《遊戲設計與製作》是2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是歐君才、何松澤。
基本介紹
- 書名:遊戲設計與製作
- 作者:歐君才、何松澤
- 出版社:北京航空航天大學出版社
- 出版時間:2014年9月1日
- 頁數:373 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787512415584
- 語種:簡體中文
《遊戲設計與製作》是2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是歐君才、何松澤。
《遊戲設計與製作》是2014年北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是歐君才、何松澤。內容簡介 《遊戲設計與製作》分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟體的基本操作與各模組組成,作者按照遊戲行業製作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟體的多邊形模型製作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形...
《Flash遊戲設計與製作》是動漫·遊戲專業系列教材之一。它詳細地分析Flash遊戲設計中的各個環節,從分析社會實際需求與遊戲製作的流程角度出發,將整個製作過程通過“圖解”的形式生動地演示給學習者,並通過遊戲的實例,如走迷宮、下棋、貪吃蛇、彈力球、找茬、變裝、敲小雞、空戰等遊戲,詳細講解遊戲製作技術的各個細節...
《三維遊戲設計與製作教程》是2011年中國水利水電出版社出版一本圖書。作者是房曉溪 內容簡介 《三維遊戲設計與製作教程》是一本介紹遊戲設計與製作的書,《三維遊戲設計與製作教程》分三個步驟介紹了三維遊戲的設計與製作,從具體事例出發,進行了生動形象的講解。全書由4章構成,內容包括遊戲美術概述、精靈族女性牧師...
《二維遊戲設計與製作》是 2009年高等教育出版社出版的圖書。內容介紹 《二維遊戲設計與製作》是動漫遊戲專業系列教材之一。全書共分8章,第1章主要介紹2D遊戲的基本概念和遊戲模式,以及遊戲研發的主要分工和相互之間的關係;第2章為遊戲的美術製作部分,通過多個遊戲場景和角色像素圖製作的實例,使學生掌握遊戲中美術...
《Flash MX2004遊戲設計與製作》是吉林電子出版社出版的圖書,作者是陳騁。內容簡介 本書作為《巧奪天工——Flash MX 2004入門與進階實例》在遊戲領域的延伸,先由淺入深地介紹了Flash在遊戲設計與製作方面所具備的功能,包括:Flash遊戲的類型及特點、遊戲設計與製作過程中的注意事項、各種遊戲素材的製作方法與技巧、...
《3dsmax8遊戲設計與製作寶典》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是黃玉青、鄭雨涵。內容介紹 3ds max是一款非常優秀的動畫、建築與遊戲設計軟體。全書共分為7章,以實例的形式,詳細全面地介紹遊戲製作的過程。第1章為遊戲製作概述( 從遊戲的玩法、平台等方面來介紹遊戲的分類);第2章為美術基礎(介紹素描色彩...
《全視頻3ds Max遊戲設計與製作深度剖析》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是王珂。內容簡介 書中在介紹3ds Max 2012軟體功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括遊戲建模、材質設定、貼圖坐標設定、特效設定、動畫設定等內容。本書共分為13章,分別介紹了3ds Max遊戲開發、低級模型創建、高精度模型創建、材質...
遊戲設計專業是一門專科專業,屬於文化藝術大類,專業代碼是650121。主幹課程 遊戲設計原理、用戶體驗設計程式與方法、二維遊戲美術設計、三維遊戲美術設計、遊戲概念設計、遊戲互動動畫與特效、遊戲互動技術基礎、遊戲互動原型製作等。培養目標 本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型...
《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。內容簡介 本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行項目實例訓練的同時,可以循序漸進地掌握遊戲場景的基礎知識、製作流程和技巧,領略...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Ma...
第Ⅰ部分 遊戲開發入門 第1章 本書主題 第2章 為什麼要製作遊戲 第3章 遊戲製作難在哪裡 第4章 遊戲項目生存測試第Ⅱ部分 怎樣製作遊戲 第5章 遊戲由什麼組成 第6章 首先要考慮商業環境 第7章 關鍵的設計因素 第8章 遊戲設計文檔 第9章 技術設計文檔 第10章 項目計畫 第11章 任務跟蹤 第12章...
概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;實例製作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。 本書既可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網路...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。內容簡介 本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃...
本書強調知識點的連貫和循序漸進,主要通過一個三維遊戲原型的開發實例來講解三維遊戲設計與製作的知識和技能,以遊戲研發團隊中“關卡設計師”的工作為主要側重,便於學習者充分理解和把握三維遊戲設計的流程和方法,並為今後使用其他遊戲引擎製作三維遊戲奠定基礎。目錄 第1章 三維遊戲設計概論1 1.1三維遊戲的基礎...
