三維遊戲角色設計

三維遊戲角色設計

《三維遊戲角色設計》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳力、張穎。

基本介紹

  • 中文名:三維遊戲角色設計
  • 作者:陳力、張穎
  • ISBN:9787115349170
  • 頁數:193頁
  • 定價:58元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本以實例製作為主的三維遊戲角色製作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維遊戲角色製作技能與水平,為日後的遊戲製作事業奠定紮實的基礎。
本書內容分為概述、道具案例基礎、角色案例基礎和案例講解。在概述部分主要講解遊戲產業和遊戲平台的發展,同時講解了遊戲公司的組成架構和遊戲製作流程與遊戲美術的製作要求;道具案例基礎部分通過武器的製作實例講解了道具的製作思路與方法;角色案例基礎講解從模型製作到貼圖製作,從主要軟體到輻射外掛程式,對遊戲角色製作技法進行了全面講解;案例部分通過對遊戲角色模型製作、UV展開、貼圖繪製等內容的講解,系統地對之前的知識進行了實踐和總結。
本書可作為高等院校動漫、遊戲等專業的教學用書,同時適用於業餘自學或培訓機構使用。

圖書目錄

第1章 遊戲行業設計概述 001
1.1 遊戲平台發展史 002
1.2 中國遊戲產業發展史 004
1.3 遊戲開發平台——遊戲引擎 008
1.4 遊戲公司的崗位構架與分工 013
第 2章 遊戲角色製作要求 015
2.1 遊戲角色原畫要求 016
2.2 遊戲角色模型要求 017
2.3 遊戲角色模型比例要求 018
第3章 遊戲武器製作流程 021
3.1 遊戲武器製作概述 022
3.2 遊戲武器模型製作 023
3.2.1 上部戟刃製作 023
3.2.2 側部戟刃製作 031
3.2.3 中部結構製作 034
3.2.4 戰戟手柄製作 036
3.2.5 底部裝飾製作 037
3.3 遊戲武器UV拆分 038
3.3.1 武器UV拆分 038
3.3.2 武器UV整理 040
3.4 遊戲武器貼圖製作 041
3.5 遊戲武器貼圖材質賦予 045
第4章 遊戲角色基礎人體製作 046
4.1 角色人體結構 047
4.2 基礎人體創建 047
4.2.1 參考圖創建 047
4.2.2 人體胯部模型創建 052
4.2.3 人體腿部模型創建 057
4.2.4 人體上半身模型創建 060
4.2.5 人體頭部模型創建 063
4.2.6 人體胳膊模型創建 069
4.3 模型細節創建 074
4.3.1 模型細節簡單修改 074
4.3.2 模型細節修改 079
第5章 遊戲角色製作 091
5.1 SILO介紹 092
5.2 遊戲角色製作 093
5.2.1 遊戲角色下半身創建 093
5.2.2 遊戲角色上半身創建 097
5.2.3 遊戲角色頭部創建 103
5.3 遊戲角色UV拆分 111
5.3.1 遊戲角色UV整理 111
5.3.2 遊戲角色上半身UV拆分 113
5.3.3 遊戲角色下半身UV拆分 119
5.4 整體UV調節 121
5.5 Unfold 3D UV展開 123
第6章 遊戲角色貼圖基礎 125
6.1 遊戲貼圖簡介 126
6.2 Body Paint講解 127
6.3 Body Paint軟體設定 127
6.4 Body Paint簡單繪畫 129
第7章 遊戲角色貼圖製作 133
7.1 貼圖繪製 134
7.1.1 金屬貼圖 134
7.1.2 布料貼圖 135
7.2 透明貼圖 136
7.3 高光貼圖 137
7.4 法線貼圖 138
7.5 PS後期修圖 139
第8章 網遊角色的製作實例 141
8.1 角色模型製作 142
8.1.1 人體基本型的創建 142
8.1.2 創建角色頭部模型 146
8.1.3 創建角色衣服模型 153
8.1.4 創建褲子模型 158
8.1.5 創建手部模型 163
8.1.6 創建頭部模型 168
8.2 模型UVW貼圖展開 170
8.3 貼圖繪製 174
8.3.1 繪製前的準備 174
8.3.2 整體鋪色 176
8.3.3 體積塑造 176
8.3.4 深入刻畫 181
附錄1 遊戲道具設定稿 188
附錄2 遊戲角色設定稿 190
附錄3 常用快捷鍵 192

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