3ds Max:三維動畫教程

3ds Max:三維動畫教程

《3ds Max:三維動畫教程》是2011年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是黃心淵。

基本介紹

  • 書名:3ds Max:三維動畫教程
  • 作者:黃心淵
  • ISBN:9787115184320
  • 頁數:266頁
  • 定價:30元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書融入了編者多年從事教學與製作的經驗,注重實際操作技能的培養,採用案例教學方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟體進行三維動畫製作的方法及流程。
本書共分10章,介紹了3ds Max 9的核心概念、基本功能、使用方法和操作技巧,並通過大量實例朽店榆,重點講解了3ds Max在建築表現領域尤其拒榆拒是室內效果圖製作方面的套用流程和技巧。內容涉及簡單和複雜模型的建立與準確定位、常用建築建模工具的使用、攝影機的使用、燈光的使用、基本材質和建築材質的綜合運用、渲染輸出以及後期處理等。書中所選案例具有代表性,操作步驟翔實。案例所涉及到的所有案例模型、貼圖等源檔案以及完成圖都收錄在隨書所附光霉拳盤中,供讀者參閱。
本書結構清晰,案例豐富,內容翔實、全面,並在每章**後配有習題,以考試真題的方式對學習成果進行測試。本書可作為高職高專相關專業的教材,也可供希望從事建築可視化以及建築動畫製作和設計工作的人員自學使用。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 9簡介 1
1.1 用戶界面 1
1.2 視口的改變和明暗顯示 3
1.3 3ds Max的常規設計流程 4
1.4 基本操作 4
1.5 檔案的操作 11
1.6 創建和修改對象 15
1.6.1 創建原始幾何體 16
1.6.2 修改原始幾何體 18
1.7 編輯修改器堆疊的顯示 20
1.7.1 編輯修改器列表 20
1.7.2 套用編輯修改器 21
1.8 對象的選擇 23
1.8.1 選擇對象的方法 23
1.8.2 選擇集 25
1.8.3 組 26
歸納總結 27
上機練習與習題 27
第 2章 對象的變換 30
2.1 變換 30
2.1.1 變換軸 30
2.1.2 變換的鍵盤輸入 31
2.1.3 變換套用舉例 32
2.2 克隆對象 33
2.3 對象的捕捉 36
2.3.1 繪圖中的捕捉 36
2.3.2 增量捕捉 36
2.3.3 使用捕捉變換對象 37
2.4 變換坐標系 38
2.4.1 改變坐標系 38
2.4.2 變換和變換坐標系 39
2.4.3 變換中心 39
2.4.4 拾取坐標系 39
2.5 對齊、鏡像和陣列 41
2.6 操淚虹章和作案例:盒子跳躍 49
歸納總結 50
上機練習與習題 50
第3章 二維圖形建模 52
3.1 二維圖形 52
3.2 編輯二維圖形 54
3.3 套用於樣條曲線的修改器 55
3.3.1 編輯樣條線修改器 55
3.3.2 擠出修改器 61
3.3.3 車削修改器 63
3.3.4 倒角修改器 64
3.3.5 倒角剖面修改器 66
3.4 操作案例:羅馬柱 68
3.5 操作案例:複雜造型的門 71
歸納總結 78
上機練習與習題 78
第4章 編輯修改器和複合對象 81
4.1 編輯修改器 81
4.1.1 編輯修改器的概念 81
4.1.2 編輯修改器的堆疊顯示區域雄戒符 81
4.1.3 FFD修改器 83
4.1.4 噪波修改器 85
4.1.5 彎曲修改器 87
4.1.6 錐化修改器 90
4.2 複合對象 93
4.2.1 放樣 93
4.2.2 ProBoolean(超級布爾運算) 97
4.2.3 ProCutter(超級切割) 102
4.3 操作案例:卡通造型時鐘 106
4.4 操作案例:辦公椅 113
歸納總結 121
上機練習與習題 121
第5章 多邊形建模 123
5.1 3ds Max的表面 123
5.2 對象和次對象 124
5.3 多邊形建模基礎 126
5.4 操作案例:足球和排球 132
5.5 操作案例:洗手盆、府拒嬸捉水龍頭 137
歸納總結 145
上機練習與習題 145
第6章 材質和貼圖 148
6.1 材質編輯器 148
6.2 材質明暗器 154
6.3 材質類型 156
6.4 貼圖通道 160
6.5 常用建築裝飾類材質製作 166
6.6 UVW貼圖 169
6.7 操作案例:室內場景 171
歸煮局記納總結 174
上機練習與習題 175
第7章 燈光和攝影機 177
7.1 燈光的特性 177
7.2 布光的基本知識 180
7.3 燈光的參數 180
7.4 攝影機參數 186
7.5 景深和運動模糊 188
7.6 操作案例:為室內空間照明 189
7.7 操作案例:高級燈光的套用 191
歸納總結 193
上機練習與習題 194
第8章 基本動畫技術 196
8.1 關鍵幀動畫 196
8.1.1 3ds Max中的關鍵幀 196
8.1.2 插值 196
8.1.3 時間配置 196
8.1.4 創建關鍵幀 197
8.1.5 播放動畫 197
8.1.6 關鍵幀動畫舉例 198
8.2 編輯關鍵幀 199
8.3 使用軌跡視圖 201
8.3.1 訪問軌跡視圖 201
8.3.2 軌跡視圖的用戶界面 202
