Maya 2022三維動畫製作標準教程(全彩版)

Maya 2022三維動畫製作標準教程(全彩版)

《Maya 2022三維動畫製作標準教程(全彩版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是曾一芳。

基本介紹

  • 中文名: Maya 2022三維動畫製作標準教程(全彩版)
  • 作者:曾一芳
  • 出版時間:2023年12月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:308 頁
  • 字數: 480千字
  • ISBN:9787302647928
  • 定價:98 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

"《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》系統介紹了使用中文版Maya 2022製作三維動畫的具體方法。全書共分12章,主要內容包括Maya 2022入門、曲面建模、多邊形建模、材質與紋理、拓撲與烘焙、燈光技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、布料動畫技術、粒子特效和綜合實例解析等。
《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》結構清晰,語言簡潔,實例豐富,可作為高等學校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計師和動畫建模師的參考書。
《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》同步的實例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源檔案可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 網站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到信箱。"

圖書目錄

目錄
CONTENTS
第1章 Maya 2022入門
1.1 Maya 2022概述 2
1.2 Maya 2022的套用範圍 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 應用程式主頁 3
1.3.2 選單集和選單欄 4
1.3.3 狀態行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 視圖面板 7
1.3.7 工作區選擇 9
1.3.8 通道盒/層編輯器 11
1.3.9 屬性編輯器 11
1.3.10 建模工具包 11
1.3.11 時間滑塊和播放控制項 12
1.3.12 命令行和幫助行 12
1.4 基本操作 13
1.4.1 浮動選單 13
1.4.2 選擇大綱視圖中的模型 14
1.4.3 軟選擇 14
1.4.4 分組物體 15
1.4.5 刪除歷史記錄 15
1.4.6 修改對象軸心 17
1.4.7 捕捉對象 17
1.4.8 複製對象 19
1.4.9 特殊複製 20
1.5 項目管理 21
1.6 檔案存儲 22
1.6.1 保存場景 22
1.6.2 自動保存檔案 23
1.6.3 保存增量檔案 23
1.6.4 歸檔場景 24
1.7 習題 24
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 26
2.2 曲線工具 26
2.3 實例:繪製並修改曲線 26
2.4 實例:製作花瓶模型 29
2.5 實例:製作糖果棍模型 31
2.6 基本幾何形體曲面工具 34
2.7 實例:創建並編輯曲面模型 35
2.8 實例:製作梨子模型 38
2.9 習題 42
第3章 多邊形建模
3.1 Polygon建模概述 44
3.2 常用的建模工具 44
3.3 實例:創建並修改多邊形模型 45
3.4 實例:製作石柱模型 48
3.5 實例:製作桌子模型 53
3.6 實例:製作檸檬模型 57
3.7 實例:製作沙發凳模型 62
3.8 習題 70
第4章 材質與紋理
4.1 材質概述 72
4.2 Hypershade面板 72
4.3 Maya材質基本操作 73
4.3.1 實例:對象的材質指定方式 74
4.3.2 實例:材質關聯 76
4.4 常用的材質類型 77
4.4.1 標準曲面材質 78
4.4.2 各向異性材質 82
4.4.3 Blinn材質 84
4.4.4 Lambert材質 85
4.4.5 Phong材質 85
4.4.6 Phong E材質 85
4.4.7 使用背景材質 86
4.4.8 aiStandardSurface材質 86
4.4.9 實例:製作透明材質 87
4.4.10 實例:製作金屬材質 88
4.4.11 實例:製作陶瓷材質 89
4.4.12 實例:製作麵包材質 90
4.5 紋理 92
4.5.1 紋理類型 92
4.5.2 實例:創建並編輯紋理節點 93
4.6 二維紋理坐標 94
4.6.1 實例:使用“平面映射”工具設定貼圖 95
4.6.2 實例:使用“UV編輯器”設定貼圖 99
4.7 習題 101
第5章 拓撲與烘焙
5.1 拓撲概述 104
5.1.1 拓撲方式 104
5.1.2 實例:拓撲快捷鍵的基本用法 105
5.2 烘焙概述 108
5.2.1 目標格線 109
5.2.2 源格線 110
5.2.3 輸出貼圖 110
5.2.4 連線輸出貼圖 111
5.2.5 Maya公用輸出 111
5.2.6 高級選項 112
5.3 實例:拓撲錘子模型 113
5.4 實例:拆分錘子低模UV 117
5.5 實例:烘焙錘子模型 119
5.6 習題 124
第6章 燈光技術
6.1 燈光概述 126
6.2 基本燈光 126
6.2.1 環境光 127
6.2.2 平行光 128
