Maya角色動畫製作教程

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基本介紹

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內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

圖書目錄

4.1姿勢位動畫的基本概念
4.1.1姿勢位片段的創建
4.1.2姿勢位片段的保存
4.1.3姿勢位片段的導出與導入
4.2姿勢位片段的混合與合併
4.2.1姿勢位片段的混合
4.2.2姿勢位片段的合併
4.3姿勢位動畫製作
4.3.1姿勢位動畫的製作方法
4.3.2姿勢位片段的屬性
4.3.3姿勢位動畫的其他套用
第5章動作的組合製作與修改
5.1動作的組合製作
5.1.1子角色集的創建與合併
5.1.2子角色集動作片段的創建與修改
5.1.3動作片段的導出與導入
5.1.4IKFK轉換製作
5.1.5時間扭曲
5.2組合動作的修改
5.2.1動作片段的修改
5.2.2插入姿勢位片段
5.2.3動作片段的屬性
5.2.4動作片段的權重
5.2.5簡單的動作連線
5.3約束動畫與表達式動畫
5.3.1約束動畫製作
5.3.2表達式動畫製作
高級篇Maya角色動作的綜合製作
第6章表情及口型動畫製作
6.1表情變形製作
6.1.1表情序列製作
6.1.2表情混合變形
6.1.3表情的二級控制
6.2口型變形製作
6.2.1口型序列製作
6.2.2口型混合變形
6.2.3口型的二級控制
6.3表情與口型動畫的非線製作
6.3.1創建表情角色集
6.3.2表情位片段製作
6.4表情動畫的非線編輯
6.4.1口型動畫製作要點
6.4.2片段縮略圖製作
6.4.3表情位片段的非線編輯
第7章表演動作
7.1肢體語言
7.1.1動作的表意
7.1.2動作的誇張
7.1.3動作的情緒化
7.2肢體語言的表演性
7.2.1動作三要素
7.2.2動作強調
7.2.3動作創美
7.3動作的協調性
7.3.1眼神配合
7.3.2表情配合
7.3.3動作節奏感
第8章角色的動作設計
8.1動作分析
8.1.1動作類型分析
8.1.2動作過程分析
8.1.3動作心理分析
8.2動作設計與製作
8.2.1動作設計步驟
8.2.2動作設計要點
8.3表情動畫的傳遞
8.3.1場景檔案的合併與表情動畫的導入
8.3.2包裹變形器傳遞
8.3.3表情與動作對位
第9章動作連線
9.1動作連線的條件
9.1.1動作連線的概念
9.1.2動作連線的三個條件
9.2動作連線的製作
9.2.1動作片段的導出與導入
9.2.2動作連線的調整
9.2.3合併動作片段
9.3動作連線的推廣製作
9.3.1姿勢位動畫的連線問題
9.3.2子角色集的動作連線
9.3.3多角色集的製作
第10章動作疊加
10.1動作疊加的概念與分類
10.1.1動作疊加的概念
10.1.2動作疊加的分類
10.2動作疊加的製作
10.2.1第一類動作疊加製作
10.2.2第二類動作疊加製作
10.3動作疊加的綜合製作
10.3.1兩個角色集動作的疊加
10.3.2截取動作疊加片段
10.3.3提取動作疊加的姿勢位片段
第11章動作傳遞
11.1動作傳遞的概念
11.1.1動作傳遞的意義
11.1.2控制器動作烘焙到骨骼
11.1.3運動捕捉數據的套用
11.1.4簡單的動作傳遞
11.2角色映射傳遞動作
11.2.1角色映射傳遞的特點
11.2.2角色映射傳遞的製作過程
11.3骨骼約束傳遞動作
11.3.1骨骼約束傳遞的特點
11.3.2骨骼約束傳遞的製作過程
11.4骨骼動畫的修改
11.4.1利用姿勢位來修改
11.4.2動作屬性修改
11.4.3動作對位
11.4.4關於重新安裝控制器
11.4.5角色集群動畫製作
第12章鏡頭輸出與動畫資源化管理
12.1鏡頭輸出
12.1.1鏡頭關係
12.1.2動態輸出設定
12.1.3動態輸出操作
12.2動作節奏
12.2.1動作節奏設計
12.2.2動作節奏調整
12.3角色動畫製作流程總結
12.3.1總體製作架構
12.3.2數據傳遞操作
12.3.3檔案的修改與替換
12.4三維角色動畫資源化管理
12.4.1動作庫創建與套用
12.4.2表情庫創建與套用
12.4.3口型庫創建與套用

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