機構定位
XRCG學院是一所集基礎美術教育、遊戲動漫製作、3D次時代技術為一體的高端CG藝術教育機構。2012年設立於經濟大省、CG人才需求大省廣東省的省會兼文化中心——廣州。
學院始終致力於培育行業長期性發展人才,本學院開設了眾多針對性的CG藝術課程,深受學員認同。
XR培養並激發學員從基層工作者迅速成長為高級項目管理人員的技術及理念潛力。迄今為止,由XRCG學院“走出去的”學員就業率達到95%,截至2013年第二季度,已有愈千名學員在國內外遊戲動漫開發企業任職,其中已有一大部分是行業精英,擔任組長或者主美職位;更有部分學員畢業後直接進入企業擔任項目管理人員,有著龐大的業界校友圈,而贏得了業界的極佳口碑。
學院擁有先進的教學管理機制與良好的教學環境,並且擁有強大的師資陣容。經常邀請業內資深開發人員來到工作室與學員互動交流,豐富學員的視野與知識。
發展方向
XRCG學院的課程設定面向多種層次的學習對象。包括企業美術高管、CG美術從業者、高中等院校學生、CG美術興趣愛好者等。憑藉教育資源平台,及國內CG前線的師資力量,憑其多年的項目研發、教學實踐經驗及對CG概念設計流程的深刻理解,引導學生往專業拔尖路線發展。
學院一直堅持 “基礎美術功底+拓展創意思維”的課程定位,秉承“掌握一線職業技能+激發潛力探索事業道路”的人才培養戰略,在中國CG教育領域獨樹一幟。
在未來幾年內,學院將開拓更多的發展思路及方向,本著“執著,堅韌,專注,坦誠”的校訓,學院將幫助更多的渴望求知的學子完成和放逐自己的夢想,發展成為專業化、規模化的教育集團。
公司業務
高端CG數字藝術教育
海納百川的美術宗旨:學院要求學生擁有寬廣的美術觀,要求駕馭各式美術形式。做創意美術人,而不做“偽風格”美術工匠。
為藝理念:視CG美術事業為崇高理想,對美術形式收各家之長,對眼界高度時常修煉,練就摒棄急於求成的為藝心態,積累基礎後習得高效高質的製作技能。
實戰項目制度:XR的外包研發部直接讓學生目睹業界業務,在實戰中學習更為直接高效。讓校園朋友、轉行學員都切實體會到從象牙塔至企業界的蛻變,切切實實地從底層思維和技術功底由學習者轉變為行業人。
2D與3D的深入結合:完全真實的做到2D與3D的全面結合,互相滲透,讓課程更飽滿,讓2D人員具備3D思維,讓3D人員具備2D設計能力。
校企合作
XRCG學院本著理想化的教學理念培育出真正適合行業長期發展的創意產業人才,在廣東省與眾多高校有著緊密的合作,其中
廣州美術學院,中山大學等國內知名大學均有著深度的課程教學共享,讓在校生也能感受到XRCG學院的藝術氣息.
視頻音像與書籍出版
XRCG學院在眾多優秀師資的加盟下,擁有完整的教學體系,為了能夠更好的完善教學機制,在2013年底,以XRCG學院為系類專題的書籍教材和視頻音像均會面向廣大的CG熱愛人士。
團隊
XRCG學院教育格言:教育是神聖的職責,更是學生入行的引導者,出於對教學的宗旨和對學員的負責,我們有責任把一線工作的寶貴經驗授予學生,我們須付出有別於工作線的耐心及專業態度。教育,不是在灌輸,而是在點燃火焰。
藝術家成員
肖壯悅 X.tiger CG繪畫藝術家,著名華人概念設計師,XRCG學院創始人、董事長,深圳國家動漫基地A級講師,中國CGBC遊戲商務大會高峰論壇發言人,中國傳媒大學國家遊戲高研班專家,廣州美術學院數字藝術系客座教師,美國CGArean 德國PAINTING leewiARTCGArt 創意中國 DopressBook特約藝術家 Wacom創意精英大師受邀藝術家。曾參與《驚天戰神》《古域》《魔獸世界》《亮劍》《泰坦戰爭》《笑傲江湖》等美術開發。
陳曦昱 素顏 XRCG學院執行院長,中國3D 次世代技術教育領銜人物。
