《高等院校動漫專業教材·3D遊戲角色製作》是2009年華東師範大學出版社出版的圖書,作者是林大為、陸曉林。
基本介紹
- 中文名:高等院校動漫專業教材•3D遊戲角色製作
- 作者:林大為 陸曉林
- 出版社:華東師範大學出版社
- 出版時間:2009年7月1日
- 頁數:191 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787561770962, 7561770960
- 語種:簡體中文
《高等院校動漫專業教材·3D遊戲角色製作》是2009年華東師範大學出版社出版的圖書,作者是林大為、陸曉林。
《高等院校動漫專業教材·3D遊戲角色製作》是2009年華東師範大學出版社出版的圖書,作者是林大為、陸曉林。圖書目錄飛旋的圓盤一寫給當前的動漫藝術教育出版人的話序論創建角色模型所涉及的知識點第一章 3D遊戲角色的相關知識1...
《3D遊戲角色製作》是2010年6月1日上海動畫大王文化傳媒有限公司,上海人民美術出版社出版的圖書,作者是林大為。作者簡介 林大為,2005-2007年清華SGAD創辦人,2006~2008年VYK副總裁及創辦人之一、2008至今西岸科技總裁及創辦人之一。作...
《三維動畫角色設計》是2015年高等教育出版社出版書籍,作者是林琳。內容簡介 《三維動畫角色設計》是2015年高等教育出版社出版的一本圖書,圖書的作者是林琳。本書從三維動畫角色設計入手,以廈門大拇哥動漫股份有限公司的商業卡通片《小瑞與...
《三維角色動畫製作(附光碟高等院校動畫專業核心繫列教材)》分為6章內容。第1章為概述,主要講解了角色動畫的定義、企業標準和三維角色動畫製作流程。第2章為小球動畫,主要講解了骨骼綁定基礎知識,動力學解算,小球動畫製作。第3章為兩...
作為一位最早在UBlSFT從事3D製作的專家.在國內頂級遊戲製作人員中具有廣泛的影響。作為一所高水平的遊戲教學機構創建者,他有著培養遊戲藝術製作人員的獨特經驗,並成為該行業的領軍人物。目錄 前言 概論/1 第一章 3D遊戲動畫的相關...
《三維動畫與遊戲角色設計實訓教程(動畫漫畫遊戲設計系列教材)》由劉躍軍編著,本書適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。目錄 第一章 企業流程與三維造型的主要內容 1.1 三維動畫...
《三維動畫角色設計》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是宋玉遠,張克博。內容提要 本書貫穿了_-維動畫的角色的製作以及教學思想,講述了CG藝術理論、造型概論、動畫規律、造型設計、場景設計等基礎知識,深入淺出地介紹了CG藝術的...
《三維角色動畫設計與製作》是 2010年8月1日機械工業出版社 出版的圖書,作者是胡錚 。本書注重理論聯繫實際,培養和提高讀者分析問題與解決問題的能力,適合動畫製作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫相關專業的...
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參考用書,同時...
《三維動漫遊戲人物角色仿真技術》可作為高校動漫遊戲及相關專業的本科生、研究生的教材,也適用於動漫遊戲公司的中、高級開發人員閱讀參考。圖書目錄 前言 第一章 三維人臉表情動畫技術 第二章 基於混合模型的人臉表情模擬 第三章 三維...
《三維動畫角色造型設計》可作為高等院校、職業院校動畫、遊戲專業的授課教材使用,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。《三維動畫角色造型設計》共有7章,分別從以下幾個方面進行講解:三維...
《遊戲角色設計與製作》可作為高職高專多媒體設計與製作相關專業的教材,也可作為三維遊戲、動漫培訓機構及中等職業學校相關專業學生的學習用書。世紀英才·高等職業教育課改系列規劃教材·動漫數字藝術類·遊戲角色設計與製作目錄 編輯 ...
《高等藝術院校影視動漫系列教材?動漫之路:維動畫遊戲角色設計》以實際教學改革成果案例為導向,對三維角色創作的基礎知識、基本澶染、製作流程進行實戰性的講解,並以學生實際操作為出發點,用易懂的語言結合實際工程案倒,以圖文並茂的方式...
其內容包括:三維動畫體驗,三維物體設計與製作,三維角色設計與製作,三維場景設計與製作,三維動畫作品設計與製作等內容。本書可作為中等專業學校或中等職業技術學校對計算機技術套用、影視廣告製作、動畫設計與製作、會展服務等專業的教學用書...
讀者通過理解書中動畫核心技術,跟著書中的Maya和3ds Max實例,就能逐步完成自己的角色動畫作品。《角色動畫基礎 2D和3D角色動畫製作全解析》適合可以廣大動畫初學者、愛好者和從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業的教材。圖書目錄 第 1...
8.1 動畫概念與運動規律 8.1.1 動畫概念 8.1.2 運動規律 8.2 製作遊戲角色循環動作 設計軟體 Maya Maya是目前最受歡迎的一款三維高端軟體,具有強大的功能、完善的系統。最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配等...
《優秀動漫遊戲系列教材:2D與3D人物情感動畫製作》是2009年中國科學技術出版社出版的圖書,作者是(美)帕德魯,譯者是羅振寧。內容簡介 《2D與3D人物情感動畫製作》可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫...
全書共分為三章,主要包括遊戲道具、遊戲場景和遊戲角色等內容。本書可作為高等院校遊戲類相關專業的教材,也可作為手機遊戲類相關從業人員參考使用。圖書目錄 項目1 遊戲道具與製作——以寶箱為例 1.1 寶箱模型製作 1.2 ...
《三維動畫技術》不依賴於某個具體軟體平台,全景式介紹必須掌握的三維動畫技術術語,結合圖示介紹目前主流的動畫設計與製作技術,清晰明了地講解三維動畫的製作過程,涉及最新的計算機動畫技術。目錄 編輯 語音 ...
本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。圖書目錄 目 錄 第1章 三維動畫概述1 1.1 3ds Max三維動畫發展歷程2 1.2 國內三維動畫套用的主要方向6 1.3 3ds Max三維動畫製作流...
《3ds MAX動畫設計與製作案例教程》適合高等院校動畫相關專業學生、高等職業學校相關專業學生,以及社會三維動漫培訓機構和初、中級動漫愛好者學習使用。圖書目錄 第1章 認識3dsmax 1.1 3dsmax的套用領域 1.2 實例:三維動畫影片的創作 ...
《三維動畫設計與製作》內容簡介:3ds max是一款非常流行的專業三維動畫製作軟體,其功能強大,在動畫、多媒體、電腦遊戲、影視、廣告和效果圖設計、虛擬現實等領域有著廣泛的套用。《三維動畫設計與製作》針對3ds max 9中文版編寫,以“...
本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。 圖書目錄 第1章 三維動畫的概念及發展 /001 1.1 三維動畫的概念 /001...
本書提供了教學大綱、PPT、完整的案例素材和源檔案,讀者可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)註冊後免費下載。本書可作為高等院校、高等職業院校動畫設計、影視製作、遊戲設計、圖形圖像設計等專業的教材及培訓用書,也可作為動畫愛好...