2D遊戲原畫設計(動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計)

2D遊戲原畫設計(動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計)

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《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》是2009年高等教育出版社出版的圖書,作者是陸惟、張晰旻。

基本介紹

  • 中文名:2D遊戲原畫設計
  • 作者:陸惟 張晰旻
  • 語言:簡體中文
  • 出版時間:2009年9月1日
  • 出版社:高等教育出版社
  • 頁數:188 頁
  • ISBN:9787040260953
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》是動漫遊戲專業系列教材之一。全書共分七章,內容包括:遊戲原畫設計概述、遊戲原畫的設計與製作、角色原畫設計繪製解構、場景原畫設計繪製解構、原畫作品欣賞等。《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》主要針對美術專業學生和美術相關從業人員,通過對模擬遊戲概念原畫的實際設計製作案例進行剖析,詳細介紹了概念原畫的設計定位、概念原畫的套用與作用、概念原畫的製作流程,它的繪製方法和過程等,為學生系統的了解概念原畫設計設計的知識和要領提供學習和幫助。《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》適合於各級各類動漫·遊戲專業學生使用,同時可作為動漫·遊戲業餘愛好者自學用書。

圖書目錄

第一章遊戲原畫設計概述
第一節概念藝術的興起和發展
第二節原畫設計在遊戲中的套用和作用
一、原畫設計在遊戲中的套用
二、原畫設計在遊戲中的作用
第三節遊戲原畫設計的特點
一、概念原畫基調設定
二、原畫造型設計
三、團隊共享與合作
四、原畫設計與插畫設計
五、創造虛擬世界
第四節遊戲原畫的分類
一、依據子項目的劃分對原畫進行分類
二、根據遊戲類型進行分類
三、依據客群進行的分類
四、依據遊戲平台進行的分類
五、依據概念設計的側重點來進行分類
第二章遊戲原畫的設計與創作
第一節遊戲原畫設計的流程
一、設計定位
二、多種手法的概念原畫製作
第二節遊戲原畫設計的重點
一、設計與藝術
二、準確的視角定位
三、合理的色彩運用
四、原創與再造
五、光影效果
第三節遊戲中的世界觀
第四節原畫創意的方法
一、拼接組合法
二、環境推理法
三、演化推理法
第五節遊戲原畫設計師應該具備的基本素質
一、繪畫能力與表現力
二、想像力與創造力
三、綜合修養
四、溝通能力
五、創作欲望
第三章角色原畫設計繪製解構
第一節歐美未來風格角色
第二節古代角色設計
第三節日本風格角色設計
第四節怪物角色設計
第五節靈活運用照片進行原畫繪製
第四章場景原畫設計繪製解構
第一節“吳哥窟”概念設計
第二節“蓬萊島”場景原畫設計
第三節“野蠻族”場景原畫設計
第四節“野蠻族”——三維渲染圖的Photoshop設計
第五節“購物中心平台”概念設計
第六節功能建築設計
第五章原畫作品欣賞
第一節角色原畫作品欣賞
第二節場景原畫設計欣賞
第三節道具原畫設計欣賞
參考文獻

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