《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》是2015年12月上海科技教育出版社出版的圖書,作者是[美]瑪格麗特·赫尼、[美]大衛·E·坎特。
基本介紹
- 中文名:設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者
- 作者:[美]瑪格麗特·赫尼、[美]大衛·E·坎特
- ISBN:9787542862396
- 頁數:203頁
- 定價:52元
- 出版社:上海科技教育出版社
- 出版時間:2015年12月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》的內容與美國新修訂的中國小科學教育大綱銜接在一起,非常關注工程、設計以及跨學科教學。《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》是美國教育從業者、教育政策制定者、教育研究人員和創客的智囊,他們用創新的前沿的方法激發誘導年輕人學習科學技術。《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》包含十三個章節內容,探討了現實世界創新過程的案例,這些案例發生在學校、博物館、社區中心、虛擬平台等地方,非常廣泛。每個章節都介紹了學習方法,重新點燃了孩子們學習STEM的內在動力和天生好奇心。《設計·製作·遊戲:培養下一代STEM創新者》選編的有關科學與技術學習的創新性課程計畫的真實案例,可為教育決策者、實踐者、研究者和課程編制者提供借鑑。
圖書目錄
導言 設計·製作·遊戲:培養下一代科學創新者
第一章 創客的思維模式
第二章 玩得開心:學習、實踐和創造
第三章 設計、製作、遊戲與K一12年級科學教育學習目標的聯繫
第四章 紐約科學館設計實驗室:沒有無聊的孩子!
第五章 寓學于樂?
第六章 博物館和科學中心為家庭學習設計創客空間
第七章 終極街區派對:架起科學學習和遊戲活動之間的金橋
第八章 導電麵團電路實驗
第九章 教學資源區:教育者的創客宮殿
第十章 修補設計
第十一章 科學遊戲:激勵學生全情投入並參與科學學習的引導遊戲
第十二章 開闢自主道路,培養下一代發明家
第十三章 馬諾新技術高中:聚焦5TEM學校新浪潮
作者簡介
致謝
譯者後記