Unity & VR遊戲美術設計實戰

Unity & VR遊戲美術設計實戰

《Unity & VR遊戲美術設計實戰》是2020年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是李勝男。

基本介紹

  • 書名:Unity & VR遊戲美術設計實戰
  • 作者:李勝男
  • ISBN:9787121382949
  • 頁數:276
  • 定價:¥69.0
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、套用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬體設備和開發平台、VR遊戲製作的軟體和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟體的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的套用,包括Unity引擎編輯器軟體界面和選單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例製作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來製作遊戲場景並實現其VR體驗。

目錄

第1章 VR遊戲設計概論 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的發展簡史 5
1.3 VR技術的套用領域 14
1.4 VR與虛擬遊戲 21
1.5 VR技術的未來發展前景 27
第2章 VR遊戲開發基礎 29
2.1 VR技術的實現基礎 29
2.2 主流的VR硬體設備 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR遊戲開發平台介紹 53
第3章 VR遊戲美術設計基礎 57
3.1 3ds Max軟體介紹 57
3.2 遊戲引擎的定義 62
3.3 遊戲引擎的發展史 65
3.3.1 遊戲引擎的誕生 65
3.3.2 引擎的發展 67
3.3.3 遊戲引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介紹 72
第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖 76
4.1 3ds Max軟體安裝與基礎操作 76
4.2 3ds Max模型的創建與編輯 89
4.2.1 幾何體模型的創建 89
4.2.2 多邊形模型的編輯 92
4.3 3D模型貼圖技術 100
4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 100
4.3.2 模型貼圖的製作 107
第5章 Unity引擎編輯器基礎講解 115
5.1 Unity引擎編輯器軟體的安裝 115
5.2 Unity引擎編輯器軟體界面講解 118
5.2.1 項目面板 119
5.2.2 層級面板 119
5.2.3 工具列 120
5.2.4 場景視圖視窗 121
5.2.5 遊戲視圖視窗 123
5.2.6 屬性面板 124
5.3 Unity引擎編輯器軟體選單講解 125
5.3.1 File選單 125
5.3.2 Edit選單 126
5.3.3 Assets選單 127
5.3.4 GameObject選單 128
5.3.5 Component選單 129
5.3.6 Terrain選單 129
5.3.7 Window選單 130
5.3.8 Help選單 130
第6章 Unity引擎編輯器的系統功能 132
6.1 地形編輯功能 132
6.2 模型編輯功能 139
6.3 光源系統 140
6.4 Shader系統 144
6.5 Unity粒子系統 150
6.6 動畫系統 152
6.7 物理系統 153
6.8 腳本系統 158
6.9 音效系統 159
6.10 Unity的輸出功能 160
第7章 Unity粒子系統 163
7.1 粒子系統面板參數 163
7.2 Unity粒子系統實例——火焰的製作 169
7.3 Unity粒子系統實例——落葉的製作 175
第8章 Unity引擎模型的導入與編輯 180
8.1 3ds Max模型的導出 180
8.1.1 3ds Max模型製作要求 180
8.1.2 模型比例設定 184
8.1.3 .FBX檔案的導出 186
8.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 187
8.2 Unity引擎模型的導入 189
8.3 Unity引擎編輯器模型的設定 190
第9章 Unity/VR遊戲場景實例製作 192
9.1 3ds Max場景模型的製作 194
9.1.1 場景建築模型的製作 194
9.1.2 場景裝飾道具模型的製作 204
9.1.3 山體岩石模型的製作 214
9.1.4 樹木植被模型的製作 220
9.2 Unity地形的創建與編輯 228
9.3 模型的導入與設定 235
9.4 Unity場景元素的整合 238
9.5 添加場景特效 245
9.6 場景音效與輸出設定 250
第10章 HTC Vive VR場景效果實現 254
10.1 安裝HTC Vive硬體設備 254
10.2 Unity外掛程式的安裝與設定 260
10.3 HTC Vive運行與VR遊戲場景瀏覽 263,
第1章 VR遊戲設計概論 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的發展簡史 5
1.3 VR技術的套用領域 14
1.4 VR與虛擬遊戲 21
1.5 VR技術的未來發展前景 27
第2章 VR遊戲開發基礎 29
2.1 VR技術的實現基礎 29
2.2 主流的VR硬體設備 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR遊戲開發平台介紹 53
第3章 VR遊戲美術設計基礎 57
3.1 3ds Max軟體介紹 57
3.2 遊戲引擎的定義 62
3.3 遊戲引擎的發展史 65
3.3.1 遊戲引擎的誕生 65
3.3.2 引擎的發展 67
3.3.3 遊戲引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介紹 72
第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖 76
4.1 3ds Max軟體安裝與基礎操作 76
4.2 3ds Max模型的創建與編輯 89
4.2.1 幾何體模型的創建 89
4.2.2 多邊形模型的編輯 92
4.3 3D模型貼圖技術 100
4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術 100
4.3.2 模型貼圖的製作 107
第5章 Unity引擎編輯器基礎講解 115
5.1 Unity引擎編輯器軟體的安裝 115
5.2 Unity引擎編輯器軟體界面講解 118
5.2.1 項目面板 119
5.2.2 層級面板 119
5.2.3 工具列 120
5.2.4 場景視圖視窗 121
5.2.5 遊戲視圖視窗 123
5.2.6 屬性面板 124
5.3 Unity引擎編輯器軟體選單講解 125
5.3.1 File選單 125
5.3.2 Edit選單 126
5.3.3 Assets選單 127
5.3.4 GameObject選單 128
5.3.5 Component選單 129
5.3.6 Terrain選單 129
5.3.7 Window選單 130
5.3.8 Help選單 130
第6章 Unity引擎編輯器的系統功能 132
6.1 地形編輯功能 132
6.2 模型編輯功能 139
6.3 光源系統 140
6.4 Shader系統 144
6.5 Unity粒子系統 150
6.6 動畫系統 152
6.7 物理系統 153
6.8 腳本系統 158
6.9 音效系統 159
6.10 Unity的輸出功能 160
第7章 Unity粒子系統 163
7.1 粒子系統面板參數 163
7.2 Unity粒子系統實例——火焰的製作 169
7.3 Unity粒子系統實例——落葉的製作 175
第8章 Unity引擎模型的導入與編輯 180
8.1 3ds Max模型的導出 180
8.1.1 3ds Max模型製作要求 180
8.1.2 模型比例設定 184
8.1.3 .FBX檔案的導出 186
8.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 187
8.2 Unity引擎模型的導入 189
8.3 Unity引擎編輯器模型的設定 190
第9章 Unity/VR遊戲場景實例製作 192
9.1 3ds Max場景模型的製作 194
9.1.1 場景建築模型的製作 194
9.1.2 場景裝飾道具模型的製作 204
9.1.3 山體岩石模型的製作 214
9.1.4 樹木植被模型的製作 220
9.2 Unity地形的創建與編輯 228
9.3 模型的導入與設定 235
9.4 Unity場景元素的整合 238
9.5 添加場景特效 245
9.6 場景音效與輸出設定 250
第10章 HTC Vive VR場景效果實現 254
10.1 安裝HTC Vive硬體設備 254
10.2 Unity外掛程式的安裝與設定 260
10.3 HTC Vive運行與VR遊戲場景瀏覽 263

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