遊戲設計與製作(2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書)

遊戲設計與製作(2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書)

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《遊戲設計與製作》是2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是歐君才、何松澤。

基本介紹

  • 書名:遊戲設計與製作
  • 作者:歐君才、何松澤
  • 出版社北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2014年9月1日
  • 頁數:373 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787512415584 
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲設計與製作》分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟體的基本操作與各模組組成,作者按照遊戲行業製作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟體的多邊形模型製作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形製作和UVW拆分章節在同類書籍中首次涉及到。第二篇,重點講解了遊戲各類型製作案例,從PS軟體在遊戲貼圖繪製中的套用講起,涉及遊戲行業概念、崗位分工、發展過程、生產製作流程等知識,針對道具、武器、植物、建築、角色等遊戲常用物件進行案例講解。
《遊戲設計與製作》適合遊戲愛好者、將要進入遊戲製作行業的人員、三維遊戲製作師,是提高遊戲製作水平的必備參考書。同時也可以作為高等院校相關專業的教材,還可以作為社會相關領域培訓班的教材。

圖書目錄

第一篇軟體操作基礎篇
第1章3dsMax2014軟體基礎
1.13dsMax2014簡介
1.23dsMax2014的發展
1.33dsMax2014界面
1.3.1選單欄的認識
1.3.2主要工具列的介紹
1.3.3軟體的視圖操作方式
1.4模型的尺寸單位設定
1.5本章小結
1.6課後練習
第2章3dsMax2014基本模型的創建,
2.1標準幾何體創建
2.1.1基本圖形的創建
2.1.2對齊工具的套用
2.1.3範例製作——計算機桌的製作
2.2平面類創建模型
2.2.1平面線段類型
2.2.2利用線段生成模型
2.3模型的調整命令
2.3.13dsMax2014軟體修改器基本知識
2.3.2主要修改命令的使用
2.4本章小結
2.5課後練習
第3章多邊形建模操作
3.1多邊形編輯的操作方式(Poly與Mesh)
3.1.1模型的點、線、面的選擇與操作
3.1.2建模命令的使用
3.1.3模型的擠壓與倒角
3.1.4模型的結合與分離
3.1.5模型切線命令的使用
3.1.6模型細分
3.1.7模型的ID號
3.1.8模型光滑組的概念與設定
3.2其他多邊形建模方式簡介
3.3本章小結
3.4課後練習
第4章模型的UVW拆分
4.1UVW概念
4.2UVW編輯器的添加方法
4.3其他UVW編輯器
4.4UnwrapUVW編輯器
4.5編輯UVW
4.5.1UVW選單欄的認識
4.5.2UVW工具列的認識
4.6棋盤格貼圖的使用
4.7UVW映射的具體類型與操作方法
4.8UVW常用命令的使用
4.9UVW拆分整合擺放
4.10UVW的輸出設定
4.11本章小結
4.12課後練習
第5章3dsMax2014渲染系統
5.13dsMax2014燈光與攝像機模組
5.2標準燈光的創建
5.2.1常用參數的設定
5.2.2天光的主要套用
5.2.3燈光朵影熱套貼圖的烘焙與設定
5.3攝像機淋遷櫻灑的擺放與調節一
5.4常用攝像機的參數設定
5.5軟體渲染有效框
5.6本章小結
5.7課後練習
第6章材質編輯器
