中文版Maya 2020基礎培訓教程

中文版Maya 2020基礎培訓教程

《中文版Maya 2020基礎培訓教程》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 中文名:中文版Maya 2020基礎培訓教程
  • 作者:來陽
  • 出版時間:2022年
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115575418
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書全面介紹了中文版Maya 2020的操作方法及實際運用,內容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與特效。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2020的參考書。

圖書目錄

第1章 初識Maya 2020 9
1.1 Maya概述 10
1.1.1 Maya的套用領域 10
1.1.2 Maya 2020的安裝要求 11
1.2 Maya 2020的工作界面 11
1.2.1 課堂案例:布置Maya工作界面 11
1.2.2 選單集 13
1.2.3 狀態行工具列 14
1.2.4 工具架 14
1.2.5 工具箱 16
1.2.6 視圖面板 16
1.2.7 工作區選擇器 18
1.2.8 通道盒/層編輯器 20
1.2.9 建模工具包 21
1.2.10 屬性編輯器 21
1.2.11 播放控制項 21
1.2.12 命令行和幫助行 22
1.3 Maya基本操作 22
1.3.1 課堂案例:對模型進行變換操作 22
1.3.2 新建場景 23
1.3.3 選擇對象 24
1.3.4 變換對象 25
1.3.5 課堂案例:特殊複製對象 26
1.3.6 複製對象 27
1.3.7 特殊複製 27
1.3.8 測量對象 28
1.3.9 存儲檔案 29
1.4 課堂練習:更改對象的坐標軸 30
1.5 本章小結 31
1.6 課後習題 31
1.6.1 課後習題:隱藏對象及顯示被隱藏的對象 31
1.6.2 課後習題:測量對象的間距 32
第2章 曲面建模 33
2.1 曲面概述 34
2.2 曲線工具 34
2.2.1 課堂案例:製作杯子模型 34
2.2.2 NURBS圓形 36
2.2.3 NURBS方形 37
2.2.4 EP曲線工具 38
2.2.5 三點圓弧 39
2.2.6 Bezier曲線工具 39
2.3 曲面工具 39
2.3.1 課堂案例:製作落地燈模型 40
2.3.2 NURBS球體 43
2.3.3 NURBS立方體 43
2.3.4 課堂案例:製作帽子模型 44
2.3.5 NURBS圓柱體 47
2.3.6 NURBS圓錐體 47
2.4 課堂練習:製作茶几模型 47
2.5 本章小結 51
2.6 課後習題 51
2.6.1 課後習題:製作高腳杯模型 51
2.6.2 課後習題:製作花瓶模型 52
第3章 多邊形建模 53
3.1 多邊形建模概述 54
3.2 創建多邊形模型 54
3.2.1 課堂案例:製作一組石膏模型 55
3.2.2 多邊形球體 56
3.2.3 多邊形立方體 57
3.2.4 多邊形圓柱體 57
3.2.5 多邊形圓錐體 58
3.2.6 多邊形圓環 58
3.2.7 多邊形類型 58
3.3 建模工具包 61
3.3.1 課堂案例:製作兒童椅子模型 61
3.3.2 多邊形選擇模式 65
3.3.3 選擇選項及軟選擇 65
3.3.4 課堂案例:製作咖啡杯模型 66
3.3.5 多邊形編輯工具 69
3.4 常用建模工具 71
3.4.1 課堂案例:製作沙發模型 71
3.4.2 結合 76
3.4.3 提取 76
3.4.4 鏡像 76
3.4.5 圓形圓角 76
3.5 課堂練習:製作短劍模型 77
3.5.1 製作劍刃模型 77
3.5.2 製作劍柄模型 79
3.6 本章小結 81
3.7 課後習題 81
3.7.1 課後習題:製作洗手盆模型 82
3.7.2 課後習題:製作桌子模型 82
第4章 燈光技術 83
4.1 燈光概述 84
4.2 Arnold燈光 84
4.2.1 課堂案例:製作產品表現燈光照明效果 85
4.2.2 Area Light(區域光) 86
4.2.3 課堂案例:製作室內日光照明效果 87
4.2.4 Physical Sky(物理天空) 89
4.2.5 Skydome Light(天空光) 90
4.2.6 Mesh Light(格線燈光) 90
4.2.7 Photometric Light(光度學燈光) 90
4.3 Maya燈光 91
4.3.1 課堂案例:製作室內天光照明效果 91
4.3.2 環境光 92
