《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。
基本介紹
- 中文名:3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程
- 作者:李瑞森、楊明、楊建軍
- ISBN:9787115388667
- 頁數:271頁
- 定價:52元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解。基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程及規範要求、人體的基本比例和結構知識、3ds Max軟體的基本建模操作及貼圖的繪製技巧。實例製作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型製作、3D寫實風格角色模型製作、3D幻想風格角色模型製作、Q版遊戲角色模型製作、動物模型製作及機械類角色模型製作等方面進行講解。
本書既可作為初學者學習3ds Max動漫遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。
圖書目錄
01 動漫遊戲美術設計概論 001
1.1 動漫遊戲美術的概念與風格 002
1.2 計算機圖像處理技術的發展 006
1.2.1 電腦動畫領域CG 技術的發展
1.2.2 電腦遊戲領域CG 技術的發展
1.3 CG 動畫的製作流程 019
1.3.1 2D 動畫的製作流程
1.3.2 3D 動畫的製作流程
1.4 遊戲的研發製作流程 026
1.4.1 遊戲公司的部門架構
1.4.2 遊戲美術的職能劃分
1.4.3 遊戲的製作流程
1.5 動漫遊戲美術設計師的成長之路 045
1.5.1 學習階段
1.5.2 職業發展
1.6 動漫遊戲美術設計師的就業前景 052
02 動漫遊戲3D 角色設計理論 054
2.1 動漫遊戲角色設計概論 055
2.2 3D 角色設計與製作流程 061
2.3 人體形體及結構基礎知識 064
2.3.1 人體形體比例
2.3.2 人體骨骼結構
2.3.3 人體肌肉結構
2.4 3D 角色模型製作要求及規範 073
03 3D 角色的建模與製作流程 078
3.1 3ds Max 角色建模基礎 079
3.1.1 3ds Max 建模基礎操作
3.1.2 通過編輯多邊形製作基本人
體結構
3.2 3D 角色模型貼圖技術詳解 095
3.2.1 貼圖坐標的概念
3.2.2 UV 編輯器的操作
3.2.3 模型貼圖的繪製
04 3D 人體模型的製作 114
4.1 人體模型製作前的準備 115
4.2 頭部的製作 115
4.3 軀幹的製作 119
4.4 四肢的製作 122
4.5 模型UV 的拆分 125
4.6 人體模型貼圖的繪製 130
4.7 遊戲角色模型的製作 132