6.1材質編輯器界面
6.1.1常用參數設定一
6.1.2Blinn基本參數
6.1.3其他材質參數
6.2貼圖類型知識一
6.2.1基本顏色貼圖
6.2.2高光貝占圖
6.2.3透明貼圖
6.2.4凹凸與法線貼圖
6.3本章小結
6.4課後練習
第二篇遊戲場景製作篇
第7章PhotoshopCS6基礎
7.1PhotoshopCS6軟體簡介
7.1.1Photoshop軟體的主要套用領域
7.1.2遊戲製作的主要套用功能
7.2PhotoshopCS6軟體界面
7.2.1軟體的基本設定
7.2.2軟體主要模組介紹
7.3PhotoshopCS6的主要工具
7.3.1選擇工具的使用
7.3.2仿製圖章的使用
7.3.3特殊圖像處理工具
7.3.4前景色和婚蘭背景色
7.3.5色彩漸變工具的使用
7.3.6變換工具
7.4PhotoshopCS6圖達兆兵層套用
7.4.1圖層的創建
7.4.2圖層的混合模式
7.4.3子父圖層的使用
7.5畫筆工具
7.5.1畫筆工具類型
7.5.2畫筆工具參數設定
7.5.3畫筆自定義與載入
7.6本章小結
7.7課後練習
第8章遊戲製作流程
8.1遊戲的概念
8.2遊戲的主要類型
8.3遊戲的美術製作生產流程
8.4遊戲的引精戶剃擎
8.5本章小結
第9章游灑斷鑽戲物件製作
9.1範例詳解——場景木箱的製作
9.2模型的製作
9.3木箱UVW分析與拆分
9.4UVW的輸出與導入
9.5PhotoshopCS6提仔囑榜取UVW線框
9.6建立規範的檔案圖層組
9.7蒙版層的運用方法
9.8筆刷的選擇與設定
9.9木箱貼圖的繪製
9.9.1選擇原畫的顏色
9.9.2木箱貼圖的繪製
9.10賦予模型貼圖
9.10.1貼圖的格式
9.10.23dsMax2014中3D效果的顯示
9.11本章小結
9.12課後練習
第10章遊戲場景植物的製作
10.1遊戲植物的種類
10.2遊戲植物的表現方式
10.2.1植物的面片搭建種類
10.2.2植物的表現效果
10.3植物的模型製作
10.4植物的UVW拆分
10.4.1樹葉的UVW拆分
10.4.2樹幹的UVW拆分
10.5植物的貼圖製作
10.5.1樹葉的繪製
10.5.2樹葉葉形的繪製
10.5.3樹葉顏色的調整
10.5.4樹葉透明貼圖的製作
10.5.5樹幹的繪製
10.63dsMax2014顯示透明效果的設定
10.7本章小結
10.8課後練習
第11章遊戲武器的製作
11.1遊戲武器的主要樣式與種類
11,2遊戲武器常用模型與貼圖表現
11.3製作範例——武器刀的製作
11.4武器模型的製作
11.5武器模型的UVW拆分
11.5.1拆分UVW坐標
11.5.2UVW輸出線框貼圖
11.6武器貼圖的繪製
11.6.1導入UVW線框貼圖
11.6.2基本顏色貼圖的製作
11.6.3深入細節的繪製
11.6.4給貼圖添加材質的套用
11.6.5刀吞貼圖的製作
11.6.6刀柄貼圖的製作
11.6.7貼圖的整合
11.6.8模型的貼圖效果顯示
11.7本章小結
11.8課後練習
第12章遊戲場景建築的製作
12.1遊戲場景建築概論
12.2遊戲場景中、西建築風格
12.3製作範例——建築山神廟的製作
12.4模型的製作
12.4.1導入原畫參考圖
12.4.2設定模型的單位
12.4.3搭建3D粗模
12.4.4模型的細節製作
12.5建築模型的UVW拆分
12.5.1貼圖數量分配
12.5.2拆分模型屋頂
12.5.3拆分模型木樑
12.5.4拆分模型吻獸
12.5.5拆分模型牆體
12.5.6拆分模型柱子
12.5.7分配UVW的ID號
12.5.8導出UVW貼圖
12.6貼圖的繪製
12.6.1瓦片的繪製方法
12.6.2裝飾雕像的繪製方法
12.6.3透明貼圖的製作
12.6.4牆壁的繪製方法
12.6.5將貼圖賦予材質球
12.7本章小結
12.8課後練習
第13章3D卡通角色製作
4.8UVW常用命令的使用
4.9UVW拆分整合擺放
4.10UVW的輸出設定
4.11本章小結
4.12課後練習
第5章3dsMax2014渲染系統
5.13dsMax2014燈光與攝像機模組
5.2標準燈光的創建
5.2.1常用參數的設定
5.2.2天光的主要套用