廣州美術學院數字藝術系客座教師,中山大學客座講師,前美國無極黑高級遊戲美術設計師,前火星時代遊戲美術主講,前上海GA教育金牌講師。曾參與《英雄聯盟》《戰神》《殺戮地帶》《上古捲軸》《蝙蝠俠》等國際知名遊戲大作的開發。
李昂 Romi XRCG學院3D次世代客座講師,現任黑瞳數碼總經理。先後任職於光榮,夢境,無極黑等國際知名公司及團隊。工作期間為EA,育碧,暴雪,sony等公司的次世代和網遊項目提供角色製作,曾參與《三國無雙》《上古捲軸》《華納》《迪斯尼》《英雄聯盟》《戰神》等國際知名遊戲大作的開發。
莫松霖 COOLM默默 XRCG學院副院長,XRCG學院VI設計視覺總監,宣傳招生總負責,國內CG領域新人就業領航人,遊戲動漫行業信息諮詢達人,前CCGAA管理,有著多年的網路管理經驗,豐富的行業人脈及人才資源。
何釩 Jan CG插畫,動畫設計師,XRCG學院廣州大學城校區院長,XRCG學院動漫精品課程主講,前北京夢之城文化有限公司高級動畫製作人,並擔任《阿狸夢之島》系類動畫美術總監,受邀《MEANTIME》雜誌個人專訪。
林鈿 XRCG-lintian XRCG學院深圳校區院長,XRCG學院教學總監,遊戲原畫精品班金牌主講,前捷游遊戲原畫負責,2013年UC國際大賽第三名,2014年火熊網、leewiART、Wacom創意精英大師會受邀藝術家。參與項目:《大鬧天空》、《鹿鼎記》、《憶三國》等。
高軼航 XRCG-高軼航 XRCG學院武漢校區院長,國內資深遊戲原畫師,一直秉承著獨特的教學方式,優秀的師資,將最好的遊戲CG藝術教育帶到武漢,為行業輸送更多人才。
呂炎 XRCG-LVYAN XRCG學院武漢校區教學總監,
武漢炫世網路科技有限公司美術總監,資深遊戲原畫設計師,XRCG學院武漢校區精品班金牌主講,前百納信息技術有限公司美術負責,前somehanad遊戲工作室創始人,前奇麗藝遊戲美術總監,參與項目《英雄聯盟》、《300英雄》等。
陳洪濤 XRCG-洪濤 CG概念設計師、XRCG學院CG概念設計主講,前黑瞳數碼CG角色項目組原畫設計師,中山大學特聘講師,廣州多所知名高校客座講師嘉賓,翼虎、YY網路課程特邀金牌講師。
呂嚴寒 XRCG-嚴寒
CG概念設計師、XRCG學院CG概念設計主講,前黑瞳數碼CG角色項目組原畫設計師,前武漢炫世科技美術指導,廣州中山大學特聘客座講師。
林鈺斌 XRCG-symbol CG概念設計師、XRCG學院CG概念設計主講,前摩訊網路遊戲原畫設計師,希力集團有限公司場景與角色原畫把控,廣州多所知名高校客座講師嘉賓。
譚明 XRCG-譚明 XRCG學院廣州大學城校區概設設計講師,CG插畫新銳藝術家代表人物,XRCG概念主講之一,網路CG課程金牌講師,前黑瞳數碼CG概念設計師,廣州多所知名高校客座講師嘉賓。
方旭敏 XRCG-郡主 XRCG學院CG概念主講,XRCG大學城校區金牌講師,CG插畫新銳藝術家代表人物,網路CG課程金牌講師,前星龍科技網路有限公司主美。
王亞倫 XRCG-Allen XRCG學院CG概念主講,XRCG大學城校區金牌講師,CG插畫新銳藝術家代表人物,幻想學院、CG前線等知名網路平台簽約講師。
梁元 XRCG-A3 XRCG武漢校區CG概念主講,武漢炫世科技有限公司項目總監,資深遊戲原畫設計師,豐富的卡牌項目經驗,前無錫電視台動畫部執行導演,前龍翼網路有限公司美術總監,參與項目:《英雄聯盟》、《300英雄》等。
楊慶旺 XRCG-國王 3D遊戲美術設計師,XRCG學院遊戲美術3D課程主講,現任廣州中山大學數字藝術教師,知名網路講座金牌講師,前黑瞳數碼三維遊戲美術設計師。曾參與《Double Helix》
俞文杰 XRCG-VJ U3D認證講師,XRCG學院U3D課程主講,遊戲關卡美術講師,3D次世代建模特邀講師,廣州中山大學數字藝術系教師,前黑瞳數碼次世代建模設計師,翼虎網次世代課程金牌講師,廣州多所知名高校客座講師嘉賓。
