3ds Max三維動畫設計標準教程(高職)(含光碟)

3ds Max三維動畫設計標準教程(高職)(含光碟)

《3ds Max三維動畫設計標準教程(高職)(含光碟)》是2014年西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是趙鑫。

基本介紹

  • 書名:3ds Max三維動畫設計標準教程(高職)(含光碟)
  • 作者:趙鑫
  • ISBN:978-7-5606-2521-8/TP.1255
  • 定價:34元
  • 出版社:西安電子科技大學出版社
  • 出版時間:2014-10
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是根據多位業界資深動畫設計師和美院動畫專業教師結合教學與實踐經驗編寫而成的。全書共8章,循序漸進地講解了3ds Max 2009的基礎知識、建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環境與特效、空間扭曲與粒子系統、Reactor動力學、Character Studio 等內容。此外,本書還附帶了1張DVD光碟,包含書中所有案例的源檔案、素材檔案和多媒體教學檔案。
本書可作為各高校動畫專業的教材,同時也可作為各類動畫教育培訓機構、遊戲設計人員和動畫愛好組拳拘悼者的參考資料。

目錄

第1章 3ds Max基礎知識 1
1.1 3ds Max的套用領域 1
1.2 3ds Max軟體介紹 3
1.2.1 3ds Max 2009新功能介紹 3
1.2.2 用戶界面簡介 5
1.2.3 視圖操作 6
1.2.4 工頁刪愉具欄的使用方法 7
1.2.5 命令面板的使用方法 8
1.3 對象的選擇 9
1.3.1 選擇對象的基本方法 9
1.3.2 選擇過充坑充濾器 12
1.3.3 選擇集的使用 12
1.3.4 使用組 13
1.4 複製方法 14
1.4.1 克隆 14
1.4.2 變換複製 15
1.4.3 鏡像複製 15
1.4.4 陣列複製 15
本章小結 18
習題 19
第2章 3ds Max建模技術 20
2.1 建模簡介 20
2.1.1 多邊形建模 20
2.1.2 桌子的製作 21
2.1.3 面片建模 23
2.1.4 水壺的製作 23
2.1.5 水杯的製作 28
2.1.6 NURBS建模 30
2.1.7 圓帽的製作 31
2.2 套用案例——場景 35
2.2.1 簡單地形的製作 35
2.2.2 木頭橋樑的少乘淚符製作 38
2.2.3 房子的製作 44
2.2.4 製作圍欄 49
2.2.5 製作大門 51
2.2.6 製作屋頂茅草 52
2.3 套用案例——道具 53
2.3.1 標靶的製作 53
2.3.2 製作木桶 55
2.3.3 製作袖箭 58
2.3.4 刀的制全催簽作 68
2.3.5 製作仙人球 74
2.3.6 製作望遠鏡 79
2.3.7 製作手劍 81
2.4 套用案例——角色 85
2.4.1 角色製作 85
2.4.2 製作恐龍 105
2.5 合併場景 109
本章小結 110
習采檔題 111
第3章 3ds Max材質 112
3.1 材質基礎 112
3.2 標準類型材質 115
3.2.1 明暗器基本參數 115
3.2.2 材質基本參數 115
3.2.3 擴展參數 117
3.2.4 貼圖通道 117
3.3 各種材質類型 119
3.3.1 雙面材質 119
3.3.2 頂部/底部材質 119
3.3.3 混合材質 119
3.3.4 多宙屑蜜維/子對象材質 120
3.3.5 合成材質 120
3.3.6 光線追蹤材質 121
3.3.7 無光/投影材質 121
3.4 各種貼圖類型 121
3.4.1 點陣圖 121
3.4.2 光線跟蹤貼圖 122
3.4.3 遮罩貼圖 122
3.4.4 混合貼圖 122