8.3.3 軌跡視圖套用舉例 205
8.4 軌跡線 206
8.4.1 顯示軌跡線 206
8.4.2 顯示關鍵幀的時間 206
8.4.3 編輯軌跡線 207
8.4.4 增加關鍵幀和刪除關鍵幀 207
8.4.5 軌跡線和關鍵幀套用舉例 208
8.5 改變控制器 210
8.6 切線類型 211
8.6.1 可以使用的切線類型 211
8.6.2 改變切線類型 212
8.7 使用繪製曲線工具旋轉對象 213
8.8 軸心點 214
8.9 對象的連結和正向運動 215
8.9.1 對象的連結 215
8.9.2 設定正向運動的動畫 216
8.10 路徑約束和注視約束 217
8.10.1 路徑約束控制器 217
8.10.2 注視約束控制器 220
8.11 操作案例:“X”翻滾 221
8.12 操作案例:鋼筆寫字 223
歸納總結 227
上機練習與習題 227
第9章 渲染 229
9.1 渲染場景對話框 229
9.1.1 公用面板 229
9.1.2 Render Elements面板 233
9.1.3 渲染器面板 233
9.1.4 光線追蹤器面板 236
9.1.5 高級照明面板 237
9.2 mental ray渲染器 237
9.2.1 mental ray簡介 237
9.2.2 mental ray渲染實例 238
9.3 操作案例:渲染場景套用舉例 245
歸納總結 247
上機練習與習題 248
第 10章 綜合實訓 250
10.1 場景漫遊 250
10.2 片頭動畫 252
歸納總結 263
上機練習與習題 263
附錄 縮略詞表 264
參考文獻 266
第4章 編輯修改器和複合對象 81
4.1 編輯修改器 81
4.1.1 編輯修改器的概念 81
4.1.2 編輯修改器的堆疊顯示區域 81
4.1.3 FFD修改器 83
4.1.4 噪波修改器 85
4.1.5 彎曲修改器 87
4.1.6 錐化修改器 90
4.2 複合對象 93
4.2.1 放樣 93
4.2.2 ProBoolean(超級布爾運算) 97
4.2.3 ProCutter(超級切割) 102
4.3 操作案例:卡通造型時鐘 106
4.4 操作案例:辦公椅 113
歸納總結 121
上機練習與習題 121
第5章 多邊形建模 123
5.1 3ds Max的表面 123
5.2 對象和次對象 124
5.3 多邊形建模基礎 126
5.4 操作案例:足球和排球 132
5.5 操作案例:洗手盆、水龍頭 137
歸納總結 145
上機練習與習題 145
第6章 材質和貼圖 148
6.1 材質編輯器 148
6.2 材質明暗器 154
6.3 材質類型 156
6.4 貼圖通道 160
6.5 常用建築裝飾類材質製作 166
6.6 UVW貼圖 169
6.7 操作案例:室內場景 171
歸納總結 174
上機練習與習題 175
第7章 燈光和攝影機 177
7.1 燈光的特性 177
7.2 布光的基本知識 180
7.3 燈光的參數 180
7.4 攝影機參數 186
7.5 景深和運動模糊 188
7.6 操作案例:為室內空間照明 189
7.7 操作案例:高級燈光的套用 191
歸納總結 193
上機練習與習題 194
第8章 基本動畫技術 196
8.1 關鍵幀動畫 196
8.1.1 3ds Max中的關鍵幀 196
8.1.2 插值 196
8.1.3 時間配置 196
8.1.4 創建關鍵幀 197
8.1.5 播放動畫 197
8.1.6 關鍵幀動畫舉例 198
8.2 編輯關鍵幀 199
8.3 使用軌跡視圖 201
8.3.1 訪問軌跡視圖 201
8.3.2 軌跡視圖的用戶界面 202
8.3.3 軌跡視圖套用舉例 205
8.4 軌跡線 206
8.4.1 顯示軌跡線 206
8.4.2 顯示關鍵幀的時間 206
8.4.3 編輯軌跡線 207
8.4.4 增加關鍵幀和刪除關鍵幀 207
8.4.5 軌跡線和關鍵幀套用舉例 208
8.5 改變控制器 210
8.6 切線類型 211
8.6.1 可以使用的切線類型 211
8.6.2 改變切線類型 212
8.7 使用繪製曲線工具旋轉對象 213
8.8 軸心點 214
8.9 對象的連結和正向運動 215
8.9.1 對象的連結 215
8.9.2 設定正向運動的動畫 216
8.10 路徑約束和注視約束 217
8.10.1 路徑約束控制器 217
8.10.2 注視約束控制器 220
8.11 操作案例:“X”翻滾 221
8.12 操作案例:鋼筆寫字 223
歸納總結 227
上機練習與習題 227
第9章 渲染 229
9.1 渲染場景對話框 229
9.1.1 公用面板 229
9.1.2 Render Elements面板 233
9.1.3 渲染器面板 233
9.1.4 光線追蹤器面板 236
9.1.5 高級照明面板 237
9.2 mental ray渲染器 237
9.2.1 mental ray簡介 237
9.2.2 mental ray渲染實例 238
9.3 操作案例:渲染場景套用舉例 245
歸納總結 247
上機練習與習題 248
第 10章 綜合實訓 250
10.1 場景漫遊 250
10.2 片頭動畫 252
歸納總結 263
上機練習與習題 263
附錄 縮略詞表 264
參考文獻 266

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