《遊戲美術設計》是2018年水利水電出版社出版的圖書。作者是賈雲鵬等。
基本介紹
- 書名:遊戲美術設計
- 作者:賈雲鵬等
- 出版社:水利水電出版社
- 出版時間:2018年3月1日
- 頁數:151 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787517060062
《遊戲美術設計》是2018年水利水電出版社出版的圖書。作者是賈雲鵬等。
說白了,遊戲引擎也是一種軟體,只是maya或者3dmax可以有很多種用途,而引擎是專門用來做遊戲的軟體而已任職要求 遊戲美術設計師需要掌握與原畫設計相關的知識和技法,主要是:人物比例結構,角色肌肉繪畫,人物頭部肖像,角色形體動態,布紋、...
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體套用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現 色彩基礎 透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、...
《遊戲美術設計》是2018年水利水電出版社出版的圖書。作者是賈雲鵬等。內容簡介 本教材的編寫以培養遊戲美術設計、遊戲策劃等套用型人才為目標,重點講解遊戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6章,包括遊戲概論、遊戲美術...
《遊戲美術設計》是2007年03月01日由海洋出版社出版的圖書,作者是葉櫓。內容簡介 本書是國內首部關於電子遊戲概論和遊戲美術設計、製作和套用原理的專業教材,涵蓋了遊戲製作中的概念設計、人物建模、環境建模、貼圖製作、燈光、動畫和美術...
《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。內容簡介 本書整體分為四大部分:手機...
遊戲美術設計 《遊戲美術設計》是2018年中國水利水電出版社出版的圖書。
次世代遊戲美術設計專業 Maya角色動畫製作師是當前三維動畫套用領域最多的職位,也是動畫影視企業急需的熱門職位,這個職位主要的工作是根據動畫劇本需求設計三維動畫故事中角色的具體表演動作。因此,這個崗位的從業人員在對三維動畫生產流程了解...
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海。內容簡介 《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》結合東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析原畫繪製技巧,是...
武漢四維遊戲美術設計學校由武漢四維創意教育科技有限公司是投資專門從事動漫遊戲高端培訓的一個學校。學校簡介 學校地處武漢武昌華中師範大學資訊廣場B座7樓,占地面積1000平方,實訓基地擁有150台高端的圖形圖像處理設備和自主研發的教學課程...
《手機遊戲美術設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京寒武創世數字科技有限公司。本書介紹了繪製像素圖的方法和技巧,主要分為像素圖和像素動畫的發展、像素圖中各種線條的繪製方法、場景繪製、角色繪製和角色動畫繪製5部分。...
遊戲設計專業是一門專科專業,屬於文化藝術大類,專業代碼是650121。主幹課程 遊戲設計原理、用戶體驗設計程式與方法、二維遊戲美術設計、三維遊戲美術設計、遊戲概念設計、遊戲互動動畫與特效、遊戲互動技術基礎、遊戲互動原型製作等。培養目標 ...
動漫設計技能包括遊戲架構設計與策劃、原畫設計基礎、道具與場景設計、動漫角色設計、二維遊戲UI美術設計、二維動畫設計、3D遊戲角色動畫設計製作、3D基礎知識、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計、三維動畫項目製作等等。職...
《高級遊戲美術設計》是2006年兵器工業出版社,北京希望電子出版社出版的圖書。內容簡介 本書以項目開發的實際思路為引線貫穿整個教材始終,以項目的實際案例列舉並分析如何培養和提高遊戲美術人才自身基本素養及所需要的基本美術技能。本書適用...
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參考用書,同時...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業...
《Unity & VR遊戲美術設計實戰》是2020年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是李勝男。內容簡介 本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、套用領域及其與虛擬遊戲的...
《遊戲美術角色設計》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是陳惟、游雪敏、陳曉軍。內容簡介 遊戲美術角色設計是高校動漫遊戲專業的必修基礎課程。本書從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了遊戲美術角色...
深入淺出地對遊戲設計中的藝術元素進行系統分析,有助於讀者對遊戲設計進行深入的理解和學習。作為設計藝術教育學科建設教材,本書有針對地對遊戲製作進行技術與藝術的有機結合和探索。目錄 第一章遊戲概要 第一節 遊戲和遊戲引擎 一、...
7重複資源規劃 290 14.8資源量化規劃 294 14.9設計成本規劃 297 14.10設計方案的落實 301 作者簡介 OLDFISH,遊戲美術設計師,有多年的遊戲行業一線項目實戰經驗,近年來一直從事概念設計網路班的教學工作,積累了豐富的教學經驗。
《遊戲設計藝術(第2版)》是2016年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是【美】 Jesse Schell(傑西·謝爾)。內容簡介 不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的...
本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的...
根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,遊戲美術設計人員提供技術上的可行性,根據遊戲風格安排具體的工作量,完成遊戲場景的製作。技術要求 ·場景創建 ·場景UV展分 ·場景高模創建 ·場景貼圖繪製 ·法線貼圖的烘焙 ·AO...
《遊戲場景設計專業技法解析》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 這是一本比較全面地講解遊戲場景設計的教程,注重知識的系統性和實用性。全書共14章,首先介紹了遊戲場景設計師的工作職責和遊戲場景美術設計的類型。其次結合豐富...
本專業學生畢業後可就職於國內的動漫動畫公司、遊戲公司、電視台、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、後期合成等技術崗位。遊戲美術設計 核心課程 商業美術設計、藝術鑑賞、藝術解剖、視聽語言、攝影與攝像、遊戲美術...
遊戲製作(The Games Factory),是指一個電子遊戲的製作過程。由於遊戲的類型、大小和要求,遊戲製作需要的人員和時間也不一樣。製作介紹 遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程式開發、美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而...
本書既可作為初學者學習3ds Max動漫遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。圖書目錄 01 動漫遊戲美術設計概論 001 1.1 動漫遊戲美術的概念與風格 002 1.2 計算機圖像處理技術的發展 006 1.2.1...
書中的兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術設計的完整工作流程。本書適合希望進入遊戲行業或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟體基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。圖書目錄 第 1章 商業藝術概念 /019 1...
第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣傳插畫設計以及美術宣傳...
今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。我國的大學教育...