中文版Maya 2022完全自學教程

《中文版Maya 2022完全自學教程》是2022年北京大學出版社出版的圖書,作者是張欣。

基本介紹

  • 中文名:中文版Maya 2022完全自學教程
  • 作者:張欣
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版時間:2022年
  • 頁數:784 頁
  • 定價:129 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787301333679
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Maya是Autodesk公司旗下的一款三維製作軟體,廣泛套用於影視廣告、角色動畫、電影特技等領域。本書以Maya 2022軟體為平台,從設計師的工作需求出發,配合大量的典型實例,全面、系統地講解Maya 2022的設計與套用方法。
本書以“熟悉Maya”為出發點,以“用好Maya”為目標來安排內容,全書共6篇,分為14章。第1篇為基礎篇(第1~2章),主要針對Maya初學者,以及有一定Maya套用基礎的用戶,系統地講解了Maya軟體的特點、2022版本主要的新功能和套用領域等內容;第2篇為建模篇(第3~ 4章),介紹了Maya中強大、完善的建模模組,如編輯多邊形格線、曲面建模技術等;第3篇為渲染篇(第5~8章),介紹了UV的編輯與展開、Maya中渲染常用材質和紋理、默認燈光和阿諾德燈光、PBR 渲染技術,以及材質預設的使用等;第4篇為動畫篇(第9~10章),系統並全面地講解了動畫製作中的技術與相關知識點,如時間編輯器、變形器、運動路徑動畫和角色動畫的製作等;第5篇為特效篇(第11~12章),介紹了Maya中的動力學特效模組,如粒子系統、布料、毛髮和流體等;第6篇為實戰篇(第13~14章),詳細地講解了影視場景和次時代載具兩個實戰案例的操作流程。
本書既適合即將畢業,走向工作崗位的廣大畢業生和職場中的設計初學者學習,也適合有一定的三維製作基礎,但總困於無法設計出更吸引人的作品的中級用戶學習,還可以作為廣大職業院校和計算機培訓班的教學參考用書。

圖書目錄

第1篇 基礎篇
第1章進入Maya 2022的世界
1.1 Maya的套用領域
1.2 Maya軟體的特點
1.3 Maya的發展史
1.4 Maya 2022的新功能
1.5掌握Maya的工作流程
第2章Maya 2022的基礎操作
2.1 Maya操作界面的組成元素
2.2自定義Maya工作界面
2.3 Maya視圖操作
2.4對象的基本操作
2.5 Maya檔案管理
妙招技法
技巧01 調整Maya工作區
技巧02 調整燈光照射範圍
上機實訓——製作螺旋樓梯
第2篇 建模篇
第3章 多邊形建模技術
3.1多邊形建模必備技術
3.2編輯多邊形格線
3.3格線選單
妙招技法
技巧01 軸向控制
技巧02 套用多命令製作桌子模型
上機實訓——製作角色草帽模型
第4章 曲面建模技術
4.1 Maya 曲面建模技術概述
4.2曲線的創建與編輯
4.3曲面建模必備技術
妙招技法
技巧01 製作高腳杯模型
技巧02 曲面轉多邊形
上機實訓——製作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV 編輯與展開
5.1 UV格線概述
5.2查看UV並求值
5.3 UV選擇與編輯
5.4 UV快速展開
5.5 UV集
5.6 UV參考
妙招技法
技巧01 傳遞UV
技巧02 塗抹UV
上機實訓——分離整體UV到兩部分
第6章 材質與紋理
6.1材質編輯器
6.2材質編輯器的工作界面
6.3渲染的常用材質、紋理與工具節點
6.4 Maya阿諾德渲染器常用材質
6.5貼圖製作
妙招技法
技巧01 製作貨櫃材質
技巧02 製作冰塊材質
上機實訓——製作葡萄材質
第7章 燈光技術
7.1燈光原理概述
7.2 Maya默認燈光
7.3 Maya阿諾德燈光
妙招技法
技巧01 製作燈光霧
技巧02 製作鏡頭光斑
上機實訓——綜合場景布光
第8章 PBR渲染技術
8.1 PBR渲染技術概述
8.2“標準表面”材質的PBR調試
妙招技法
技巧01 SP智慧型材質
技巧02 材質預設及貼圖的使用
上機實訓——寫實骷髏渲染
第4篇 動畫篇
第9章 動畫製作基礎
9.1 Maya動畫基礎知識概述
9.2關鍵幀基礎知識
9.3時間編輯器
9.4製作線變形動畫
9.5層級動畫
9.6 Maya中的非線性動畫
9.7運動路徑動畫
9.8受驅動關鍵幀動畫
9.9變形器
9.10非線性變形器
9.11約束
9.12路徑動畫
9.13攝影機
妙招技法
技巧01 製作球體滾動動畫
技巧02 製作樹葉下落動畫
上機實訓——製作賽車行使動畫
第10章 角色動畫
10.1 Maya 角色動畫概述
10.2編輯骨架關節的常用工具
10.3 IK控制柄介紹
10.4 IK樣條線控制柄介紹
10.5 Human IK快速綁定技術
10.6蒙皮與權重
10.7平滑蒙皮
10.8重定目標角色動畫
妙招技法
技巧01 製作走路動畫
技巧02 製作起跳動畫
上機實訓——製作角色動作動畫的銜接
第5篇 特效篇
第11章 動力學特效基礎
11.1 Maya特效製作概述
11.2 Bullet剛體和柔體動力學
11.3粒子系統
11.4動力場
11.5約束
11.6粒子實例化器
11.7柔體
11.8剛體
11.9 nCloth布料製作
11.10 nHair
11.11 MASH程式效果
妙招技法
技巧01 製作噴泉特效
技巧02 製作破碎特效
上機實訓——製作龍捲風特效
第12章 流體特效高級套用
12.1 Maya流體特效概述
12.2創建流體效果
12.3 Bifrost流體
妙招技法
技巧01 製作Bifrost流體
技巧02 製作火球特效
上機實訓——製作行船出海特效
第6篇 實戰篇
第13章 實戰:製作影視場景
13.1影視場景的製作思路
13.2模型製作流程
13.3整理檔案與效果渲染
第14章 實戰:次時代載具製作流程
14.1次時代載具的製作思路
14.2模型製作流程
14.3整理檔案與效果渲染

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