《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。
基本介紹
- 中文名:遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作
- 作者:徐力、黨鵬飛
- 出版社:西南師範大學出版社
- ISBN:9787562170105
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。內容簡介《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業遊戲實際項目的製作規範和要求,並掌握相關技能並縮短與企業要求的差距,從而促使遊戲...
《三維遊戲設計與製作教程》可作為全國高等院校遊戲、動畫專業的教材,也可作為廣大遊戲愛好者和從業人員的參考用書。目錄 《三維遊戲設計與製作教程》叢書序 前言 第1章 遊戲美術概述 1.1 遊戲公司美術部門的組成及分工 1.1.1 二維美術 1.1.2 三維美術 1.2 遊戲美術製作規範 1.2.1 模型製作規範 1.2.2 ...
《3D美術模型設計與製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危 熹。內容簡介 在本書編寫過程中,我們將立德樹人的教育方針融入其中,將其作為核心理念貫穿全書,引導讀者在學習和套用先進技術的同時,提高審美水平、樹立正確的價值觀。本書以實操為主、理論為...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
《3D遊戲動畫製作教程》是2011年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是林大為。內容簡介 動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發展過程中產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
《3ds Max遊戲動畫設計》是 2010年中國鐵道出版社 出版的圖書,作者是諶寶業。本書通過6個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。內容簡介 《3ds Max遊戲動畫設計》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop遊戲角色設計》同屬動漫遊戲系列叢書,為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加...
《動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發》共分為九章:第一章主要對計算機遊戲設計和3D遊戲引擎進行簡單介紹;第二章介紹3D遊戲開發基礎和Torque引擎的各種對象;第三章詳細講解遊戲編程的語言及其語法;第四章詳細介紹了Torque引擎編輯器的套用;第五章至第六章介紹了3D遊戲的環境、角色和物品的製作;第七章講解如何實現...
《Unity3D遊戲設計與開發》儘量使用簡單的代碼實現功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院校或職業院校遊戲設計相關專業(如教育技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機軟體等)的教材,也適合Unity初學者、遊戲開發愛好者和遊戲美術人員使用。圖書目錄 基礎篇 第1章 環境準備 2 1.1 認識Unity 2 1.2 ...
《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第2版)》是2012年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張宇。內容簡介 《3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第 2版)》是火星時代推出的遊戲美術製作實際套用型教材。全書結合了遊戲動畫設計與製作的具體案例,配合文字和視頻教學向讀者呈現出了一套完整而全面的遊戲美術製作流程與操作方法,...
許鯤鵬,2005~2006年維塔士美術設計師,2006~2008年VYK項目經理,2008至今任網龍高級技術支持。內容簡介 《D遊戲角色製作》內容簡介:動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的...
《遊戲美術設計(普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材·數媒-動畫專業)》適合高等院校、高職高專等數字媒體和動畫專業的學生作為教材或教輔使用,也可供興趣愛好者學習參考。圖書目錄 前言 第1章 遊戲概論 1.1 遊戲的定義 1.1.1 遊戲是什麼 1.1.2 遊戲性 1.2 遊戲發展史 1.2.1 遊戲硬體的發展...
1.4.1 遊戲公司的部門架構 1.4.2 遊戲美術的職能劃分 1.4.3 遊戲的製作流程 1.5 動漫遊戲美術設計師的成長之路 045 1.5.1 學習階段 1.5.2 職業發展 1.6 動漫遊戲美術設計師的就業前景 052 02 動漫遊戲3D 角色設計理論 054 2.1 動漫遊戲角色設計概論 055 2.2 3D 角色設計與製作流程 ...
《三維動畫場景設計與製作》是2012年上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 這套“動漫製作技法叢書”便是為廣大普通讀者準備的自學類教材,輯包括《三維動畫場景設計與製作》《動漫圖形圖像》《3DsMAX動畫技術》,從不同角度講述了如何進行動漫創作。本套教材的作者都是動漫專業類學校的老師,他們的學生大多分布在廣大...
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《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是喬斌、袁曼玲、沈渝德。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲角色概念設計》是“遊戲動漫設計系列叢書”之一,主要從概念設計解讀、概念設計流程劃分及工作重點、角色概念設計草圖繪製、角色概念設計的表達方法、概念設計的風格建立...
培養了很多優秀的遊戲美術一線製作人員。許鯤鵬,2005-2006年維塔士美術設計師。2006-2008年VYK項目經理。2008年至今任網龍高級技術支持。王菁,上海電影藝術學院遊戲設計專業教師。曾在上海預言軟體有限公司擔任Tearn Leader。在遊戲角色製作方面有著較為豐富的製作經驗。參與製作美國Flagship Studios(旗艦工作室)著名大作...
通過本書的學習,可以使讀者了解遊戲美術設計的基礎知識,掌握Photoshop和3ds max軟體的基本操作,了解3ds max的多邊形建模工具、uv展開貼圖工具和骨骼動畫製作工具等。通過本書的學習,使讀者了解遊戲美術開發的基本流程,具備製作遊戲道具、場景... [顯示全部]圖書目錄 第Ⅰ部分 遊戲美術設計基礎篇 第1章 3D遊戲美術——...
第一部分主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機遊戲的設計與製作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機遊戲3D場景美術設計和手機遊戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹遊戲引擎的定義、主流手機遊戲引擎的基本知識、手機遊戲引擎編輯器的使用流程和實例製作等內容。圖書目錄 ...
X3D立體動畫與遊戲設計 《X3D立體動畫與遊戲設計》是電子工業出版社出版的圖書,作者是張金釗,張金銳,張金鏑著
本書配有大量的X3D源程式實例,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現實三維立體網路程式設計語言。本書適合作為計算機網路、影視多媒體、遊戲動畫設計、藝術設計、機械加工設計、裝潢設計、環境保護、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、機電、電子、軍事以及航空航天等專業的教科書,也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的...
影視動畫 影視動漫 動漫設計與製作 遊戲動畫 遊戲軟體開發技術 數字媒體 影視動畫基礎理論課程 《影視動畫視聽語言》《影視動畫劇本創作》影視動畫創作基礎課程 《漫畫繪製基礎》《原畫設計》《二維動畫設計與製作》二維動畫創作軟體基礎課程 《Anime Studio二維動畫設計與製作》《Flash CS3二維動畫設計與製作》三維動畫創作...
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《靈動演繹——遊戲動畫設計指南》適合遊戲製作愛好者、遊戲美術從業人員和引擎CG製作人員參考閱讀。編輯推薦 這是一本遊戲動畫設計領域的開山之作。內容豐富,涉及遊戲動畫的方方面面;圖文並茂,手把手教會讀者設計和製作各種遊戲動作。通俗化的理論知識、動畫設計經驗技巧、動畫實例及精美養眼的內文設計,讓人眼不離書、...
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