朱俊俊 XRCG-郡郡 知名CG概念設計師,高級角色原畫設計師,XRCG學院CG美宣插畫首席主講,前廣州菲音科技美宣主筆,前深圳冰川網路美宣主筆。曾參與《三國遊俠》《九州OL》《古劍奇俠》《斗破乾坤》等眾多知名項目的製作。
萬謙 XRCG-JINNY 萌美實力講師,XRCG學院日韓風特邀主講,日系卡牌插畫師,XRCG學院項目組商務總負責,前天將漫畫設計負責,前廣州藍門數字設計師,提拉米蘇、幻想學院、翼虎網等網路插畫課程金牌講師,廣州動漫沙龍高校巡講講師,Wacom特邀講師。
王威 XRCG-Vivi XRCG學院技術總監,資深網頁設計師,XRCG學院計算機網路套用管理,XRCG學院教學硬體技術支持,XRCG教室設備管理及維護。
霍一帆 XRCG-Ethan XRCG學院教務總負責,教務信息管理負責,前百視聯公司原畫場景負責,熱愛繪畫,崇尚學術氛圍,常與學員探討學習,有極強責任心,熱忱而細緻,敬業的態度獲得學員們的尊敬。
關志強 XRCG-四少 XRCG學院教務主管,XRCG學院學員生活學習管理負責,教務信息管理負責,和藹可親的關老師常與學生打成一片,是學生生活與學習的良師益友,但對待工作有極強的原則性。
袁鵬程 XRCG-蕭凱 XRCG學院武漢校區宣傳總負責,art美術項目負責人,XRCG學院武漢校區宣傳部長,
武漢炫世網路科技有限公司高級遊戲場景原畫師,主負責XRCG學院武漢校區招生及宣傳,學生學習及生活的良師益友。
羅穎娜 XRCG-小夕 XRCG學院高級諮詢師,有豐富的學院動漫活動組織經驗,前海力科技原畫師,前五樓動力任職策劃執行,有豐富的就職經驗與CG動漫行業知識。
胡嘉華 XRCG-小麥 XRCG學院招生負責,XRCG學院專業諮詢師,資深CG行業信息收集者,XRCG學院課程學習導師及職業規劃師,廣州高校動漫沙龍講座及高校社團組織聯絡人。
陸夢嫻 XRCG-小泠 XRCG學院大學城校區招生負責,高級視覺設計師,XRCG學院專業諮詢師,前漫展活動執行總監,前勤眾科技網路遊戲市場數值分析師,廣東高校動漫沙龍及高校講座組織者,有著豐富的行業就業經驗和CG動漫遊戲行業知識。
王梓欣 XRCG-小欣 XRCG學院武漢招生負責,武漢網路編輯主負責,專業高級諮詢師,CG行業資深資訊人XRCG學院課程學習導師及職業規劃師,武漢高校聯合講座及高校社團組織聯絡負責。
優勢
1 教師團隊的最佳化
XRCG學院對每位入職的專業教師都經過嚴格的教育素質考核,應具備藝術家氣質並具備行業一線實戰經驗。必須做到教學的專業嚴謹性,同時更要做到教育的專業態度。
2 團隊項目孵化能力
學院主創人員均源於美國無極黑,黑瞳,光榮,搜狐,騰訊等國際知名公司及團隊。參與了眾多國際3A級項目的製作,像擁有眾多冬粉的國內一線對戰競技網遊《英雄聯盟》,國際知名大作《戰神》,《殺戮地帶》《蝙蝠俠》系類,摘取眾多國際遊戲大獎的《上古捲軸5-天際》等國際大型項目的製作能力。
專業方向
2D遊戲概念美術
層次定位:概念美術班就是為了讓更多的美術從業者和愛好者能有更多的空間和思想去擴充自己的思維理念,把自身的想法和理念通過概念設計的方式來表達出來。
教學對象:業內從業者、大學在校生、有較好的美術功底人才。
就業方向:遊戲原畫設計師
遊戲場景設計師遊戲海報美宣設計師遊戲原畫概念設計師
2D遊戲原畫基礎
層次定位:基礎班就是為了給CG初學者一個好的起步,針對性地學習遊戲CG行業需要的 基礎內容,以達到行業的工作標準。
教學對象:面向美術或者軟體基礎薄弱、甚至零基礎者並希望從事遊戲美術行業的新人
就業方向:遊戲原畫設計師
2D角色精品原畫
層次定位:角色班目標就是應行業需求,培育精英人才,成為人才與行業之間輸送的橋樑。讓每個來這邊學習的學會對角色原畫有一個質的飛躍。
