三維角色動畫製作(含光碟)

三維角色動畫製作(含光碟)

《三維角色動畫製作(含光碟)》是2015年04月中國建築工業出版社出版的圖書,作者是邵恆,本書以動畫本身特性和行業需求為切入點,通過相應實例講解動畫藝術特徵和實現的技術手段,涉及到動畫本體的探討,骨骼綁定技術的實現,運動規律在角色表演中的實現和動作捕捉技術的套用。

基本介紹

  • 中文名:三維角色動畫製作(含光碟)
  • 作者:邵恆 
  • 出版社:中國建築工業出版社
  • ISBN:9787112177318
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 “三維角色動畫”是本科院校動畫專業中重要的課程之一,也是遊戲行業、CG動畫製作行業中重要的工作內容之一。本書以動畫本身特性和行業需求為切入點,通過相應實例講解動畫藝術特徵和實現的技術手段,涉及到動畫本體的探討,骨骼綁定技術的實現,運動規律在角色表演中的實現和動作捕捉技術的套用。
 《三維角色動畫製作(附光碟高等院校動畫專業核心繫列教材)》分為6章內容。第1章為概述,主要講解了角色動畫的定義、企業標準和三維角色動畫製作流程。第2章為小球動畫,主要講解了骨骼綁定基礎知識,動力學解算,小球動畫製作。第3章為兩足角色動作設計與製作,主要講解運動規律在三維角色動畫中的套用,並熟悉想要那個的控制器關鍵幀動畫。第4章為三維動畫捕捉系統套用,主要講解了捕捉系統的套用過程,並通過實例講解完成角色動作捕捉,涉及到的軟體有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章為兩足角色設計及骨骼綁定技法,主要講解了兩足角色的骨骼綁定過程。
  第6章為優秀案例賞析。

圖書目錄

總序
前言
導論
第1章 概述
1.1 三維角色動畫製作是什麼
1.2 做好三維角色動畫應具備的知識
1.3 所涉及的職業
1.4 三維角色動畫製作流程
第2章 初識小球動畫
2.1 不同材質球的彈跳
2.2 小球動畫
2.3 小球骨骼綁定
第3章 兩足角色動作設計與製作
3.1 兩足角色動作設計概述
3.2 兩足角色走路動作設計與製作
3.3 兩足角色跑步動作設計與製作
第4章 三維動作捕捉系統套用
4.1 三維動作捕捉系統概述
4.2 三維動作捕捉系統套用實例
第5章 卡通兩足角色設計及骨骼綁定技法
5.1 卡通兩足角色設計
5.2 卡通角色骨骼綁定技法
5.3 卡通角色表情製作方法
第6章 優秀案例賞析
6.1 小球彈跳案例賞析
6.2 兩足角色走跑調綜合運動案例賞析
6.3 優秀動作捕捉案例賞析
6.4 優秀卡通角色骨骼綁定案例賞析
參考文獻
後記

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