3.4.5 程式貼圖 123
3.5 貼圖坐標 123
3.6 套用案例 124
3.6.1 金屬材質的製作 124
3.6.2 玻璃材質的製作 125
3.6.3 陶瓷材質的製作 127
3.6.4 蝴蝶材質的製作 128
3.6.5 角色材質的製作 131
3.6.6 恐龍材質的製作 135
本章小結 138
習題 138
第4章 3ds Max燈光技術 139
4.1 燈光簡介 139
4.2 標準燈光 139
4.3 光度學燈光 144
4.4 高級燈光 146
4.5 套用案例 151
本章小結 156
習題 156
第5章 3ds Max攝影機 157
5.1 攝影機簡介 157
5.1.1 攝影機的創建 157
5.1.2 攝影機對象 158
5.2 攝影機的重要參數 159
5.3 套用案例 161
本章小結 163
習題 163
第6章 3ds Max渲染 164
6.1 3ds Max渲染簡介 164
6.2 渲染器簡介 164
6.2.1 Scanline Renderer(掃描線渲染器)簡介 164
6.2.2 Mental Ray渲染器簡介 165
6.2.3 VUE檔案渲染器簡介 165
6.3 渲染對話框 166
6.3.1 渲染設定“公用”選項卡 166
6.3.2 渲染設定“渲染器”選項卡 172
6.3.3 渲染設定“渲染元素”選項卡 174
6.3.4 渲染設定“光線追蹤”選項卡 175
6.3.5 渲染設定“高級照明”選項卡 175
6.4 渲染輸出視窗 176
6.4.1 渲染幀視窗的操作 177
6.4.2 渲染幀視窗工具列 177
6.5 套用案例 178
本章小結 179
習題 179
第7章 3ds Max基礎動畫技術 180
7.1 動畫的基礎知識 180
7.1.1 動畫的基本原理 180
7.1.2 3ds Max動畫製作基本流程 181
7.2 基礎動畫 182
7.2.1 使用自動關鍵幀製作動畫 182
7.2.2 關鍵幀和中間幀 184
7.3 籃球彈跳動畫 185
7.3.1 設定籃球彈跳動畫 186
7.3.2 設定籃球彈跳(變形動畫) 189
7.3.3 向前運動的籃球(控制器套用) 191
7.4 蝴蝶飛舞動畫 194
7.4.1 製作蝴蝶拍翅動畫 194
7.4.2 蝴蝶沿路徑飛舞(路徑約束) 196
7.5 角色動畫基礎 197
7.5.1 智慧型機械手(正向運動學) 197
7.5.2 發動機活塞運動(反向運動學) 201
7.6 粒子系統 204
7.6.1 打開的水龍頭 204
7.6.2 綻放的禮花 210
7.6.3 熱氣騰騰的咖啡 214
7.6.4 PF粒子——魚兒成群游 218
7.7 Reactor動力學 223
7.7.1 小球入筐 223
7.7.2 風吹窗簾飄動 226
7.7.3 小車下坡 229
7.7.4 碧波蕩漾——水面的模擬 231
7.7.5 摔碎的花瓶 234
7.7.6 轉動的電風扇 236
7.8 Character Studio簡介 239
7.8.1 忍者角色骨骼的創建 241
7.8.2 忍者角色骨骼的綁定 250
7.8.3 自動足跡動畫的使用 254
7.9 套用案例 256
7.9.1 調節忍者角色的走路動畫 256
7.9.2 運用布料製作角色披風 261
本章小結 264
習題 264
第8章 Hair and Fur毛髮製作系統 265
8.1 Hair and Fur毛髮系統介紹 265
8.2 套用案例 276
8.2.1 牙刷刷毛的製作 276
8.2.2 用樣條線製作頭髮 279
本章小結 284
習題 284
附錄 285
參考文獻 292
3.3.2 頂部/底部材質 119
3.3.3 混合材質 119
3.3.4 多維/子對象材質 120
3.3.5 合成材質 120
3.3.6 光線追蹤材質 121
3.3.7 無光/投影材質 121
3.4 各種貼圖類型 121
