《遊戲美術角色設計》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是陳惟、游雪敏、陳曉軍。
基本介紹
- 中文名:遊戲美術角色設計
- 作者:陳惟 游雪敏 陳曉軍
- 出版時間:2016年02月01日
- 出版社:海洋出版社
- 頁數:306 頁
- ISBN:9787502793708
- 裝幀:平裝
《遊戲美術角色設計》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是陳惟、游雪敏、陳曉軍。
《遊戲美術角色設計》是2016年海洋出版社出版的圖書,作者是陳惟、游雪敏、陳曉軍。內容簡介遊戲美術角色設計是高校動漫遊戲專業的必修基礎課程。本書從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了遊戲美...
《遊戲角色設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是於琳飛,馬瀟靈,郭立懷.內容簡介 遊戲角色設計在遊戲開發中占有重要的地位,是 遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。於琳飛、馬瀟靈、郭立懷編著的《遊戲...
3D遊戲角色設計 3D遊戲角色設計是指套用3D技術製作在遊戲中登場的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項工作。3D遊戲角色設計 3D角色設計是套用3D技術製作在遊戲中登場的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項工作。
《遊戲角色設計》是2010年8月湖南大學出版社出版的圖書,作者是翁子揚。內容簡介 《遊戲角色設計》從遊戲概述與發展入手,分析了經典遊戲造型各方面的成因及影響,並結合國內外典型的設計實例對遊戲角色的製作流程進行逐步、細緻的講解。全書...
人物設計 在動畫、遊戲等製作中處於核心地位。其他美工最直接的工作:是要準確把握原畫定稿的思想,用模型去實現原畫的畫。可以說,它就是面對觀眾的一扇窗。原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員。所不同的是設計...
《Maya遊戲角色設計》是中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《Maya遊戲角色設計》整合了國內眾多資深遊戲製作人的開發經驗,將國內外遊戲製作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體章節中,讓學生真正體會到遊戲製作的內部流程...
《ZBrush遊戲角色設計》是清華大學出版社2016年出版的圖書,作者是張金釗、張金鏑。內容簡介 本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級套用,詳細介紹ZBrush 4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和套用、ZBrush建模雕刻...
《動漫遊戲角色設計》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是房曉溪。本書介紹了遊戲角色的分類、製作角色的流程、以及角色製作過程中要用到的各種技巧。通過角色的創建過程學習用簡單的基本幾何物體編輯多邊形對象的方式和通過貼圖表現模型...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。內容簡介 本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今...
《遊戲角色設計》,是人民郵電出版社2011年出版的圖書,作者是宋華燮。本書主要以3D建模實務為主線,通過講解具體的實例,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。內容簡介 《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,...
《遊戲角色設計教程》是2012年浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是俞豐、任春。內容簡介 《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》講授的是遊戲美術設計,內容全面系統,涵蓋了遊戲美術設計的各個環節和所需的知識,從基礎到...
本書內容分為概述、道具案例基礎、角色案例基礎和案例講解。在概述部分主要講解遊戲產業和遊戲平台的發展,同時講解了遊戲公司的組成架構和遊戲製作流程與遊戲美術的製作要求;道具案例基礎部分通過武器的製作實例講解了道具的製作思路與方法;...
《遊戲角色原畫與界面設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。作者簡介 房曉溪,現任:中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家;湖北省動漫藝術家協會主席;北京吉利大學動畫與遊戲學院院長;中國動漫遊戲教育家 ,動漫遊戲專家,...
第一部分主要從巨觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機遊戲的設計與製作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機遊戲3D場景美術設計和手機遊戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹遊戲引擎的定義、主流...
附錄 遊戲角色設計案例 內容提要 電腦、電視遊戲已經成為現代人的休閒娛樂項目之一,特別是近年來,動漫遊戲產業欣欣向榮。在這樣的歷史大背景下,許多動漫有識之士都紛紛投身於遊戲產業。因此,遊戲角色設計是我們美術教堂中的一個新的重要課題...
《3dsmax+Photoshop遊戲角色設計第2版》是2015年8月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 本書共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC犀牛的製作技巧;第3章詳細講解了兩足男...
例如,網路遊戲設計職位的平均薪資要比網路IT行業的平均薪資高出20%—25%左右。遊戲美術設計師、角色動畫設計師、高級動漫遊戲造型設計師、3D多媒體設計師等職位發展空間廣闊。動漫遊戲作為一個擁有巨大潛力的新興產業,受到投資者青睞和政府...
《遊戲動漫角色人體結構設計》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是李燕京。內容簡介 本書講述了動漫角色設計中人體框架知識,是本專業的教程書,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,並收錄了大量多角度、...
本教材的編寫以培養遊戲美術設計、遊戲策劃等套用型人才為目標,重點講解遊戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6章,包括遊戲概論、遊戲美術設計思維、數字繪畫基礎、遊戲角色設計、遊戲場景設計、三維遊戲美術製作。全書的...
教育培訓: 大專以上美術、環藝設計、插畫設計、視覺設計等專業;工作經驗: 遊戲角色設計師需要具備一下四個方面的能力:軟體套用熟練,想像力豐富,創新意識強,良好的團隊精神和溝通能力。熟練的套用3dsMax,PhotoShop,Painter等軟體。薪資...
許鯤鵬,2005~2006年維塔士美術設計師,2006~2008年VYK項目經理,2008至今任網龍高級技術支持。內容簡介 《D遊戲角色製作》內容簡介:動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也...
《動漫與媒體藝術動漫遊戲角色設計》是2006年浙江大學出版社出版的圖書。內容簡介 遊戲作品的表現有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視螢幕上,遊戲中的界面、背景、角色是我們視覺感受的全部,而遊戲中的角色形象則是玩家們視覺的聚焦點。...
《Maya+Photoshop遊戲角色設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。目錄 出版說明 前言 第1章 遊戲角色設計分析 1.1 遊戲角色剖析 1.1.1 人體解剖基礎概述 1.1.2 遊戲角色的區分 1...
《動漫遊戲角色設計教程》是2007中國水利水電出版的圖書,作者房曉溪 內容簡介 本書全面講述遊戲角色製作理念、布線思路、模型製作技術、輔助軟體的使用、運動規律等內容,著重講述動漫遊戲角色設計技術。全書主要內容為:不同遊戲平台中角色的...
《Photoshop遊戲動漫角色設計手繪教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書,作者是英國3dtotal出版社。內容簡介 這是一本Photoshop數字繪畫初學者的學習指南。本書邀請了多名享有盛名的CG藝術家對CG角色設計技術做了詳細的、全面的講解。本書...
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6.11 概念設計方案展示 230 第7章 造型設計參考合集 241 7.1 頭像 242 7.2 角色造型線稿表現 249 7.3 角色造型馬克筆表現 268 作者簡介 蒙子 2003 年開始學習繪畫 2012 年開始從事遊戲動漫方向的設計工作 2013 年開始從事美術...
《網路遊戲設計:角色設計》是2015年西安交通大學出版社出版的圖書。內容簡介 《網路遊戲設計:角色設計》是由師生共同合作編寫的。教師主要負責文字部分,學生則在老師的指導下,進行書中第一章所有圖例作品的設計與繪製,以及書中第二章...