6.2.3 點光源 130
6.2.4 聚光燈 131
6.2.5 區域光 131
6.2.6 體積光 132
6.2.7 實例:創建燈光 133
6.3 燈光照明技術 135
6.3.1 三點照明 136
6.3.2 燈光陣列 136
6.3.3 全局照明 137
6.4 Arnold燈光 137
6.4.1 Area Light(區域光) 137
6.4.2 Skydome Light(天空光) 138
6.4.3 Mesh Light(格線燈光) 138
6.4.4 Photometric Light
(光度學燈光) 139
6.4.5 Physical Sky(物理天空) 139
6.4.6 實例:製作室內陽光照明效果 139
6.4.7 實例:製作室外陽光照明效果 142
6.5 習題 144
第7章 攝影機技術
7.1 攝影機概述 146
7.1.1 鏡頭 146
7.1.2 光圈 146
7.1.3 快門 146
7.1.4 景深 147
7.1.5 膠片感光度 147
7.2 攝影機類型 147
7.2.1 攝影機 148
7.2.2 攝影機和目標 148
7.2.3 攝影機、目標和上方向 149
7.2.4 立體攝影機 149
7.3 攝影機屬性 149
7.3.1 “攝影機屬性”卷展欄 150
7.3.2 “視錐顯示控制項”卷展欄 151
7.3.3 “膠片背”卷展欄 152
7.3.4 “景深”卷展欄 153
7.3.5 “輸出設定”卷展欄 154
7.3.6 “環境”卷展欄 154
7.3.7 “顯示選項”卷展欄 154
7.4 安全框 155
7.5 實例:在場景中運用攝影機 156
7.6 實例:製作景深效果 158
7.7 實例:製作運動模糊效果 159
7.8 習題 162
第8章 渲染技術
8.1 渲染概述 164
8.1.1 選擇渲染器 164
8.1.2 “渲染視圖”視窗 165
8.1.3 “渲染當前幀”視窗 166
8.1.4 IPR渲染 167
8.2 “Maya軟體”渲染器 167
8.2.1 “公用”選項卡 168
8.2.2 “Maya軟體”選項卡 170
8.3 Arnold Renderer渲染器 174
8.3.1 Sampling卷展欄 175
8.3.2 Ray Depth卷展欄 176
8.4 實例:製作玻璃材質 177
8.5 實例:製作液體材質 178
8.6 實例:製作鋁製杯材質 179
8.7 實例:製作沙發材質 181
8.8 實例:製作地板材質 182
8.9 實例:製作植物葉片材質 183
8.10 實例:製作不鏽鋼材質 185
8.11 實例:製作鏡子材質 186
8.12 實例:製作水晶鑽石材質 187
8.13 實例:製作頂燈照明效果 189
8.14 實例:製作陽光照明效果 190
8.15 實例:渲染設定 191
8.16 習題 192
第9章 動畫技術
9.1 動畫概述 194
9.2 關鍵幀動畫 194
9.2.1 實例:設定關鍵幀動畫 196
9.2.2 實例:設定自動關鍵幀動畫 199
9.3 動畫基本操作 200
9.3.1 烘焙動畫 201
9.3.2 實例:對動畫進行基本操作 202
9.4 曲線圖編輯器 204
9.5 動畫約束 206
9.5.1 父約束 206
9.5.2 點約束 207
9.5.3 方向約束 208
9.5.4 縮放約束 208
9.5.5 目標約束 209
9.5.6 極向量約束 210
9.5.7 實例:製作父約束動畫 210
9.5.8 實例:製作點約束動畫 211
9.5.9 實例:製作目標約束動畫 212
9.5.10 實例:製作極向量約束動畫 213
9.6 路徑動畫 215
9.6.1 實例:設定路徑動畫 217
9.6.2 路徑變形動畫 217
9.6.3 實例:設定路徑變形動畫 218
9.7 快速綁定角色 220
9.7.1 “一鍵式”角色綁定 220
9.7.2 “分步”角色綁定 221
9.7.3 實例:綁定人物角色模型 223
9.8 習題 226
第10章 布料動畫技術
10.1 nCloth概述 228
10.2 布料動畫設定 228
10.2.1 “碰撞”卷展欄 229
10.2.2 “動力學特性”卷展欄 231
10.2.3 “力場生成”卷展欄 233
10.2.4 “風場生成”卷展欄 234
10.2.5 “壓力”卷展欄 234
10.2.6 “質量設定”卷展欄 235
10.2.7 使用nCloth示例檔案 236
10.3 實例:製作布料下落動畫 236
10.4 實例:製作抱枕模型 237
10.5 實例:製作床單飄動動畫 240
10.6 實例:製作窗簾拉開動畫 242
10.7 習題 246
第11章 粒子動畫技術
11.1 粒子特效概述 248
11.2 粒子動畫 248
11.2.1 “計數”卷展欄 249
11.2.2 “壽命”卷展欄 249
11.2.3 “粒子大小”卷展欄 250
11.2.4 “碰撞”卷展欄 250
11.2.5 “動力學特性”卷展欄 251
11.2.6 “液體模擬”卷展欄 252
11.2.7 “輸出格線”卷展欄 252
11.2.8 “著色”卷展欄 253
11.3 實例:製作火球特效動畫 253
11.4 實例:製作文字消散動畫 258
11.5 實例:製作塗抹果醬動畫 262
11.6 實例:製作液體傾倒動畫 265
11.7 習題 270
第12章 綜合實例解析
12.1 遊戲道具斧子建模 272
12.1.1 創建項目檔案 272
12.1.2 導入參考圖 273
12.1.3 製作斧頭 274
12.1.4 製作斧柄 277
12.1.5 製作斧子裝飾物 278
12.2 遊戲場景建築建模 281
12.2.1 製作台基和踏跺 282
12.2.2 製作檐柱和倒掛楣子 287
12.2.3 製作額枋和屋頂 289
12.2.4 製作角梁、垂脊和瓦 291
12.2.5 製作寶頂和鵝頸椅 295
12.3 習題 298

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