教學對象:業內從業者、大學在校生、有較好的美術功底人才。
就業方向:遊戲角色原畫設計師
2D場景美宣插畫
層次定位:場景美宣插畫班針對高級場景美宣提升、畢業能力為遊戲行業場景就業中上水平,能夠具備完成大型美宣作品的能力。
教學對象::有一定場景繪製基礎,場景能力提升強化者(有場景工作經驗者優先)
就業方向:遊戲場景原畫設計師、遊戲場景美宣設計師。
2D MP美宣
層次定位:美宣大師班主要培養的是遊戲CG行業需要的美宣高級人才,業內精英,針對國際Matte Painting技術等總多核心技術課程以及XRCG學院全體教師團隊傾力打造的精品課程
教學對象:行業畫手、工作經驗原畫師、能力較強繪畫愛好者。
就業方向:遊戲美宣設計師,項目主美,遊戲製作人。
2D攝影PS美妝
層次定位:攝影美妝班主要是針對時尚,人像和CG視覺藝術創作中所用到的 PHOTOSHOP 後期技巧。讓自身能在短期內對時尚攝影PS後期技術與理念有一個質的提升。
教學對象:在職的攝影師、希望提升水準的後期修圖師、希望以後成為專業攝影師或修圖師的攝影愛好者。
就業方向:高級攝影師、創意總監、個人設計工作室等。
3D次世代數字雕刻
層次定位:次世代遊戲美術班主要針對全方位的3D次世代技術來作為課程的核心教學,讓學員在學習期間達到遊戲行業內的新人的精英水平。
教學對象:面向有一定美術基礎和軟體基礎者、業內從業者。
就業方向:次世代遊戲模型師、網遊模型師、頁游、手機遊戲模型師。
3D遊戲特效
層次定位:遊戲特效班主要是針對熱愛並願意從事遊戲特效的有志之士。對遊戲特效有濃厚興趣,具備良好的想像力、觀察力和分析能力,喜歡創造絢麗的視覺效果。
教學對象:面向有一定美術基礎和軟體基礎者、業內從業者。
就業方向:遊戲特效設計師
3D遊戲動畫
層次定位:遊戲動畫班主要針對熱愛並願意從事遊戲動畫及動作行業的相關人才。對賦予角色生命以及角色動作有著濃厚興趣,喜歡錶演,具備良好的觀察力和分析能力。
教學對象:面向有一定美術基礎和軟體基礎者、業內從業者。
就業方向:遊戲綁定設計師、遊戲動畫設計師
所屬成績
XRCG學院畢業學員就業率達到95%,已有愈千名XR學員在國內外遊戲開發企業任職。據不完全統計,XR學員已在全國北京、廣州、上海、深圳、杭州等28個城市工作就業,其中不乏在美國、日本、新加坡等境外就業城市。分布在英佩、完美、網易、騰訊、西山居、4399、菲音、蝸牛、第七大道、中青寶、尚游等各大遊戲影視動漫公司,多達一百多家。
由於XRCG學院堅持實戰式教學,縮短在校學生及轉行者從學習狀態到工作狀態的轉變,加速從業人員提升專業水平層次的蛻變,XR已成為企業界炙手可熱的人才搶訂庫。一批國內知名企業已和XRCG學院達成直系輸送的人才培養協定。
XRCG學院“專注CG藝術,用實力說話”,將在中國高端CG藝術教育的領域上追求卓越、力爭極致。
教育
自成立以來一直堅持以“基礎美術功底+拓展創意思維”的人才培養戰略,
在長期的教學積累中形成科學的教學提綱,並已收錄國家動漫遊戲基地A級教案。
XR掌握行業最新資訊以及專業技術,讓商業與藝術結合,發揮學員長處,激發學員學習動力,打破傳統設計繪畫風格的限制,用理想化的教學理念培育出真正適合行業長期發展的創意產業人才,堅持公益服務,共享共贏的原則,只求精不求量的市場定位,打造國內第一個以創意CG設計特訓為核心,遊戲設計為主導的專業教育品牌。
由於工作室擔任核心管理的人員都在國內外各大遊戲開發企業擔任過重要職位,因此工作室跟各大遊戲開發企業建立著長期合作關係,從而可以得到業內最先進的開發技術與創新理念,學員在學習階段有更多的機會參與實際項目的開發與創作。
工作室擁有先進的教學管理機制與良好的教學環境,並且擁有強大的師資陣容。經常邀請業內活躍資深開發人員來到工作室與學員互動交流,豐富學員的視野與知識。
