《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。
基本介紹
- 中文名:手機遊戲美術設計
- 作者:李瑞森、王軍華、孫一銘
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115494474
《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。
《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。內容簡介本書整體分為四大...
《手機遊戲美術設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京寒武創世數字科技有限公司。本書介紹了繪製像素圖的方法和技巧,主要分為像素圖和像素動畫的發展、像素圖中各種線條的繪製方法、場景繪製、角色繪製和角色動畫繪製5部分。...
從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:第一階段:遊戲原畫設計 遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡...
《遊戲像素圖設計教程》是機械工業出版社出版的圖書,作者是劉金。本教程從像素畫的基礎製作方法開始講解,逐步學習到像素遊戲的製作流程。教程中使用Photoshop開發像素圖角色的繪製方法、手機像素圖基礎訓練、手機遊戲角色與角色動畫、手機遊戲...
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《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業...
《遊戲美術設計》是2007年03月01日由海洋出版社出版的圖書,作者是葉櫓。內容簡介 本書是國內首部關於電子遊戲概論和遊戲美術設計、製作和套用原理的專業教材,涵蓋了遊戲製作中的概念設計、人物建模、環境建模、貼圖製作、燈光、動畫和美術...
全書共分七章,內容包括:遊戲原畫設計概述、遊戲原畫的設計與製作、角色原畫設計繪製解構、場景原畫設計繪製解構、原畫作品欣賞等。《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》主要針對美術專業學生和美術相關從業人員,通過對模擬遊戲概念原畫的...
第 1章 初識遊戲界面設計 015 1.1 遊戲界面的分類與特點 016 1.1.1 按遊戲背景劃分 016 1.1.2 按美術風格劃分 022 1.2 遊戲界面設計師需要了解的常識 024 1.2.1 遊戲界面設計師的職能 024 1.2.2 遊戲界面設計師工作的...
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全書共分七章,內容包括為遊戲原畫設計概述、遊戲原畫的設計與製作、角色原畫設計繪製解構、場景原畫設計繪製解構、原畫作品欣賞等。《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》主要針對美術專業學生和美術相關從業人員,通過對模擬遊戲概念原畫的...
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第1章 初識遊戲界面設計 1.1 遊戲界面的分類與特點 016 1.1.1 按遊戲背景劃分 016 1.1.2 按美術風格劃分 022 1.2 遊戲界面設計師需要了解的常識 024 1.2.1 遊戲界面設計師的職能 024 1.2.2 遊戲界面...
《遊戲原畫設計教程》是2008年11月水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體...
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3.2 對遊戲與遊戲美術的 理解 ……… 9 3.3 古今中外的文化接觸 ……… 10 3.4 糅合創造能力 ……… 10 3.5 想像力 ………
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