第1章 遊戲設計基礎11.1 遊戲的定義1 1.2 電腦遊戲的發展2 1.3 電腦遊戲的種類2 1.4 電腦遊戲的開發工具5 1.5 電腦遊戲的開發過程8 思考與練習9第2章 中小型遊戲開發工具介紹10 2.1 遊戲開發工具簡介10 2.2 遊戲開發工具安裝11 2.3 軟體安裝目錄簡介12 2.4 遊戲設計的基本概念13 2.5 遊戲製作...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
數字媒體藝術(遊戲設計方向)本專業方向培養系統掌握遊戲設計基本理論和基本方法,熟悉掌握遊戲開發的基本技術和工具環境,熟練掌握電腦遊戲、網路遊戲和手機遊戲設計與製作技術,熟悉各種遊戲類型及其設計風格,掌握遊戲設計流程中角色、環境、遊戲機制與結構,具備一定的審美能力和藝術素養,能在遊戲公司、入口網站、電視台、...
無論你是在遊戲行業闖蕩多年的老兵,還是初出茅廬、打算嘗試設計自己第一款遊戲的小鮮肉,抑或想要了解遊戲設計的學生和讀者朋友,都可以在《遊戲疊代設計:概念、製作、拓展全程細則探秘》中找到屬於你的黃金屋。目錄 第一部分 概念 第1章 遊戲、設計與玩 3 1.1 “玩”的設計的基本要素 7 1.2 從六大基本要素...
第一章主要對計算機遊戲設計和3D遊戲引擎進行簡單介紹;第二章介紹3D遊戲開發基礎和Torque引擎的各種對象;第三章詳細講解遊戲編程的語言及其語法;第四章詳細介紹了Torque引擎編輯器的套用;第五章至第六章介紹了3D遊戲的環境、角色和物品的製作;第七章講解如何實現遊戲音效;第八章詳細介紹3D網路遊戲的創建方法;第...
《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業遊戲實際項目的製作規範和要求,並掌握相關技能並縮短與企業要求的差距,從而促使遊戲...
第 1 章 遊戲設計基礎知識 9 1.1 遊戲分類 9 1.2 遊戲美術製作流程 11 1.3 本章作業 11 第 2 章 3ds Max 軟體基礎 12 2.1 3ds Max界面介紹 12 2.1.1 視圖 12 2.1.2 命令面板 13 2.1.3 主工具列和視圖控制區 13 2.1.4 選單欄 14 2.2 3ds Max基礎操作 14 2.2.1 創建物體 14 2...
全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平台、遊戲設計初體驗、遊戲類型簡介、遊戲開發團隊的建立、遊戲行銷導論、遊戲數學與遊戲物理、遊戲與數據結構、人工智慧在遊戲中的套用、遊戲開發工具簡介、細說遊戲引擎、遊戲編輯工具軟體、2D遊戲貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、手機遊戲開發實戰等內容。
、《動畫設計課》、《二維遊戲設計課》、《次時代遊戲角色製作課》、《遊戲特效設計課和遊戲引擎編輯課》。發展前景 就業方向 動漫類企業:動畫廣告製作、互動影片設計與製作、互動多媒體展示製作、遊戲策劃、三維遊戲造型設計、三維遊戲動作設計、遊戲特效、遊戲原畫師、3D動畫設計、遊戲場景地圖設計。
《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》是2015年12月上海科技教育出版社出版的圖書,作者是[美]瑪格麗特·赫尼、[美]大衛·E·坎特。內容簡介 《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》的內容與美國新修訂的中國小科學教育大綱銜接在一起,非常關注工程、設計以及跨學科教學。《設計·製作·遊戲:培養下一...
《遊戲設計-使用Game Maker》是2004年03月19日�峰資訊出版社出版的圖書,作者是林東和。內容介紹 想要玩電玩遊戲,不如自己動手 DIY 製作一套電玩遊戲,這是本書出版的理念,不管你會不會程式語言,只要使用本書的 Game Maker 軟體,你就可以搖身一變成為遊戲設計高手,讓你周遭的同學或同事羨慕不已。Game ...
循序漸進:從最初的模型數據的建立到最後的虛擬互動製作,《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》一步一步地講述一個團隊進行遊戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。本書教程結構清晰,內容豐富,適用於從事遊戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿...
全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子競技遊戲的基本知識、遊戲設計的核心、遊戲設計流程與控制、遊戲引擎的秘密花園、遊戲開發工具簡介、人工智慧算法在遊戲中的套用、遊戲數學、遊戲物理與數據結構、2D貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、遊戲編輯工具、遊戲開發團隊的建立、初探電子...