Maya 2020三維動畫創作標準教程(微課版)

《Maya 2020三維動畫創作標準教程(微課版)》是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是吳清平、莊巧蕙、吳淑凡。

基本介紹

  • 中文名:Maya 2020三維動畫創作標準教程(微課版)
  • 作者:吳清平、莊巧蕙、吳淑凡
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2022年12月1日
  • 定價:98 元
  • ISBN:9787302621362
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統地介紹使用中文版Maya 2020進行三維動畫建模的方法。全書共分12章,主要內容包括:Maya 2020入門、基礎建模、道具建模、建築建模、角色建模、拓撲與烘焙、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子特效等。 本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等院校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計和動畫建模製作人員的參考書。 本書同步的實例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源檔案可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到信箱。

圖書目錄

第1章?Maya 2020入門 1
1.1 Maya 2020概述 2
1.2 Maya 2020的套用領域 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 工作界面的組成 3
1.3.2 選單集與選單欄 4
1.3.3 狀態行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具盒與快捷布局按鈕 6
1.3.6 視圖視窗 7
1.3.7 通道盒 10
1.3.8 建模工具包 11
1.3.9 屬性編輯器 11
1.3.10 時間軸 11
1.3.11 命令行和幫助行 12
1.4 基礎操作 12
1.4.1 浮動選單 12
1.4.2 自定義快捷圖示 13
1.4.3 選擇大綱視圖中的模型 14
1.4.4 軟選擇 14
1.4.5 組合物體 15
1.4.6 刪除歷史記錄 15
1.4.7 修改對象軸心 17
1.4.8 捕捉對象 17
1.4.9 複製物體 19
1.4.10 特殊複製 21
1.4.11 測量工具 22
1.5 項目管理 23
1.6 檔案存儲 24
1.6.1 保存場景 24
1.6.2 自動保存檔案 24
1.6.3 保存增量檔案 25
1.6.4 歸檔場景 26
1.7 思考與練習 26
第2章?基礎建模 27
2.1 NURBS建模 28
2.1.1 曲線工具 28
2.1.2 曲面工具 29
2.1.3 實例:花瓶建模 29
2.1.4 實例:櫻桃建模 32
2.1.5 實例:聖誕糖果棍建模 35
2.2 Polygon建模 37
2.2.1 常用的建模命令和工具 37
2.2.2 實例:沙發凳建模 38
2.2.3 實例:水杯建模 43
2.3 思考和練習 50
第3章?道具建模 51
3.1 錘子建模 52
3.1.1 創建錘子項目工程檔案 52
3.1.2 導入參考圖 53
3.1.3 製作錘子模型 55
3.2 盾牌建模 58
3.2.1 創建盾牌項目工程檔案 59
3.2.2 導入參考圖 59
3.2.3 製作盾牌模型 61
3.3 思考與練習 75
第4章?建築建模 77
4.1 房屋建築概述 78
4.2 製作台基和踏跺 80
4.3 製作檐柱和倒掛楣子 89
4.4 製作額枋和屋頂 93
4.5 製作角梁、垂脊和瓦 95
4.6 製作寶頂和鵝頸椅 103
4.7 思考和練習 108
第5章?角色建模 109
5.1 遊戲角色建模概述 110
5.2 創建遊戲角色模型項目
工程檔案 110
5.3 導入參考圖 111
5.4 製作人體模型 112
5.5 製作角色髮型 121
5.6 製作角色服飾 125
5.7 製作角色頭飾和道具 130
5.8 思考和練習 140
第6章?拓撲與烘焙 141
6.1 拓撲概述 142
6.1.1 拓撲方式 142
6.1.2 拓撲快捷鍵 143
6.2 烘焙概述 145
6.2.1 目標格線 146
6.2.2 源格線 147
6.2.3 輸出貼圖 147
6.2.4 連線輸出貼圖 148
6.2.5 Maya公用輸出 148
6.2.6 高級選項 149
6.2.7 平面烘焙 150
6.3 拓撲錘子低模 154
6.4 思考與練習 164
第7章?材質與紋理 165
7.1 材質概述 166
7.2 Hypershade視窗 166
7.2.1 “瀏覽器”面板 167
7.2.2 “創建”面板 168
7.2.3 “材質查看器”面板 168
7.2.4 “工作區”面板 169
7.3 材質類型 170
7.3.1 各向異性材質 170
7.3.2 Blinn材質 173
7.3.3 Lambert材質 174
7.3.4 Phong材質 174
7.3.5 Phong E材質 174
7.3.6 使用背景材質 175
7.3.7 標準曲面材質 175
7.3.8 aiStandardSurface(ai標準曲面)
材質 178
7.3.9 實例:製作玻璃材質 181
7.3.10 實例:製作金屬黃銅材質 181
7.3.11 實例:製作甜甜圈材質 182
7.3.12 實例:製作金屬水壺材質 184
7.4 Maya材質基本操作 185
