《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名: 3D遊戲美術設計與製作
- 作者:付洪萍 編
- 出版社:北京理工大學出版社
- 出版時間:2021年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787568299206
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解游...
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學3D遊戲美術的同學當作踏上遊戲美術設計之路的指導用書。《遊戲動漫設計...
《三維遊戲設計與製作教程》是2011年中國水利水電出版社出版一本圖書。作者是房曉溪 內容簡介 《三維遊戲設計與製作教程》是一本介紹遊戲設計與製作的書,《三維遊戲設計與製作教程》分三個步驟介紹了三維遊戲的設計與製作,從具體事例出發,進行了生動形象的講解。全書由4章構成,內容包括遊戲美術概述、精靈族女性牧師...
遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3D美術部門。第二階段:遊戲場景設計 場景是一款遊戲中極其重要的元素,在...
《3D美術模型設計與製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危 熹。內容簡介 在本書編寫過程中,我們將立德樹人的教育方針融入其中,將其作為核心理念貫穿全書,引導讀者在學習和套用先進技術的同時,提高審美水平、樹立正確的價值觀。本書以實操為主、理論為...
隨著3D遊戲的發展,分工日趨細化,越來越多的網遊公司和主機遊戲公司設定了“關卡美術”一職。這個職位需要懂3d遊戲製作,遊戲引擎,特效製作和關卡搭建等,幾乎是所有美術設計師中涉及面最廣的一個。一般對關卡美術的主要技能要求如下:·至少熟悉一門遊戲引擎編輯器,搭建場景和後期處理等都是通過引擎來完成的。·懂...
遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能 造型基礎 透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體套用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術...
《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。內容簡介 本書整體分為四大部分:手機遊戲美術設計概論(第1 章)、手機遊戲2D 美術設計與製作(第2 章)、手機...
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的遊戲和體驗月均...
簡單說就是,遊戲操作界面,登入界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。3D場景-美術師 場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟體就行了。逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。
台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛套用...
動畫學院是學校重點建設的學院之一,是河北省特色學院。學院設有影視動畫、漫畫、影視多媒體和遊戲美術設計4個專業。各專業的課程依據職業要求和企業用人標準,兼顧企業文化,實行校企共建。培養在影視、廣告、網路、教育、遊戲和多媒體、出版、產品開發等領域的創新型專業人才。學院簡介 動畫專業包括二維動畫和三維動畫兩...
1.4.1 遊戲公司的部門架構 1.4.2 遊戲美術的職能劃分 1.4.3 遊戲的製作流程 1.5 動漫遊戲美術設計師的成長之路 045 1.5.1 學習階段 1.5.2 職業發展 1.6 動漫遊戲美術設計師的就業前景 052 02 動漫遊戲3D 角色設計理論 054 2.1 動漫遊戲角色設計概論 055 2.2 3D 角色設計與製作流程 ...
學習設計的美術的確很重要。主要是要對立體方面有感覺。但如果經過自己的鍛鍊和對軟體的熟練程度。克服這點小問題應該是可以的。最主要的就是你有足夠的時間鍛鍊自己。熟練對軟體的掌握。要相信自己可以。不要硬著頭皮去做。每個東西都有技巧。傳統的方法,我們是在一個平面的二維空間內考慮布局,也就是上下左右四個...
通過本書的學習,可以使讀者了解遊戲美術設計的基礎知識,掌握Photoshop和3ds max軟體的基本操作,了解3ds max的多邊形建模工具、uv展開貼圖工具和骨骼動畫製作工具等。通過本書的學習,使讀者了解遊戲美術開發的基本流程,具備製作遊戲道具、場景... [顯示全部]圖書目錄 第Ⅰ部分 遊戲美術設計基礎篇 第1章 3D遊戲美術——...
在如Half-Life2、《吸血鬼——避世血族》(Vampire:The Masquerade Bloodlines)這樣的主流3D遊戲裡面,決定遊戲最終是如何呈現在玩家面前的,主要是遊戲設計(Game Design)、關卡設計(Level Design/Level Build)、美術(Art/Graphic)三個部門的任務。什麼?遊戲製作流程不是應該由策劃寫好,然後美術準備好圖像,最後...
