遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作

遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作

《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作
  • 作者:徐力、黨鵬飛
  • 出版社:西南師範大學出版社
  • ISBN:9787562170105 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學3D遊戲美術的同學當作踏上催府歸遊戲美術設計之路的指導用書。《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》從遊戲美術設計師的角度出發,介紹了良察檔遊戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、軟體工具的使用方法以及在遊戲設計中的美術製作流程和方法。跨墊婚《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》系統講解了遊戲美術製作各個環節的具體工作,從認識設計工具到利用軟體深入製作,從美術基礎知識講解到欠愉遊戲的藝術化製作鞏棵嫌,循序漸進地將讀者引入遊戲設計與開發的殿堂,使其熟悉遊戲製作流程,掌握基本的遊戲美術設計技術。《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》圖文並茂,以各個完整而典型的案例為主線,由淺腳樂束檔入深地講解了不同風格遊戲製作的基本方法和技巧,涉及道具製作、場景製作、角色製作等,涵蓋面廣,融合了不少新遊戲的製作技術,同時在每一個章節配備了針對性強的練習和思考題,讓遊戲美術製作初學者能夠快速地掌樨《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計整罪芝嫌與製作》內容。

圖書目錄

第一章遊戲製作中的美術基礎
第一節素描基礎
第二節 速寫基礎
第三節 色彩基礎
思考與練習
第二章 遊戲美術軟體基礎
第一節3ds Max軟體基礎
第二節 3ds Max建模基礎
第三節 創建三維圖形和編輯多變形
第四節 Photoshop軟體基礎及套用
第五節 Bodypaint 3D軟體基礎及套用
思考與練習
第三章 網路遊戲武器製作
第一節戰斧原畫分析
第二節 戰斧模型製作
第三節 戰斧UV編輯
第四節 戰斧模型貼圖繪製
思考與練習
第四章 網路遊戲場景製作
第一節驛站原畫分析與模型製作
第二節 驛站模型UV編輯、貼圖製作
思考與練習
第五章 3D網路遊戲美術角色製作
第一節角色設計及結構分析
第二節 角色頭部模型製作
第三節 角色身體模型製作
第四節 角色UVW製作
第五節 角色貼圖繪製
思考與練習
第六章 手機遊戲3D轉2D美術項目製作
第一節手機遊戲項目介紹
第二節 手機遊戲模型製作
第三節 手機遊戲貼圖的繪製技巧
第四節 角色綁定和燈光設定
思考與練習

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