《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》是機械工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮,王世旭
基本介紹
- ISBN:9787111206880
- 作者:肖永亮、王世旭
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2007年1月
- 頁數:229
- 定價:65.00元
《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》是機械工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮,王世旭
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和...
《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》是機械工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮,王世旭 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以遊戲地圖的繪製為實例,詳細講解了Photoshop軟體在二維遊戲場景設計中的套用;第3章以製作方法較簡單...
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計(第3版)》是工業出版社出版的一本圖書,本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書共分6章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較...
《3ds Max遊戲場景設計》是2009年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創建短劍模型;第3章以...
《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章和第2章主要介紹三維遊戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關遊戲製作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪製、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為後面章節的具體操作打下基礎...
全書共7章。第 1章講解了三維遊戲分類、基本構成要素、遊戲製作流程等基礎知識。第 2章講解了3ds Max 2013軟體基本操作。第3章講解了3ds Max建模的基本操作。第4章講解了用3ds Max和Photoshop製作材質的方法。第5章到第7章則詳細地講解了遊戲中的道具、場景和角色的設計與製作,如寶箱、宮殿和地獄犬等。《3ds ...
《Photoshop7&3DS MAX5整合套用實例教程》是2004年上海科學普及出版社出版的圖書,作者是張雲傑 、張雲靜。內容簡介 《Photoshop7&3DS MAX5整合套用實例教程》主要講解最常用的平面設計軟體Photoshop和最常用的三維繪圖軟體3DS MAX的整合套用,講述其基礎套用,對其在平面廣告、建築效果圖等的套用提供實例。目錄 第1篇 ...
2.1.1 3ds Max界面介紹 2.1.2 3ds Max常用命令 2.2 Photoshop基礎操作 2.2.1 Photoshop常用命令 2.2.2 Photoshop筆刷套用 2.3 繪製貼圖基礎知識 2.3.1 色彩三要素 2.3.2 質感表現 2.3.3 色彩傾向 2.3.5 色彩設計搭配 2.4 本章小結 遊戲篇 第3章 遊戲行業介紹 3.1 遊戲行業簡介 3.1.1 ...
《3ds max+Photoshop遊戲角色設計》是2010年機械工業出版社出版的圖書,共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章講解了簡單四足NPC動物的製作技巧;第3章講解了不具備換裝系統的一體化貼圖角色製作規範;第4章講解了次時代角色的製作方法。本書配套光碟中包含了相關實例的教學視頻檔案,以及所有...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Ma...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟體在建築效果圖製作方面的套用方法。 本書內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合室內外建築設計師、建築模型師、建築渲染師、遊戲場景設計人員及相關專業學生使用。圖書目錄 第1部分 室內效果圖 第1章 製作暖色調臥室效果圖/2 實例1:在3ds max ...
全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟體在建築效果圖製作方面的套用方法。本書內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合室內外建築設計師、建築模型師、建築渲染師、遊戲場景設計人員及相關專業學生使用。圖書目錄 第1部分 室內效果圖 第1章 製作暖色調臥室效果圖/2 實例1:在3ds max 2009...
與李鑫蓓合作編寫該書。 😉 【推薦理由】 本書既適合於建築設計、產品造型設計、遊戲製作、影視 愛郭健彬 參考資料 1 3ds max 7+Photoshop CS室內外建築效果圖製作範例導航.豆瓣讀書 [引用日期2012-08-06 07:40:15] 2 3ds max 7+Photoshop CS室內外建築效果圖製作範例導航.噹噹 [引用日期2017-04-12]...
《3ds Max遊戲動畫設計》是 2010年中國鐵道出版社 出版的圖書,作者是諶寶業。本書通過6個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。內容簡介 《3ds Max遊戲動畫設計》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop遊戲角色設計》同屬動漫遊戲系列叢書,為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加...
《遊戲特效設計》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是朱毅、劉若海。內容簡介 《遊戲特效設計》列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲特效製作過程中的區別和特點,詳細講述了3ds Max、particlelllusion、Photoshop各類特效製作軟體結合使用的製作技巧,以及遊戲特效製作的最終編輯階段——引擎特效編輯器的...
3ds max是一款非常優秀的動畫、建築與遊戲設計軟體。全書共分為7章,以實例的形式,詳細全面地介紹遊戲製作的過程。第1章為遊戲製作概述( 從遊戲的玩法、平台等方面來介紹遊戲的分類);第2章為美術基礎(介紹素描色彩等必備基礎知識,並以Photoshop軟體為例來講解如何繪製道具、臉部和衣服紋理貼圖);第3章為建模(...
3ds Max是Autodesk公司推出的一個基於PC平台,功能強大的三維設計製作軟體,是設計行業使用最為廣泛的軟體之一,也是世界上套用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛套用於室內效果圖設計、建築場景設計、遊戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。現階段室外效果圖設計軟體以3ds Max為主,Photoshop作為...
《3ds Max 2011遊戲場景與道具設計》是2011年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是尚明祥。內容簡介 《3ds max 2011遊戲場景與道具設計》由尚明祥編著,通過數十個典型實例的實現過程,詳細講解了利用3dsmax 2011製作遊戲場景與道具的流程、方法和技巧。全書共11章,在場景部分詳細介紹了哨塔、帳篷部落、空中花園、農田、...
遊戲美術設計方向 遊戲美術設計方向以遊戲產業與互動媒體技術為本專業特色,藉助計算機多媒體技術,將技術與藝術融為一體,為遊戲產業提供遊戲角色設計、遊戲場景設計等適應市場發展的需要的遊戲美術設計創意人才和創新人才。培養目標 本專業培養掌握遊戲設計基礎知識,具備網際網路+思維和創新意識,擁有較強的創意手繪能力,具有熟練...
想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3D畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。3dsmax 最主流的3D遊戲開發軟體是什麼?3dmax是當之無愧的。無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些...
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體套用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。就業方向 動畫設計人員可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體...
《三維場景設計與製作》是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;遊戲...
《3D遊戲狂想世界》叢書全面介紹了遊戲模型的創建、紋理的繪製和角色動畫設定這個完整流程的套用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模套用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪製套用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略》三冊。《3ds Max低精度多邊形建模套用技法全攻略》中的實例,由...
4.1 角色設計參考圖 69 4.2 遊戲建模規則 71 4.2.1 布線規則 71 4.2.2 模型面數規範 72 4.3 3ds Max建模常用功能鍵 73 4.4 角色建模方法 74 4.4.1 結構建模法 74 4.4.2 線面建模法 76 4.4.3 局部建模法 79 4.5 角色頭部建模實例製作 85 4.6 角色身體建模實例製作 103 4.7 套用Cloth...
67、 肖永亮(主編). 動漫遊戲系列教材—Photoshop+3ds max 8遊戲場景設計[M]. 北京:機械工業出版社,2007.68、 肖永亮. 雅靜的美術館所想到的[J]. 軟實力,2007年1月(總2期)69、 肖永亮(主編). 動漫遊戲系列教材——Flash動畫設計[M]. 北京:機械工業出版社,2007.70、 肖永亮. 解析中國“動漫產業...
包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程式紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。