3ds max+Photoshop遊戲場景設計(2022年機械工業出版社出版的圖書)

3ds max+Photoshop遊戲場景設計(2022年機械工業出版社出版的圖書)

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《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是王世旭、劉若海、張凡等。

基本介紹

  • 中文名:3ds max+Photoshop遊戲場景設計
  • 作者:王世旭,劉若海,張凡等
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2022年1月
  • ISBN:9787111695042 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max Photoshop遊戲場景設計》共 7章,第 1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第 2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第 3章詳細講解了網頁遊戲中植物的製作方法;第 4章詳細講解了 3D網頁遊戲中室外場景哨塔的製作方法;第 5章詳細講解了 2D網頁遊戲中室外場景太極殿的製作方法;第 6章從一個具體的 3D遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網路遊戲中室內場景墓穴的製作方法;第 7章從一個具體的 3D網路遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網路遊戲中洞穴的製作方法。為了幫助初學遊戲場景製作的讀者,《3ds max Photoshop遊戲場景設計》通過網盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學視頻檔案,以及所有實例的素材和源檔案,供讀者學習時參考。
《3ds max Photoshop遊戲場景設計》可作為大中專院校遊戲設計專業、藝術設計類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

圖書目錄

前言第 1章 認識遊戲場景 ………………………………………………………………… 1
1.1
 遊戲的類型 ………………………………………………………………… 1
1.2
 行業分析及就業前景 ……………………………………………………… 4
1.3
 遊戲引擎簡述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
 Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
 Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
 Source引擎……………………………………………………………………………… 6
1.4
 遊戲場景的概念及任務 …………………………………………………… 6
1.4.1
 交代時空關係 …………………………………………………………… 6
1.4.2
 營造情緒氛圍 …………………………………………………………… 7
1.4.3
 場景刻畫角色 …………………………………………………………… 7
1.5
 遊戲製作流程 ……………………………………………………………… 8
1.6 課後練習 …………………………………………………………………… 9第 2章 遊戲中的道具製作—雙手劍 ………………………………………………10
2.1
 製作劍模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
 將原畫作為參考……………………………………………………………11
2.1.2
 製作劍身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
 製作護手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
 製作劍柄模型 ……………………………………………………………27
2.2
 調整貼圖 UVW坐標………………………………………………………… 36
2.2.1
 賦予劍模型棋盤格貼圖 ……………………………………………………36
2.2.2
 劍的 UVW展開和調整 ……………………………………………………37
2.2.3
 輸出劍的 UVW ……………………………………………………………39
2.3
 繪製貼圖 ……………………………………………………………………41
2.3.1
 從原畫到貼圖的轉換 ………………………………………………………41
2.3.2
 對貼圖進行細緻加工 ………………………………………………………45
2.4
 課後練習 ……………………………………………………………………48
- IV -
第 3章 遊戲場景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
 製作遠景樹 …………………………………………………………………50
3.1.1
 創建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
 製作透明貼圖 ……………………………………………………………51
3.1.3
 調整整體效果 ……………………………………………………………52
3.2
 製作中景樹 …………………………………………………………………54
3.2.1
 製作主幹模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
 製作枝葉模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
 整理貼圖坐標 ……………………………………………………………58
3.3
 製作近景樹 …………………………………………………………………61
3.3.1
 製作樹幹模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
 製作樹枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
 調節樹幹的貼圖坐標 ………………………………………………………64
3.3.4
 繪製樹幹貼圖 ……………………………………………………………67
3.3.5
 匹配貼圖與模型……………………………………………………………68
3.3.6
 製作樹葉模型 ……………………………………………………………69
3.4
 課後練習 ……………………………………………………………………70第 4章 遊戲室外場景製作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
 進行單位設定 ………………………………………………………………73
4.2
 製作建築模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
 製作建築主體模型…………………………………………………………74
4.2.2
 製作欄桿、帳篷與塔樓 ……………………………………………………77
4.3
 製作建築裝飾物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
 製作燈籠模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
 製作旗幟 …………………………………………………………………84
4.4
 調整模型與貼圖 ……………………………………………………………88
4.4.1
 調整地面 …………………………

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