CG概念設計師就是用電腦繪圖為手段進行遊戲、電影等人物、場景、建築、室內等設計的人員。
基本介紹
- 中文名:CG概念設計師
- 定義:用電腦繪圖為手段進行遊戲、電影等人物、場景、建築、室內等設計的人員
CG概念設計師就是用電腦繪圖為手段進行遊戲、電影等人物、場景、建築、室內等設計的人員。
CG概念設計師就是用電腦繪圖為手段進行遊戲、電影等人物、場景、建築、室內等設計的人員。基本概述概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到...
黃光劍,畫家、CG藝術家、知名概念設計師,光翼學園、光域文化創辦人。2009年榮獲全球遊戲美術設計大賽 Dominance War IV二維組冠軍。創作涉及遊戲原畫、影視概念設計、雕塑設計、插畫等諸多領域。CG繪畫代表作有《十二星座系列插畫》、《十光年》、《希臘神話系列插畫》。人物印象 黃光劍給大家印象是一個憨厚老實,有耐心...
楊奇,(網名yangqi917)出生於1985年2月28日,江蘇南京人。行業一線遊戲設計師,中國遊戲概念設計的代表人物。曾參與多款知名網路遊戲的創意和研發工作,以其獨到的設計理念和表現手法,獲得了國內外CG領域的一致認可。楊奇是中國概念設計領域的實力派之一,紮實的繪畫基礎和審美素養,成熟大氣的設計風格成為他的創作...
設計理念 功能和邏輯:學建築、家居設計出身的雍濤認為,出身一定要把設計內容的功能作為首要體現目的,不能為了設計而設計,也不能為了漂亮而設計功能。所以對心理學、美學基礎、燈光學、影視藝術、材料學、歷史文化、自然科學等的學習精神,以及對大自然的敬畏之心是優秀設計師的必備素質。想像力:想像力是概念藝術...
Romi,原名李昂,概念設計師,數字藝術家。現任廣州市英派軟體科技CEO。黑瞳數碼創辦人。其作品及教程多次榮登世界頂級CG網站、CG出版物,並在國內各大高校成功舉辦《繪夢創世界》藝術交流講座。羅米曾先後任職於光榮( koei ),夢境,無極黑( masstive black ) 等國際知名公司及團隊。工作期間為EA,育碧,暴雪,sony等...
多年從事電影、電視劇、遊戲、CG動畫領域的藝術創作、設計、製作和開發,大量作品獲得國內外的獎項和好評。個人與其創辦花田公司曾製作和開發的作品有:好萊塢《AVATAR》中文翻譯:《異次元戰神》《美猴王》《大唐雙龍傳》《赤子乘龍》《天外飛仙》《仙劍奇俠傳》《新西遊記》《齊天大聖》《COLOR Z》《秦時明月》《...
中國CG藝術家,曾在2013年第三屆Unearthly Challenge III交通工具組季軍,之後在2014年The Comicon Challenge全球比賽前十。個人履歷 2011畢業於廣州美術學院工業設計系 同年進入北京搜狐暢遊天下擔任原畫場景設計師 2011年入職廣州百田擔任遊戲場景概念設計 2012年入職廣州捷游原畫設計師,參與項目《憶三國》,《大鬧天宮...
張志賢,男,英文名MageZ,筆名法師。CG繪畫藝術家、著名華人CG原畫設計師、行業名師、XRCG學院場景原畫首席主講、廣州多所知名高校客座講座嘉賓。前黑瞳數碼CG場景原畫設計師、前第七大道公司遊戲場景項目組原畫設計師。創意中國特邀藝術家。知名電子雜誌《插畫圈》專訪嘉賓。XRCG學院場景課程教案主編。張志賢老師在遊戲行業...
《CG概念之王》是2009年出版的圖書,作者是趙林。內容介紹 《CG概念之王:Painter完全自學手冊》講述了:隨著中國經濟的發展,我國的動漫產業也逐漸完善,遊戲行業在近些年尤其火爆。在當前龐大的動漫遊戲領域裡,還存留著更多的美術設計崗位。20世紀80年代的人都會對動漫和遊戲有著獨特的情感。那時下學後背著書包戴著...
美國CGArena、德國PAINTING、火星時代、leewiART、CGArt、DopressBook特約藝術家。著名年鑑《原畫人》、《MASTER》等收錄者。訪談摘要 編者按:在CG行業中,概念設計師是一個很特殊的群體,他們承上啟下,猶如一座橋樑,連線著創意與最終作品。他們既需要考慮策劃團隊的最原始文字創意,又需要顧及環境,考究被表現對象實現...
RyanChurch畢業於UCLA(美國加利福尼亞大學洛杉磯分校)和美國藝術中心設計學院(ARTCENTER),是一位著名的CG概念設計師,也是業界概念設計頂級人物。Rryan church的作品無處不透出他深厚的繪畫功底,和無比創造天分,他的作品仿佛直接描摹自另一個不為人知世界。參與過的設計 Ryan Church曾在迪斯尼的藍天工作室從事概念設計...