5.2.3燈光貼圖的烘焙與設定
5.3攝像機的擺放與調節一
5.4常用攝像機的參數設定
5.5軟體渲染有效框
5.6本章小結
5.7課後練習
第6章材質編輯器
6.1材質編輯器界面
6.1.1常用參數設定一
6.1.2Blinn基本參數
6.1.3其他材質參數
6.2貼圖類型知識一
6.2.1基本顏色貼圖
6.2.2高光貝占圖
6.2.3透明貼圖
6.2.4凹凸與法線貼圖
6.3本章小結
6.4課後練習
第二篇遊戲場景製作篇
第7章PhotoshopCS6基礎
7.1PhotoshopCS6軟體簡介
7.1.1Photoshop軟體的主要套用領域
7.1.2遊戲製作的主要套用功能
7.2PhotoshopCS6軟體界面
7.2.1軟體的基本設定
7.2.2軟體主要模組介紹
7.3PhotoshopCS6的主要工具
7.3.1選擇工具的使用
7.3.2仿製圖章的使用
7.3.3特殊圖像處理工具
7.3.4前景色和背景色
7.3.5色彩漸變工具的使用
7.3.6變換工具
7.4PhotoshopCS6圖層套用
7.4.1圖層的創建
7.4.2圖層的混合模式
7.4.3子父圖層的使用
7.5畫筆工具
7.5.1畫筆工具類型
7.5.2畫筆工具參數設定
7.5.3畫筆自定義與載入
7.6本章小結
7.7課後練習
第8章遊戲製作流程
8.1遊戲的概念
8.2遊戲的主要類型
8.3遊戲的美術製作生產流程
8.4遊戲的引擎
8.5本章小結
第9章遊戲物件製作
9.1範例詳解——場景木箱的製作
9.2模型的製作
9.3木箱UVW分析與拆分
9.4UVW的輸出與導入
9.5PhotoshopCS6提取UVW線框
9.6建立規範的檔案圖層組
9.7蒙版層的運用方法
9.8筆刷的選擇與設定
9.9木箱貼圖的繪製
9.9.1選擇原畫的顏色
9.9.2木箱貼圖的繪製
9.10賦予模型貼圖
9.10.1貼圖的格式
9.10.23dsMax2014中3D效果的顯示
9.11本章小結
9.12課後練習
第10章遊戲場景植物的製作
10.1遊戲植物的種類
10.2遊戲植物的表現方式
10.2.1植物的面片搭建種類
10.2.2植物的表現效果
10.3植物的模型製作
10.4植物的UVW拆分
10.4.1樹葉的UVW拆分
10.4.2樹幹的UVW拆分
10.5植物的貼圖製作
10.5.1樹葉的繪製
10.5.2樹葉葉形的繪製
10.5.3樹葉顏色的調整
10.5.4樹葉透明貼圖的製作
10.5.5樹幹的繪製
10.63dsMax2014顯示透明效果的設定
10.7本章小結
10.8課後練習
第11章遊戲武器的製作
11.1遊戲武器的主要樣式與種類
11,2遊戲武器常用模型與貼圖表現
11.3製作範例——武器刀的製作
11.4武器模型的製作
11.5武器模型的UVW拆分
11.5.1拆分UVW坐標
11.5.2UVW輸出線框貼圖
11.6武器貼圖的繪製
11.6.1導入UVW線框貼圖
11.6.2基本顏色貼圖的製作
11.6.3深入細節的繪製
11.6.4給貼圖添加材質的套用
11.6.5刀吞貼圖的製作
11.6.6刀柄貼圖的製作
11.6.7貼圖的整合
11.6.8模型的貼圖效果顯示
11.7本章小結
11.8課後練習
第12章遊戲場景建築的製作
12.1遊戲場景建築概論
12.2遊戲場景中、西建築風格
12.3製作範例——建築山神廟的製作
12.4模型的製作
12.4.1導入原畫參考圖
12.4.2設定模型的單位
12.4.3搭建3D粗模
12.4.4模型的細節製作
12.5建築模型的UVW拆分
12.5.1貼圖數量分配
12.5.2拆分模型屋頂
12.5.3拆分模型木樑
12.5.4拆分模型吻獸
12.5.5拆分模型牆體
12.5.6拆分模型柱子
12.5.7分配UVW的ID號
12.5.8導出UVW貼圖
12.6貼圖的繪製
12.6.1瓦片的繪製方法
12.6.2裝飾雕像的繪製方法
12.6.3透明貼圖的製作
12.6.4牆壁的繪製方法
12.6.5將貼圖賦予材質球
12.7本章小結
12.8課後練習
第13章3D卡通角色製作

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