
4.1.2 製作指導
4.1.3 遊戲道具骷髏盾牌繪製渲染流程
4.2 案例——遊戲道具骷髏盾牌UV拆分
4.2.1 拆分遊戲道具骷髏盾牌UV整體
4.2.2 骷髏盾牌UV整理
4.3 案例——遊戲道具骷髏盾牌貼圖烘焙
4.3.1 烘焙遊戲道具骷髏盾牌法線貼圖
4.3.2 3ds Max烘焙骷髏盾牌AO貼圖
4.3.3 XNormal烘焙骷髏盾牌AO貼圖
4.3.4 Photoshop修復AO貼圖
4.4 案例——遊戲道具骷髏盾牌貼圖製作
4.4.1 疊加遊戲道具骷髏盾牌金屬紋理
4.4.2 繪製遊戲道具骷髏盾牌紋理磨損
4.4.3 疊加遊戲道具骷髏盾牌木質紋理
4.4.4 疊加遊戲道具骷髏盾牌銹跡紋理
4.4.5 製作遊戲道具骷髏盾牌高光貼圖
4.5 案例1——遊戲道具骷髏盾牌渲染
4.5.1 3ds Max場景燈光創建
4.5.2 3ds Max 測試骷髏盾牌材質渲染
4.5.3 最終效果輸出
4.6 本章小結
第5章 遊戲獸人角色貼圖繪製渲染
5.1 遊戲獸人怪物貼圖繪製準備
5.1.1 遊戲獸人怪物角色模型分析
5.1.2 製作指導
5.1.3遊戲獸人角色案例製作流程
5.2 案例——遊戲獸人角色UV拆分
5.2.1 拆分遊戲獸人角色UV頭部
5.2.2 拆分遊戲獸人角色UV全身
5.2.3 遊戲獸人角色UV整理
5.3 案例——遊戲獸人角色XNormal烘焙
5.3.1 烘焙遊戲獸人角色法線貼圖
5.3.2 烘焙遊戲獸人角色AO貼圖
5.3.3 Photoshop修復烘焙貼圖
5.4 案例——遊戲獸人角色貼圖繪製
5.4.1 繪製獸人角色固有色
5.4.2 繪製獸人角色細節紋理
5.4.3 繪製獸人角色頭髮
5.4.4 繪製獸人角色頭髮不透明通道
5.4.5 繪製獸人角色牙齒和眼睛
5.4.6 繪製遊戲獸人角色皮膚高光
5.5 案例——Deep Paint3D處理遊戲貼圖接縫
5.5.1 Deep Paint3D 處理接縫
5.5.2 Deep Paint3D 貼圖輸出
5.6 案例——遊戲獸人角色貼圖渲染
5.6.1 3ds Max 創建獸人角色場景燈光
5.6.2 3ds Max 測試獸人角色材質渲染
5.6.3 最終效果輸出
5.7 本章小結
第6章 遊戲美女貼圖繪製渲染
6.1 遊戲美女貼圖繪製準備
6.1.1 遊戲美女模型分析
6.1.2 製作指導
6.1.3 遊戲美女案例製作流程
6.2 案例——遊戲美女UV拆分
6.3 案例——ZBrush映射美女皮膚貼圖
6.3.1 ZBrush映射貼圖
6.3.2 ZBrush輸出貼圖
6.4 案例——遊戲美女遊戲貼圖製作
6.4.1 合併修復映射貼圖
6.4.2 調整美女貼圖細節
6.4.3 修復美女貼圖接縫
6.4.4 製作美女眼球貼圖
6.4.5 製作美女高光貼圖
6.5 案例——遊戲美女毛髮製作
6.5.1 遊戲美女頭髮製作
6.5.2 遊戲美女睫毛製作
6.6 案例——遊戲美女貼圖渲染
6.6.1 3ds Max測試美女貼圖分層渲染
6.6.2 Photoshop調整美女渲染效果圖
6.6.3 最終效果輸出
6.7 本章小結
第7章 遊戲角色模型手繪貼圖製作
7.1 遊戲手繪貼圖製作準備
7.1.1遊戲角色模型手繪貼圖分析
7.1.2 製作指導
7.1.3 遊戲角色模型貼圖製作流程
7.2 案例——遊戲角色模型貼圖繪製
7.2.1 繪製遊戲角色模型臉部貼圖
7.2.2繪製遊戲角色模型臉部紋理
7.2.3 繪製遊戲角色模型衣服皺紋
7.3 最終製作效果
7.4 本章小結
影視篇
第8章 三維影視行業介紹
8.1 三維影視行業介紹
8.1.1 三維影視行業概述
8.1.2 三維影視行業發展
8.1.3 三維影視行業渲染器套用
8.2 三維影視總類介紹
8.2.1 三維影視總類區分
8.2.2 三維影視角色概述
8.2.3 三維影視場景介紹
8.3 三維影視行業項目製作指導
8.3.1 三維影視模型製作要求
8.3.2 三維影視UV拆分技巧
8.3.3 三維影視貼圖尺寸要求
8.3.4 三維影視貼圖質感介紹
8.4 本章小結
第9章 三維影視毛髮製作
9.1 三維影視面片頭髮介紹
9.2 三維影視美女角色面片頭髮繪製準備
9.2.1 三維影視美女角色面片頭髮製作分析
9.2.2 三維影視美女角色面片頭髮製作流程
9.3 案例——Quick hair外掛程式快速分離路徑元素
9.4 案例——三維影視美女角色低模創建面片
9.5 三維影視毛髮系統介紹
9.6 三維影視美女角色Hair製作準備
9.6.1三維影視美女角色Hair製作分析
9.6.2 製作指導
9.6.3 三維影視美女角色Hair製作流程
9.7 案例——遊戲美女角色頭髮製作
9.7.1三維影視美女角色頭髮梳理
9.7.2三維影視美女角色髮型設計
9.8 案例——三維影視美女角色頭髮後期合成
9.8.1 3ds Max渲染美女角色圖片輸出
9.8.2 Photoshop調整美女角色合成效果
9.8.3 最終效果輸出
9.9 本章小結
第 10章 三維影視精靈怪獸繪製渲染
10.1 三維影視精靈怪獸貼圖繪製準備
10.1.1三維影視精靈怪獸模型分析
10.1.2 製作指導
10.1.3 三維影視精靈怪獸渲染製作流程
10.2 案例——三維影視精靈怪獸UV拆分
10.3 案例——三維影視精靈怪獸貼圖烘焙
10.4 案例——三維影視精靈怪獸貼圖製作
10.4.1 繪製三維影視精靈怪獸表皮層色
10.4.2 繪製三維影視精靈怪獸局部細節
10.4.3 修復三維影視精靈怪獸接縫邊緣
10.4.4 製作三維影視精靈怪物皮膚高光
10.4.5製作三維影視精靈怪物眼睛部分
10.4.6 繪製三維影視精靈怪物眉毛部分
10.5 案例——三維影視精靈怪獸貼圖渲染
10.5.1 3ds Max測試精靈怪獸貼圖渲染
10.5.2 最終效果輸出
10.6 本章小結
第 11章 影視3S美女貼圖渲染
11.1 影視3S美女角色渲染製作準備
11.1.1影視3S美女角色模型分析
11.1.2 製作指導
11.1.3 影視3S美女角色渲染製作流程
11.2 案例——影視美女角色場景燈光創建
11.3 案例——影視美女角色貼圖渲染
11.3.1 影視美女角色臉部皮膚渲染
11.3.2 影視美女角色頭髮部分製作
11.3.3 影視美女角色眼睛材質渲染
11.3.4 影視美女角色頭髮材質渲染

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