4.3.3 平行光 93
4.3.4 點光源 94
4.3.5 聚光燈 95
4.3.6 區域光 95
4.3.7 體積光 95
4.4 課堂練習:製作室外日光照明效果 96
4.5 本章小結 98
4.6 課後習題 98
4.6.1 課後習題:製作螢光照明效果 98
4.6.2 課後習題:製作射燈照明效果 98
第5章 攝影機技術 99
5.1 攝影機概述 .100
5.2 攝影機的類型 100
5.2.1 攝影機 101
5.2.2 攝影機和目標 101
5.2.3 攝影機、目標和上方向 101
5.2.4 立體攝影機 101
5.3 攝影機參數設定 102
5.3.1 課堂案例:測試景深效果 102
5.3.2 “攝影機屬性”卷展欄 105
5.3.3 “視錐顯示控制項”卷展欄 105
5.3.4 “膠片背”卷展欄 106
5.3.5 “景深”卷展欄 106
5.3.6 “輸出設定”卷展欄 107
5.3.7 “環境”卷展欄 108
5.4 課堂練習:測試運動模糊效果 108
5.5 本章小結 110
5.6 課後習題:渲染景深效果 110
第6章 材質與紋理 111
6.1 材質概述 112
6.2 Hypershade視窗 .112
6.2.1 課堂案例:Hypershade視窗基本操作 113
6.2.2 “瀏覽器”選項卡 115
6.2.3 “創建”選項卡 115
6.2.4 “材質查看器”選項卡 115
6.2.5 “工作區”選項卡 117
6.3 標準曲面材質 117
6.3.1 課堂案例:製作玻璃與飲料材質 117
6.3.2 “鏡面反射”卷展欄 119
6.3.3 “透射”卷展欄 120
6.3.4 課堂案例:製作鏡面金屬和磨砂金屬材質 121
6.3.5 “基礎”卷展欄 123
6.3.6 “次表面”卷展欄 123
6.3.7 “塗層”卷展欄 123
6.3.8 “發射”卷展欄 123
6.3.9 “薄膜”卷展欄 124
6.3.10 “幾何體”卷展欄 124
6.4 Lambert材質 124
6.4.1 課堂案例:製作石膏材質 124
6.4.2 “公用材質屬性”卷展欄 126
6.5 紋理與UV 126
6.5.1 課堂案例:給圖書模型添加紋理 126
6.5.2 檔案紋理 129
6.5.3 棋盤格紋理 130
6.5.4 布料紋理 130
6.5.5 大理石紋理 130
6.5.6 aiWireframe紋理 131
6.5.7 平面映射 131
6.5.8 圓柱形映射 132
6.5.9 球形映射 132
6.5.10 自動映射 132
6.6 課堂練習:製作玉石材質 134
6.7 本章小結 135
6.8 課後習題 135
6.8.1 課後習題:製作陶瓷材質 135
6.8.2 課後習題:製作線框材質 136
第7章 渲染與輸出 137
7.1 渲染概述 138
7.1.1 選擇渲染器 138
7.1.2 “渲染視圖”視窗 139
7.2 Arnold渲染器 140
7.2.1 課堂案例:渲染靜物 140
7.2.2 “檔案輸出”卷展欄 142
7.2.3 “幀範圍”卷展欄 143
7.2.4 “可渲染攝影機”卷展欄 143
7.2.5 “圖像大小”卷展欄 143
7.2.6 Sampling(採樣)卷展欄 144
7.2.7 Ray Depth(光線深度)卷展欄 145
7.3 本章小結 145
7.4 課後習題 145
7.4.1 課後習題:渲染大氣效果 145
7.4.2 課後習題:渲染焦散效果 146
第8章 動畫技術 147
8.1 動畫概述 148
8.2 關鍵幀基本知識 148
8.3 約束 158
8.4 骨骼與綁定 .166
8.5 課堂練習:製作汽車顛簸動畫 170
8.6 本章小結 174
8.7 課後習題 174
第9章 流體動力學 175
9.1 流體動力學概述 176
9.2 流體系統 176
9.3 Bifrost流體 188
9.4 課堂練習:製作海洋波浪動畫 195
9.5 本章小結 198
9.6 課後習題 198
第10章 群組動畫技術 199
10.1 群組動畫概述 200
10.2 粒子系統 200
10.3 運動圖形 209
10.4 課堂練習:製作文字下落動畫 213
10.5 本章小結 216
10.6 課後習題 216
第11章 綜合實例 217
11.1 下雨動畫 218
11.2 室內場景 221
11.3 室外建築場景 230

作者簡介

時代印象,與我社合作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自學教程》系列、《技術大全》等圖像教程書,這些書的市場反應都是非常好,對我社專業書的發展,以及專業品牌的建設起到了積極作用。

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