發展
XRCG學院在企業界、教育界的呼籲聲中應運而生,XR設立於經濟大省、CG人才需求大省廣東省的省會兼文化中心——廣州。旨在建立企業界與教育界之間的CG人才輸送橋樑。
目前已經開啟三大校區:
1.廣州海珠校區
2.廣州大學城校區
3.武漢校區
4.深圳校區(即將開啟)
5.上海校區(即將開啟)
XRCG學院辦學理念:個人興趣+ 技法教育+行業理念=最優職業規劃
興趣+收入+理想,是當前社會中盲奔金錢且暫失人生規劃的學生就業大軍所缺乏並期望的。作為美術工作者,把與生俱來的繪畫天賦和天馬行空的想像力,運用於CG產業鏈的概念設定及次世代製作職位,無疑是大多數人追求的最優選擇。
XRCG學院校訓:執著,堅韌,專注,坦誠
“執著,堅韌,專注,坦誠”,體現了XR教學的藝術理念與XR學子的學習精神。這八個字作為校訓,將指引XR學子在自己藝術生涯與職業生涯上前進,並成為行業設計師共性。
憑藉教育資源平台,及國內CG前線的師資力量,憑其多年的項目、教學經驗及對CG概念設計流程的深刻理解,引導學生往專業拔尖路線發展。
目前師從XR教師的門徒全國逾千人,從職於全國各大城市各遊戲影視公司,在全國建立了龐大的行業信息網路,也將是XR新人未入行即已收穫的龐大人脈資源。
XR的教學旨在使學生能在CG藝術領域獲得一份極富挑戰和實現思想力的職位,使你的專業水平和藝術造詣在業界中出類拔萃。
目標人群
2D
1、熱衷繪畫創意表現,有良好審美能力,具備一定軟體基礎。
2、具有刻苦學習及鑽研的意志,有良好領悟及自學能力。
3、對繪畫水平有自我要求,對個人興趣及從業道路有明確目標。
3D
1、熱衷三維模型貼圖或動畫製作,有良好審美能力,可以沒有軟體基礎。
2、具有刻苦學習及鑽研的意志,有良好領悟及自學能力。
3、對美術水平有自我要求,對個人興趣及從業道路有明確目標。
職業方向
2D
1、遊戲2D概念設計師。
2、影視概念、動畫原畫設計師。
3、商業插畫師。
4、教育機構2D概念美術講師。
3D
1、遊戲3D次世代技術設計師。
2、影視、動畫、廣告3D次世代設計師。
3、遊戲、電影、文化出版公司CG靜幀美宣設計師。
4、教育機構3D次世代技術講師。
優勢特色
海納百川的美術宗旨
XR要求寬廣的美術觀,要求駕馭各式美術形式。做美術人,而不做“偽風格”者。否則不利於美術事業的發展。
為藝理念
首要的是繪畫基礎,很多人以為CG繪畫是個捷徑,其實不然,若把美術設計當作事業來看待,那么美術基礎永遠是重中之重,並且基礎練習是貫穿整個職業生涯的。
其次是審美,現在信息爆炸的時代,書籍、網路等傳播平台上充斥著很多魚龍混雜的美術信息,需要有過濾眼光去篩選優秀信息以作自身美術積澱,對美術形式要海納百川吸收各家之長,對眼界得高度要時常修煉。
再次是心態,任何急於求成的態度都是要不得的,俗話說心急吃不了熱豆腐,也一口吃不了胖子,美術是需要階段性積累承接的。
實戰項目
2009年,概念設計師X.tiger首開先河地把行業一線的項目流程帶入CG培訓界,使CG培訓界掀起一陣熱潮,也是眾多學員的福音。從此項目製作一直成為XR培訓的核心特色。
大部分未入行初學者只認為能用軟體畫畫、能用軟體建模則可入行,殊不知行業的各種製作規範和項目經驗。XR提供一個捷徑,讓學習者繞過彎路,直通項目美術,體驗團隊合作流程,提升artist自身競爭優勢。
XR的外包製作部直接讓學生目睹業界業務,在實戰中學習更為實際。經由XR項目培訓畢業的同學都切實體會到從象牙塔至企業界的路好走很多,切切實實地從底層思維和技術功底由學習者轉變為行業人。
IT領域
XR是“擴展範圍(extended range)”的縮寫
證券領域
“XR”是“Ex-right”的縮寫,意思是除權;