3.4.1 點陣圖 121
3.4.2 光線跟蹤貼圖 122
3.4.3 遮罩貼圖 122
3.4.4 混合貼圖 122
3.4.5 程式貼圖 123
3.5 貼圖坐標 123
3.6 套用案例 124
3.6.1 金屬材質的製作 124
3.6.2 玻璃材質的製作 125
3.6.3 陶瓷材質的製作 127
3.6.4 蝴蝶材質的製作 128
3.6.5 角色材質的製作 131
3.6.6 恐龍材質的製作 135
本章小結 138
習題 138
第4章 3ds Max燈光技術 139
4.1 燈光簡介 139
4.2 標準燈光 139
4.3 光度學燈光 144
4.4 高級燈光 146
4.5 套用案例 151
本章小結 156
習題 156
第5章 3ds Max攝影機 157
5.1 攝影機簡介 157
5.1.1 攝影機的創建 157
5.1.2 攝影機對象 158
5.2 攝影機的重要參數 159
5.3 套用案例 161
本章小結 163
習題 163
第6章 3ds Max渲染 164
6.1 3ds Max渲染簡介 164
6.2 渲染器簡介 164
6.2.1 Scanline Renderer(掃描線渲染器)簡介 164
6.2.2 Mental Ray渲染器簡介 165
6.2.3 VUE檔案渲染器簡介 165
6.3 渲染對話框 166
6.3.1 渲染設定“公用”選項卡 166
6.3.2 渲染設定“渲染器”選項卡 172
6.3.3 渲染設定“渲染元素”選項卡 174
6.3.4 渲染設定“光線追蹤”選項卡 175
6.3.5 渲染設定“高級照明”選項卡 175
6.4 渲染輸出視窗 176
6.4.1 渲染幀視窗的操作 177
6.4.2 渲染幀視窗工具列 177
6.5 套用案例 178
本章小結 179
習題 179
第7章 3ds Max基礎動畫技術 180
7.1 動畫的基礎知識 180
7.1.1 動畫的基本原理 180
7.1.2 3ds Max動畫製作基本流程 181
7.2 基礎動畫 182
7.2.1 使用自動關鍵幀製作動畫 182
7.2.2 關鍵幀和中間幀 184
7.3 籃球彈跳動畫 185
7.3.1 設定籃球彈跳動畫 186
7.3.2 設定籃球彈跳(變形動畫) 189
7.3.3 向前運動的籃球(控制器套用) 191
7.4 蝴蝶飛舞動畫 194
7.4.1 製作蝴蝶拍翅動畫 194
7.4.2 蝴蝶沿路徑飛舞(路徑約束) 196
7.5 角色動畫基礎 197
7.5.1 智慧型機械手(正向運動學) 197
7.5.2 發動機活塞運動(反向運動學) 201
7.6 粒子系統 204
7.6.1 打開的水龍頭 204
7.6.2 綻放的禮花 210
7.6.3 熱氣騰騰的咖啡 214
7.6.4 PF粒子——魚兒成群游 218
7.7 Reactor動力學 223
7.7.1 小球入筐 223
7.7.2 風吹窗簾飄動 226
7.7.3 小車下坡 229
7.7.4 碧波蕩漾——水面的模擬 231
7.7.5 摔碎的花瓶 234
7.7.6 轉動的電風扇 236
7.8 Character Studio簡介 239
7.8.1 忍者角色骨骼的創建 241
7.8.2 忍者角色骨骼的綁定 250
7.8.3 自動足跡動畫的使用 254
7.9 套用案例 256
7.9.1 調節忍者角色的走路動畫 256
7.9.2 運用布料製作角色披風 261
本章小結 264
習題 264
第8章 Hair and Fur毛髮製作系統 265
8.1 Hair and Fur毛髮系統介紹 265
8.2 套用案例 276
8.2.1 牙刷刷毛的製作 276
8.2.2 用樣條線製作頭髮 279
本章小結 284
習題 284
附錄 285
參考文獻 292

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