3DS MAX三維動畫(2008年高等教育出版社出版的圖書)

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《3ds max三維動畫》是作者黃心淵 等 著,2008年高等教育出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX三維動畫
  • 作者:黃心淵 等 著
  • 出版社高等教育出版社 
  • 出版時間:2008年1月1日
  • 頁數:271 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040169874
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max三維動畫》是高等職業教育技能型緊缺人才培養培訓工程系列教櫻婆紋材,是參考Autodesk多媒體分公司Discreet公司培訓大綱,結合作者多年從事教學與製作的經驗和高職高專套用技能的需要編寫的3ds max教程。
《3ds max三維動畫》結構清晰,實例豐富,講解詳細,並在每章最後配有習題。全書共分12章,概要介紹了3ds max 7的基本功汽汽能和操作方法,通過大量實例,重點講解了其在建築表現領域,尤其是室內效果圖製作方面的套用流程和技巧。主要包括簡單和複雜模型的建立、準確定位、常用建築建模工具的使用、攝影匪協承境機的使用、高級燈光的使用、基本材質和建築材質的綜合運用、渲染輸出以及後期處理等。書中涉及的大部分實例都有詳細的操作步驟,實例用到的所有模型和貼圖檔案以及完成圖都收錄在隨書光碟中,供讀者查閱和參考。
《3ds max三維動畫》適合於高等職業學校高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示範性軟體職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養培訓班使用,還可供本科院校、計算機專業人員和希望從事建築可視化以及動畫設計與製作的人員自學和參考使用。

