遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析

遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析

《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海。

基本介紹

  • 中文名:遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析
  • 作者:諶寶業、劉若海
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302377023
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》結合東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和表現技巧的系統總結。
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》由淺入深地介紹遊戲場景原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全面提高對遊戲場景原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪製能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。

圖書目錄

第1章 遊戲美術概述
1.1 遊戲的起源和發展
1.2 遊戲美術概述
1.3 遊戲美術的作用和影響
1.3.1 表現遊戲故事題材
1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗
1.3.3 電腦硬體技術的極致表現
1.3.4 提高人們對傳統藝術的借鑑和思考
1.4 遊戲美術設計師應該具備的條件
1.4.1 繪畫基礎和表現能力
1.4.2 豐富的創作想像力
1.4.3 廣博的知識和綜合的藝術修養
1.4.4 良好的溝通能力和團隊協作能力
1.4.5 電腦圖形設計軟體的使用技能
1.4.6 深入了解一款遊戲
1.5 經典中文遊戲回顧
1.5.1 仙劍系列經典回顧
1.5.2 劍俠系列經典回顧
1.5.3 風色幻想系列經典回顧
1.6 自我訓練
第2章 遊戲場景設計理論
2.1 遊戲場景概述
2.1.1 場景設計的原則
2.1.2 場景原畫的風格分類
2.1.3 場景原畫的功能分類
2.2 如何設計優秀的場景原畫
2.2.1 場景設計要清楚的問題
2.2.2 場景原畫設計流程
2.2.3 場景原畫繪製案例
2.3 遊戲原畫的透視基礎
2.3.1 透視的概念
2.3.2 透視的規律與分類
2.4 自我訓練
第3章 象牙帳篷
3.1 象牙帳篷背景分析
3.2 繪製象牙帳篷的線稿
3.3 繪製象牙帳篷的明暗關係
3.3.1 繪製象牙帳篷的基礎明暗
3.3.2 繪製象牙帳篷的明暗調子
3.3.3 明暗調子深入刻畫
3.4 繪製象牙帳篷的色彩關係
3.4.1 繪製象牙帳篷的基礎色彩
3.4.2 象牙帳篷的色彩刻畫
3.4.3 象牙帳篷的質感表現
3.5 自我訓練
第4章 寂寞峽谷
4.1 寂寞峽谷背景分析
4.2 繪製寂寞峽谷的線稿
4.3 繪製寂寞峽谷的色稿
4.3.1 繪製寂寞峽谷的基礎色彩
4.3.2 繪製寂寞峽谷的色彩
4.3.3 繪製寂寞峽谷的材質
4.4 自我訓練
第5章 千年古樹
第6章 接天峰
第7章 上古神廟
第8章 地精冶金廠
第9章 空中長廊
附錄 遊戲場景原畫欣賞

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