《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是王世旭、劉若海、張凡等。
基本介紹
- 中文名:3ds max+Photoshop遊戲場景設計
- 作者:王世旭,劉若海,張凡等
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2022年1月
- ISBN:9787111695042
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是王世旭、劉若海、張凡等。
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計(第3版)》是工業出版社出版的一本圖書,本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書共分6章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較...
《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》是機械工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮,王世旭 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以遊戲地圖的繪製為實例,詳細講解了Photoshop軟體在二維遊戲場景設計中的套用;第3章以製作方法較簡單...
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和...
全書共7章。第 1章講解了三維遊戲分類、基本構成要素、遊戲製作流程等基礎知識。第 2章講解了3ds Max 2013軟體基本操作。第3章講解了3ds Max建模的基本操作。第4章講解了用3ds Max和Photoshop製作材質的方法。第5章到第7章則詳細地講解了遊戲中的道具、場景和角色的設計與製作,如寶箱、宮殿和地獄犬等。《3ds ...
《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章和第2章主要介紹三維遊戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關遊戲製作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪製、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為後面章節的具體操作打下基礎...
《3ds Max遊戲場景設計》是2009年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創建短劍模型;第3章以...
全面分析了3ds max 2009、Lightscape 3.2和Photoshop CS4三個軟體在建築效果圖製作方面的套用方法。本書內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合室內外建築設計師、建築模型師、建築渲染師、遊戲場景設計人員及相關專業學生使用。圖書目錄 第1部分 室內效果圖 第1章 製作暖色調臥室效果圖/2 實例1:在3ds max 2009...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
與李鑫蓓合作編寫該書。 😉 【推薦理由】 本書既適合於建築設計、產品造型設計、遊戲製作、影視 愛郭健彬 參考資料 1 3ds max 7+Photoshop CS室內外建築效果圖製作範例導航.豆瓣讀書 [引用日期2012-08-06 07:40:15] 2 3ds max 7+Photoshop CS室內外建築效果圖製作範例導航.噹噹 [引用日期2017-04-12]...
3ds Max是世界上套用*廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,完全能滿足製作高質量動畫、遊戲、效果圖等領域的套用需求。同時3ds Max也是一個複雜、龐大的三維效果及動畫設計系統,對於初次接觸3ds Max的朋友,也許都會為其複雜、繁瑣的選單、命令、工具列以及層層嵌套的參數感到頭疼。如何輕鬆入門、快速掌握3ds Max的專業...
《3ds Max遊戲動畫設計》是 2010年中國鐵道出版社 出版的圖書,作者是諶寶業。本書通過6個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。內容簡介 《3ds Max遊戲動畫設計》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop遊戲角色設計》同屬動漫遊戲系列叢書,為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加...
《遊戲設計與製作》是2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是歐君才、何松澤。內容簡介 《遊戲設計與製作》分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟體的基本操作與各模組組成,作者按照遊戲行業製作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟體的多邊形模型製作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形...
《3ds Max 2010遊戲設計師必備實戰寶典》光碟內容包含部分案例模型、貼圖,以及超值贈送一套遊戲設計專業多媒體教學和豐富的貼圖素材。圖書目錄 第1章 遊戲行業淺析 第2章 低精度建模概要 第3章 使用Photoshop繪製遊戲貼圖 第4章 製作遊戲兵器——低精度建模 第5章 製作次時代武器道具 第6章 製作遊戲機械 第7章 ...
《三維場景設計與製作》是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;遊戲...
《3ds Max遊戲設計師經典課堂》是清華大學出版社於2014年12月1日出版的圖書,作者是上官大堰、索文 。內容簡介 本書深入揭秘了在遊戲公司中口傳心授的遊戲製作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據多年遊戲美術製作經驗以及遊戲教學實踐經驗,準確地把握學習者的需求特點和學習誤區,...
67、 肖永亮(主編). 動漫遊戲系列教材—Photoshop+3ds max 8遊戲場景設計[M]. 北京:機械工業出版社,2007.68、 肖永亮. 雅靜的美術館所想到的[J]. 軟實力,2007年1月(總2期)69、 肖永亮(主編). 動漫遊戲系列教材——Flash動畫設計[M]. 北京:機械工業出版社,2007.70、 肖永亮. 解析中國“動漫產業...