圖書目錄

第1章 認識3dsmax7
1.1 用戶界面
1.1.1 選單欄
1.1.2 主工具列
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖視窗與視圖控制區
1.1.5 動畫控制區
1.1.6 狀態欄
1.2 界面定製與調用
1.3 系統單位堡姜重遷設定
1.4 快捷鍵定製
本章小結
習題
第2章 使用檔案和對象工作
2.1 檔案操作
2.1.1 3dsmax7支持的檔案類型
2.1.2 檔案的打開、保存與合併
2.2 對象的創建與修改
2.2.1 創建對象的方法
2.2.2 修改對象的參數
2.3 對象的選擇
2.3.1 選擇對象的方法
2.3.2 選擇集
2.3.3 組照凝嚷
2.4 對象的變換
2.4.1 對象軸心點的變換
2.4.2 對象的相位調整
2.4.3 坐標系的變換
2.4.4 對齊、鏡像與陣列命令
2.5 準確繪圖功能的套用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象實例
本章小結
習題
第3章 製作簡單模型
3.1 使用創建命令面板直接生成建築構件
3.1.1 門的製作
3.1.2 窗的製作
3.1.3 樓梯的製作
3.2 通過創建並修改標準幾何體製作造型簡潔的家具
3.2.1 衣櫃的製作
3.2.2 沙發的製作
3.2.3 電腦桌的製作
3.3 使用倒角和放樣製作室內裝飾品
3.3.1 窗簾的製作
3.3.2 畫框的製作
3.3.3 卡通造型時鐘的製作
本章小結
習題
第4章 製作複雜模型
4.1 二維圖形編輯及三維圖形製作
4.1.1 羅馬柱的製作
4.1.2 複雜造型的門的製作
4.1.3 摺疊椅的製作
4.2 高級建模工具的套用
4.2.1 辦公用椅的製作
4.2.2 複雜造型的電腦桌的製作
4.2.3 地燈的製作
4.2.4 電視機的製作
4.2.5 洗手盆、水龍頭的製作
本章小結
習題
第5章 使用材質與貼圖
5.1 材質與貼圖的概念
5.2 材質的套用
5.2.1 材質編輯器的布局
5.2.2 為對象添加材質
5.2.3 常用建築裝飾類材質的製作
5.3 貼圖的套用
5.3.1 貼圖坐標
5.3.2 貼圖通道
5.3.3 常見貼圖類型
5.3.4 使電視機螢幕“動起碑拜背來”的貼圖套用
實例
本章小結
習題
第6章 設定攝想糠蒸影機
6.1 常見的室內構圖
6.2 攝影機的類型
6.3 攝影機的套用
本章小結
習題
第7章 搭建室內場景
7.1 更改系統的尺寸顯示方式
7.2 導入AutoCAD檔案
7.3 製作房間牆體及頂面、地面
7.4 建立攝像機
7.5 室內場景的深化
7.6 合併製作燈具、吊頂
7.7 調用室內模型
7.8 為模型添加材質
本章小結
習題
第8章 室內效果圖布光
8.1 布光的基礎知識
8.2 為“客廳-5”檔案布光實例
本章小結
習題
第9章 渲染輸出
9.1 光眼蹤器和光能傳遞
9.2 渲染設定
9.3 渲染輸出
9.4 渲染通道檔案
9.5 室內光能傳遞渲染流程
本章小結
習題
第10章 Photoshop後期處理
10.1 使用通道處理
10.2 調整顏色和亮度
10.3 添加飾品
本章小結
習題
第11章 室內效果圖製作實例
11.1 主臥室的製作
11.1.1 建立模型與材質
11.1.2 設定燈光
11.1.3 設定光能傳遞屬性渲染出圖
11.1.4 渲染出圖
11.1.5 渲染通道
11.1.6 後期處理
11.1.7 添加室內飾品
11.2 兒童房的製作
11.2.1 建立攝影機
11.2.2 合併兒童房模型
11.2.3 調節貼圖與材質
11.2.4 布光
11.2.5 渲染
11.2.6 後期處理
本章小結
習題
第12章 動畫
12.1 動畫的概念和方法
12.2.1 3dsmax7中的關鍵幀
12.2.2 時間配置
12.2.3 創建關鍵幀
12.2.4 播放動畫
12.3 編輯關鍵幀
12.3.1 編輯關鍵幀的方法
12.3.2 使用軌跡視圖
12.3.3 軌跡線
12.3.4 改變控制器
12.3.5 切線類型
12.4 使用路徑約束控制器
12.4.1 路徑約束控制器的主要參數
12.4.2 使用路徑約束控制器控制沿路徑的運動
12.5 使攝影機沿著路徑運動
12.6 渲染動畫
本章小結
習題
參考答案
3.2.2 沙發的製作
3.2.3 電腦桌的製作
3.3 使用倒角和放樣製作室內裝飾品
3.3.1 窗簾的製作
3.3.2 畫框的製作
3.3.3 卡通造型時鐘的製作
本章小結
習題
第4章 製作複雜模型
4.1 二維圖形編輯及三維圖形製作
4.1.1 羅馬柱的製作
4.1.2 複雜造型的門的製作
4.1.3 摺疊椅的製作
4.2 高級建模工具的套用
4.2.1 辦公用椅的製作
4.2.2 複雜造型的電腦桌的製作
4.2.3 地燈的製作
4.2.4 電視機的製作
4.2.5 洗手盆、水龍頭的製作
本章小結
習題
第5章 使用材質與貼圖
5.1 材質與貼圖的概念
5.2 材質的套用
5.2.1 材質編輯器的布局
5.2.2 為對象添加材質
5.2.3 常用建築裝飾類材質的製作
5.3 貼圖的套用
5.3.1 貼圖坐標
5.3.2 貼圖通道
5.3.3 常見貼圖類型
5.3.4 使電視機螢幕“動起來”的貼圖套用
實例
本章小結
習題
第6章 設定攝影機
6.1 常見的室內構圖
6.2 攝影機的類型
6.3 攝影機的套用
本章小結
習題
第7章 搭建室內場景
7.1 更改系統的尺寸顯示方式
7.2 導入AutoCAD檔案
7.3 製作房間牆體及頂面、地面
7.4 建立攝像機
7.5 室內場景的深化
7.6 合併製作燈具、吊頂
7.7 調用室內模型
7.8 為模型添加材質
本章小結
習題
第8章 室內效果圖布光
8.1 布光的基礎知識
8.2 為“客廳-5”檔案布光實例
本章小結
習題
第9章 渲染輸出
9.1 光眼蹤器和光能傳遞
9.2 渲染設定
9.3 渲染輸出
9.4 渲染通道檔案
9.5 室內光能傳遞渲染流程
本章小結
習題
第10章 Photoshop後期處理
10.1 使用通道處理
10.2 調整顏色和亮度
10.3 添加飾品
本章小結
習題
第11章 室內效果圖製作實例
11.1 主臥室的製作
11.1.1 建立模型與材質
11.1.2 設定燈光
11.1.3 設定光能傳遞屬性渲染出圖
11.1.4 渲染出圖
11.1.5 渲染通道
11.1.6 後期處理
11.1.7 添加室內飾品
11.2 兒童房的製作
11.2.1 建立攝影機
11.2.2 合併兒童房模型
11.2.3 調節貼圖與材質
11.2.4 布光
11.2.5 渲染
11.2.6 後期處理
本章小結
習題
第12章 動畫
12.1 動畫的概念和方法
12.2.1 3dsmax7中的關鍵幀
12.2.2 時間配置
12.2.3 創建關鍵幀
12.2.4 播放動畫
12.3 編輯關鍵幀
12.3.1 編輯關鍵幀的方法
12.3.2 使用軌跡視圖
12.3.3 軌跡線
12.3.4 改變控制器
12.3.5 切線類型
12.4 使用路徑約束控制器
12.4.1 路徑約束控制器的主要參數
12.4.2 使用路徑約束控制器控制沿路徑的運動
12.5 使攝影機沿著路徑運動
12.6 渲染動畫
本章小結
習題
參考答案

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