7.4.1 Maya材質指定方式 186
7.4.2 Maya材質關聯 187
7.5 紋理 188
7.5.1 紋理類型 189
7.5.2 創建紋理節點 190
7.5.3 斷開紋理與材質球的連線 190
7.6 創建二維紋理坐標 191
7.6.1 平面映射 191
7.6.2 圓柱形映射 192
7.6.3 球形映射 192
7.6.4 自動映射 193
7.6.5 拆分二維紋理坐標 195
7.6.6 實例:設定貼圖二維紋理
坐標 195
7.7 思考與練習 200
第8章?燈光技術 201
8.1 基本燈光 202
8.1.1 環境光 202
8.1.2 平行光 202
8.1.3 點光源 204
8.1.4 聚光燈 205
8.1.5 區域光 206
8.1.6 體積光 206
8.2 燈光照明技術 207
8.2.1 三點照明 208
8.2.2 燈光陣列 208
8.2.3 全局照明 208
8.3 Arnold燈光 209
8.3.1 Area Light(區域光) 209
8.3.2 Skydome Light(天空光) 209
8.3.3 Mesh Light(格線燈光) 210
8.3.4 Photometric Light
(光度學燈光) 210
8.3.5 Physical Sky(物理天空) 211
8.4 輝光特效 211
8.5 實例:製作輝光效果 213
8.6 思考和練習 218
第9章?攝影機技術 219
9.1 攝影機 220
9.1.1 鏡頭 220
9.1.2 光圈 220
9.1.3 快門 220
9.1.4 景深 221
9.1.5 膠片感光度 221
9.2 攝影機類型 221
9.2.1 攝影機 221
9.2.2 攝影機和目標 222
9.2.3 攝影機、目標和上方向 222
9.3 創建攝影機 223
9.3.1 通過工具架創建攝影機 223
9.3.2 通過選單欄創建攝影機 223
9.3.3 通過熱盒創建攝影機 224
9.3.4 通過視圖創建攝影機 224
9.4 攝影機屬性 224
9.5 綜合實例:在場景中運用
攝影機 230
9.6 思考和練習 232
第10章?渲染與輸出 233
10.1 渲染概述 234
10.1.1 選擇渲染器 235
10.1.2 “渲染視圖”視窗 235
10.1.3 “渲染當前幀”視窗 236
10.1.4 IPR渲染 237
10.2 “Maya軟體”渲染器 238
10.2.1 “公用”選項卡 238
10.2.2 “Maya軟體”選項卡 240
10.3 Arnold Renderer渲染器 244
10.4 創建物體材質與燈光 246
10.4.1 實例:製作玻璃材質 246
10.4.2 實例:製作液體材質 247
10.4.3 實例:製作塑膠材質 248
10.4.4 實例:製作弱透明材質 249
10.4.5 實例:製作鋁製材質 250
10.4.6 實例:製作不鏽鋼材質 252
10.4.7 實例:製作麵包材質 253
10.4.8 實例:製作毛巾材質 254
10.4.9 實例:製作鏡子材質 255
10.4.10 實例:製作地板材質 256
10.4.11 實例:製作日光照明
效果  257
10.4.12 實例:製作輔助燈光照明
效果 259
10.4.13 實例:渲染設定 260
10.5 思考與練習 262
第11章?動畫技術 263
11.1 動畫概述 264
11.2 關鍵幀基本知識 264
11.2.1 設定關鍵幀 265
11.2.2 更改關鍵幀 266
11.2.3 刪除關鍵幀 267
11.2.4 自動設定關鍵幀 268
11.3 動畫基本操作 269
11.3.1 播放預覽 269
11.3.2 動畫運動軌跡 269
11.3.3 動畫重影 270
11.3.4 烘焙動畫 270
11.3.5 實例:對動畫進行
基本操作 271
11.4 約束 274
11.4.1 父約束 274
11.4.2 點約束 276
11.4.3 方向約束 277
11.4.4 縮放約束 278
11.4.5 目標約束 278
11.4.6 極向量約束 280
11.5 曲線圖編輯器 283
11.6 路徑動畫 285
11.6.1 設定路徑動畫 285
11.6.2 設定路徑變形動畫 287
11.7 快速綁定角色 290
11.7.1 “一鍵式”角色綁定 291
11.7.2 “分步”角色綁定 291
11.7.3 實例:綁定人物角色模型 293
11.8 思考與練習 296
第12章?粒子特效 297
12.1 粒子特效概述 298
12.2 創建n粒子 298
12.2.1 發射n粒子 299
12.2.2 “計數”卷展欄 301
12.2.3 “壽命”卷展欄 301
12.2.4 “粒子大小”卷展欄 302
12.2.5 “碰撞”卷展欄 302
12.2.6 “動力學特性”卷展欄 303
12.2.7 “液體模擬”卷展欄 303
12.2.8 “輸出格線”卷展欄 304
12.2.9 “著色”卷展欄 305
12.3 場/解算器 305
12.3.1 空氣 305
12.3.2 阻力 307
12.3.3 重力 307
12.3.4 牛頓 308
12.3.5 徑向 308
12.3.6 湍流 309
12.3.7 一致 309
12.3.8 漩渦 310
12.3.9 實例:製作n粒子
下落動畫 310
12.3.10 實例:製作n粒子
火球特效 313
12.3.11 實例:製作n粒子
文字消散特效 318
12.4 創建n粒子液體 322
12.4.1 液體填充 322
12.4.2 使用n粒子模擬液體傾倒
動畫 323
12.5 實例:製作n粒子煙花動畫
特效 328
12.6 思考與練習 344

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