Maya三維動畫製作案例教程(2021年電子工業出版社出版的圖書)

Maya三維動畫製作案例教程(2021年電子工業出版社出版的圖書)

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《Maya三維動畫製作案例教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Maya三維動畫製作案例教程
  • 作者:王威
  • 出版時間:2021年
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121424250
  • 類別:教材類圖書
  • 開本:128 開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用案例的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到的及關心的問題。本書從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在建模、燈光、材質、動畫、角色綁定、表情控制、渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合Arnold(阿諾德)渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染。本書配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂學習、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動設備中瀏覽。本書提供了教學大綱、PPT、完整的案例素材和源檔案,讀者可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)註冊後免費下載。本書可作為高等院校、高等職業院校動畫設計、影視製作、遊戲設計、圖形圖像設計等專業的教材及培訓用書,也可作為動畫愛好者,以及從事電影特技、影視廣告、遊戲製作等工作的專業人員的參考書。

作者簡介

王威,1981年出生,河南鄭州人,2004年畢業於桂林電子科技大學設計系動畫專業,同年進入鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫系任教至今。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節美猴王獎等多項大賽優秀獎,並兩次送到法國參展。並獲得“北京電影學院動畫學院獎優秀指導教師”、“河南創意設計新銳十一人”等榮譽。在社會實踐中,先後擔任河南新海公司動漫部負責人、河南國辰動畫公司執行導演、鄭州輕工業學院【潘明歌】動畫創作工作室製作組長等職。期間多次為中國兵器集團、河南省稅務局、河南省公安廳、河南省糾風辦、中國移動、中國網通、宇通客車集團等單位設計動畫形象、製作Flash動畫短片和影視動畫廣告。2011年參與創辦鄭州紅羽動畫公司,開始製作大型電視動畫系列片《哈普一家》,並擔任總導演至今。2009年至今,先後出版教材《Maya三維動畫製作案例教程》、《三維動畫設計》等書,被國內多家高校列為指定教材。在國核心心期刊發表專業論文6篇,提出“反傳統動畫”、“套用型動畫”等概念。2010年在網路上發表《很幽默又很扯淡的中國動畫》一文,在各大網站上累計點擊率突破百萬。 2012年在中華人民共和國文化部主管的期刊《文化月刊-動漫遊戲》中連載《原創動漫公司成長日誌》一文,在業內引起強烈反響。

圖書目錄

目錄
第1 章 三維動畫概述 .................................................................................................. 1
1.1 關於CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三維動畫的製作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 動畫前期設定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三維動畫製作 ................................................................................................... 6
1.3 關於Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小結 ............................................................................................................................. 11
作業 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的視圖操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示範實例——利用筆刷工具製作大自然場景 ......................................................... 16
2.3.1 創建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 燈光和材質 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和後期合成 ............................................................................................. 26
本章小結 ............................................................................................................................. 28
作業 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基礎建模 .......................................................................................... 30
3.1 多邊形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示範實例——皮克斯檯燈的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建 ............................................................................. 36
3.2.2 燈臂的創建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 細節的製作 ..................................................................................................... 41
3.3 示範實例——精細室外場景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋頂的創建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的創建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 細節的製作 ..................................................................................................... 48
3.4 示範實例——室內房間的製作................................................................................. 51
3.4.1 室內房間建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 給模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小結 ............................................................................................................................. 59
作業 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三維角色的類型 ........................................................................................................ 61
4.2 示範實例——卡通人物角色的製作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整體造型的製作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的製作 ............................................................................................. 66
4.3 示範實例——真實人物頭部的製作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期準備工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 開始製作頭部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的製作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的製作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的製作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的製作和後調整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介紹 ............................................................................................. 82
本章小結 ............................................................................................................................. 84
作業 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材質系統 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材質類型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向異性、Blinn、Lambert、分層著色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、漸變著色器、表面著色器 ............................................. 87
5.2 示範實例——使用海洋著色器製作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基礎材質的基本屬性 ................................................................................................ 92
5.4 示範實例——礦石材質效果的製作 ......................................................................... 98
5.5 示範實例——蛇皮材質效果的製作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 貼圖紋理類型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 紋理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 紋理 ......................................................................................................... 120
本章小結 ........................................................................................................................... 124
作業 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材質的實際套用案例 .................................................................................... 126
6.1 示範實例——逼真的樹葉 ...................................................................................... 126
6.2 示範實例——破舊的鎖 .......................................................................................... 130
6.3 示範實例——文字的華麗質感..........................................

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