手機遊戲美術設計(2019年人民郵電出版社出版的圖書)

手機遊戲美術設計(2019年人民郵電出版社出版的圖書)

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《手機遊戲美術設計》2019年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森,王軍華,孫一銘,本書整體分為四大部分,主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面,2D 手機遊戲的設計與製作等內容。

基本介紹

  • 中文名:手機遊戲美術設計
  • 作者:李瑞森、王軍華、孫一銘
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115494474 
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書整體分為四大部分:手機遊戲美術設計概論(第1 章)、手機遊戲2D 美術設計與製作(第2 章)、手機遊戲3D 美術設計與製作(第3~5 章)、手機遊戲引擎美術設計(第6 章)。第一部分主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機遊戲的設計與製作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機遊戲3D場景美術設計和手機遊戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹遊戲引擎的定義、主流手機遊戲引擎的基本知識、手機遊戲引擎編輯器的使用流程和實例製作等內容。

圖書目錄

第 1章 手機遊戲美術設計概論
1.1 手機遊戲美術設計的概念 2
1.2 手機遊戲的發展 5
1.2.1 Java平台時代 5
1.2.2 智慧型手機時代 7
1.3 手機遊戲的類型 13
1.4 手機遊戲項目的研發製作流程 16
1.4.1 立項與策劃階段 18
1.4.2 前期製作階段 18
1.4.3 遊戲研發階段 20
1.4.4 遊戲測試階段 22
1.5 手機遊戲美術團隊職能分工 23
1.5.1 遊戲美術原畫師 23
1.5.2 UI美術設計師 25
1.5.3 2D美術設計師 26
1.5.4 3D美術設計師 28
1.5.5 引擎編輯美術師 30
1.6 手機遊戲行業前景分析 32
第 2章 手機遊戲2D美術設計與製作
2.1 手機遊戲2D美術的概念 36
2.2 手機遊戲像素圖形的製作 37
2.2.1 像素圖像的基本線條和圖形 38
2.2.2 像素圖形的繪製技巧 40
2.2.3 常用像素繪製軟體 47
2.3 手機遊戲2D場景的製作 51
2.4 手機遊戲2D角色的製作 59
2.4.1 角色的像素尺寸 59
2.4.2 像素角色輪廓線的繪製 61
2.4.3 像素抗鋸齒處理 64
2.4.4 像素角色製作實例 66
2.4.5 像素角色動畫 70
2.5 手機遊戲UI設計製作 72
第3章 3D模型與貼圖技術
3.1 3D模型製作軟體 80
3.2 3ds Max軟體視圖的基本操作 84
3.2.1 視圖選擇與快速切換 85
3.2.2 單視圖視窗的基本操作 88
3.2.3 視圖中快捷選單的操作 90
3.3 3ds Max模型的創建與編輯 92
3.3.1 幾何體模型的創建 93
3.3.2 多邊形模型的編輯 96
3.4 遊戲模型貼圖的基礎知識 103
3.4.1 遊戲貼圖的分類 103
3.4.2 遊戲貼圖的尺寸與格式 106
3.5 3ds Max模型UVW貼圖坐標技術 110
3.5.1 UVW Map修改器 111
3.5.2 Unwrap UVW修改器 114
3.6 遊戲模型貼圖實例製作 117
第4章 手機遊戲3D場景美術設計
4.1 手機遊戲3D場景的分類 122
4.1.1 建築類場景 122
4.1.2 野外場景 123
4.1.3 室內場景 125
4.1.4 Q版場景 127
4.2 手機遊戲3D場景模型元素 127
4.2.1 自然元素模型 127
4.2.2 人文建築模型 132
4.2.3 場景裝飾模型 135
4.3 手機遊戲3D場景的美術設計與製作流程 136
4.3.1 確定場景規模 136
4.3.2 場景原畫設定 137
4.3.3 製作場景元素 139
4.3.4 場景的構建與整合 139
4.3.5 場景的最佳化與渲染 139
4.4 手機遊戲場景建築模型實例製作 140
第5章 手機遊戲3D角色美術設計
5.1 手機遊戲3D角色設計的特點 154
5.2 手機遊戲3D角色設計與製作流程 157
5.3 手機遊戲3D角色道具模型實例製作 164
5.4 手機遊戲3D角色模型實例製作 174
5.4.1 頭部模型的製作 174
5.4.2 軀幹模型的製作 180
5.4.3 四肢模型的製作 182
5.4.4 模型UV拆分及貼圖繪製 187
5.5 手機遊戲Q版角色模型實例製作 192
5.6 手機遊戲3D角色模型動畫製作 205
5.6.1 角色模型骨骼綁定與蒙皮 206
5.6.2 角色模型動畫製作 210
第6章手機遊戲引擎美術設計
6.1 遊戲引擎的定義 215
6.2 主流手機遊戲引擎介紹 218
6.3 手機遊戲引擎編輯器使用流程 224
6.3.1 創建場景地形 224
6.3.2 導入模型元素 227
6.3.3 編輯和設定模型 228
6.3.4 添加粒子及動畫特效 229
6.3.5 設定觸發事件和攝像機動畫 229
6.4 手機遊戲引擎編輯器實例製作 230
6.4.1 3ds Max模型最佳化與導出 230
6.4.2 遊戲引擎編輯器創建場景 233
6.4.3 遊戲模型的導入與設定 238
6.4.4 遊戲引擎中場景的整合與製作 239
6.4.5 場景的最佳化與渲染 242

作者簡介

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《遊戲場景設計實例教程》《遊戲場景設計實例教程?高級篇》《Unity3D遊戲場景設計實例教程》《遊戲概論》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛套用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

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