《遊戲美術設計》是2018年水利水電出版社出版的圖書。作者是賈雲鵬等。內容簡介 本教材的編寫以培養遊戲美術設計、遊戲策劃等套用型人才為目標,重點講解遊戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6章,包括遊戲概論、遊戲美術設計思維、數字繪畫基礎、遊戲角色設計、遊戲場景設計、三維遊戲美術製作。全書的...
朱光宇 朱光宇,國內知名3D遊戲製作設計師、新銳設計師。朱光宇, 畢業於魯迅美術學院視覺傳達系多媒體專業,獲學士學位。先後出席歐美大型遊戲製作和騰訊QQ炫舞2等的製作,並於EPIC進修深造 。
畢業生可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。技能內容 動漫設計技能包括遊戲架構設計與策劃、原畫設計基礎、道具與場景設計、動漫角色設計、二維遊戲UI美術設計、二維動畫設計、3D遊戲角色動畫設計製作、3D基礎知識...
1、Autodesk 3dsmax建築設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建築輔助設計 3、coreldraw矢量卡通角色繪製 4、Adobe illustator 標誌設計 5、Autodesk 3dsmax 遊戲場景設計製作 6、Autodesk 3dmax 影視動畫設計製作 階段目標 紮實的空間構成和動畫效果表現能力 紮實的藝術鑑賞力和美術表現力 熟練操作各類平面、三維藝術、...
1.1 什麼是角色設計 1.1.1 角色設計概述 1.1.2 角色設計準則 1.1.3 怎樣才算出色的角色設計 1.1.4 角色設計素材來源 1.2 設計師是怎么工作的 1.3 做一個生活的觀察者 1.4 用視覺思考 1.5 對美術知識的了解與研究 1.5.1 人體知識 1.5.2 色彩知識 1.5.3 抽象與具體 1.6 3ds Max的介紹...
設計製作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫製作,以及部分後期處理工作;參與表現多媒體展示項目中三維部分的創意策劃;測試動畫場景,組織協調同期動漫音效、書寫測試報告。職業要求 教育培訓: 大專以上美術、動畫專業。工作經驗: 精通maya及相關外掛程式的套用,並具備豐富的表演設計...
《網路遊戲美工教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者惲如偉,董浩。內容簡介 網路遊戲美工教程》講述網路遊戲美工設計理論與實踐、網路遊戲美工製作工具的使用、實例製作。 《網路遊戲美工教程》共分為9章。內容包括:2D設計,3D設計,遊戲特效,通用工具的使用,max導出工具的使用,Shader編輯器的使用,地形生成...
第七章 優秀三維場景作品欣賞 作者簡介 顧問,上海電影藝術學院專業教師,從事新媒體與遊戲動畫多年,有豐富的項目實踐經驗。2003年創辦藝術設計門戶網:創意中國。曾榮獲第二屆北京中視典VRF虛擬現實大賽金獎,並取得VRP專家稱號。同時為同濟大學城規學院等著名院校開設設計講座。2006年參與VYK遊戲公司的上海之夢製作。
許鯤鵬,2005~2006年維塔士美術設計師,2006~2008年VYK項目經理,2008至今任網龍高級技術支持。內容簡介 《D遊戲角色製作》內容簡介:動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的...
07年2月返校,久居杭州,任職於杭州天暢科技,參與3D網路遊戲的開發,擔任原畫角色和場景設計 07年6月畢業,同年組建團隊,與原部門同事合作創辦了上海奧盛科技雲舟工作室,嘗試大型客戶端遊戲的獨立開發。07-08年9月 始投入一款MMORPG遊戲〈山海志ONLINE〉的研發,負責美術設計工作。08年9月 投入騰訊遊戲旗下,潛心...
遊戲模型貼圖是美術製作流程中的一個環節,沒有模型就無法進行後續的貼圖、動畫、特效等流程。遊戲模型貼圖的規格通常分為:。根據不同類型遊戲要求,模型面數也有一定的規格,一般分為高模和低模。並且身為遊戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等製作,需要掌握網路遊戲製作、次世代...
《3D遊戲動畫製作教程》是2011年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是林大為。內容簡介 動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發展過程中產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及...
動漫設計與製造專業:影視動畫、三維動畫、多媒體產品的設計與製作及平面藝術設計工作、動畫繪製員、三維動畫人才、平面設計師、影視動漫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司、動漫網際網路互動娛樂領域等。遊戲美術設計專業:遊戲公司場景、角色人物模型,廣告公司場景、角色模型等工作 師資團隊 GCC網遊動漫學院擁有美國...