計算機三維動畫製作教程——3ds MAX

計算機三維動畫製作教程——3ds MAX

《計算機三維動畫製作教程——3ds MAX》是2013年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是陸平、陳熙。

基本介紹

  • 書名:計算機三維動畫製作教程——3ds MAX
  • 作者:陸平
    陳熙
  • ISBN:9787115223401
  • 頁數:351頁
  • 定價:48元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書基於3ds Max 9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3ds Max 9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3ds Max 9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常料旬宙用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、複合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫製作、粒子系統及空間扭曲、後期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點。全書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速掌握3ds Max的動畫製作功能。
本書配有一張光碟,其中收錄了書中實例涉及的素材、製作結果等檔案,以及拓展案例涉及的檔案和部分動畫演示檔案。
本書適合普通高等院校數字媒體、數字藝術、動畫、遊戲、計算機等相關專業三維動畫設計相關課程作為教材使用,也可作為從事相關專業工作的初學者的自學教材及參考書。

圖書目錄

第 1章 計算機三維動畫概述
1.1 計算機動畫 2
1.1.1 計算機三維動畫的概念 2
1.1.2 計算機三維動畫技術的發展 2
1.1.3 計算機三維動畫的套用 4
1.2 計算危主滲套機三維動畫製作主流軟體 7
1.3 三維動畫製作流程 8
1.3.1 三維動畫整體製作流程 8
1.3.2 三維動畫角色設計製作流程 9
1.4 數字視頻基礎 10
1.4.1 電視制式 10
1.4.2 色彩模式 10
1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式 11
1.4.4 數字視頻壓縮及解碼 14
1.4.5 場、幀速率、SMPTE時間碼 14
小結婆再請 15
習題 15
第 2章 3ds Max 9入門基礎
2.1 敘述約定 17
2.2 3ds Max簡介 17
2.3 3ds Max 9中文版的基礎知識 18
2.3.1 啟動3ds Max 9中文版 19
2.3.2 界面操作與視圖控制 20
2.4 對象的基本變換 23
2.4.1 對象的選擇 24
2.4.2 對象的基本變換和坐標系統 26
2.5 其他常用命令 33
2.6 退出3ds Max 9中文版 34
2.7 如何學好3ds Max 9中文版 35
小結 35
習題 35
第3章 基礎建模與輔助工具
3.1 基礎建模 38
3.1.1 創建方法 39
3.1.2 名稱和顏色 40
3.1.3 標準基本體 41
3.1.4 擴展基本體 42
3.2 輔助工具 44
3.2.1 複製灶局籃工具 44
3.2.2 對齊工具 50
3.2.3 捕捉工具 54
3.2.4 對象的成組管理 55
3.3 拓展案例——製作樓梯模型 56
小趨催結 58
習題 58
第4章 創建建拘挨頌贈築專用模型
4.1 AEC擴展對象 61
4.1.1 創建植物 61
4.1.2 創建欄桿 63
4.1.3 創建牆 66
4.2 創建門 70
4.3 創建窗 73
4.4 創建樓梯 75
4.5 拓展案例——製作門窗與牆 80
小結 81
習題 82
第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆疊 86
5.2 彎曲修改器 87
5.3 錐化修改器 90
5.4 扭曲修改器 92
5.5 傾斜修改器 93
5.6 殼修改器 94
5.7 FFD修改器 97
5.8 噪波修改器 99
5.9 其他常用三維修改器 101
小結 102
習題 102
第籃盛墓6章 二維圖形的創建與編輯
6.1 二維圖形 105
6.1.1 線 105
6.1.2 矩形 108
6.1.3 文本 109
6.1.4 其他標準樣條線 110
6.1.5 擴展樣條線 110
6.2 編輯二維圖形 111
6.2.1 編輯頂點 111
6.2.2 編輯線段 114
6.2.3 編輯樣條線 115
6.3 創建與修改NURBS曲線 116
6.3.1 創建NURBS曲線 117
6.3.2 修改NURBS曲線 117
6.4 常用二維修改器 121
6.4.1 倒角修改器 121
6.4.2 倒角剖面修改器 123
6.4.3 擠出修改器 124
6.4.4 車削修改器 125
6.5 拓展案例——製作西洋棋“車”模型 127
小結 129
習題 130
第7章 複合建模
7.1 放樣建模 132
7.2 布爾建模 137
7.3 水滴格線建模 140
7.4 其他常用複合建模方法 144
小結 145
習題 146
第8章 多邊形建模
8.1 可編輯格線建模 148
8.2 可編輯多邊形建模 155
小結 167
習題 167
第9章 曲面建模
9.1 面片建模 169
9.1.1 創建基本面片 169
9.1.2 編輯面片 170
9.2 NURBS曲面建模 176
9.2.1 創建NURBS曲面 177
9.2.2 NURBS創建工具箱 178
9.2.3 NURBS曲面建模套用 183
小結 189
習題 189
第 10章 材質與貼圖
10.1 材質和貼圖基礎 191
10.2 材質編輯器 191
10.2.1 示例窗 191
10.2.2 工具按鈕組 192
10.2.3 調節材質 193
10.2.4 參數控制卷展欄 194
10.3 貼圖與貼圖坐標 201
10.3.1 貼圖類型 201
10.3.2 貼圖坐標 204
10.3.3 材質類型 207
10.3.4 多維/子對象材質 208
10.3.5 雙面材質 210
10.3.6 光線跟蹤材質 211
10.4 拓展案例——製作星空月球 212
小結 214
習題 214
第 11章 燈光與攝影機
11.1 常用的燈光類型 216
11.1.1 標準燈光 216
11.1.2 光度學燈光 223
11.2 體積光特效 224
11.3 攝影機 226
11.4 拓展案例——設定陰影類型 230
小結 231
習題 231
第 12章 基本動畫製作
12.1 動畫的基本知識 233
12.2 關鍵幀動畫 234
12.3 軌跡視圖 235
12.3.1 曲線編輯器 236
12.3.2 攝影表 240
12.4 動畫控制器 243
12.5 動畫約束 245
12.5.1 路徑約束動畫 246
12.6 常用的動畫修改器 248
12.7 拓展案例——製作鋼筆書寫動畫 251
小結 252
習題 253
第 13章 粒子系統及空間扭曲
13.1 粒子系統 255
13.1.1 粒子發射系統 255
13.1.2 粒子系統的使用方法 256
13.2 空間扭曲 263
13.2.1 導向板的使用方法 267
13.3 拓展案例——製作煙霧效果 271
小結 274
習題 274
第 14章 後期合成與渲染
14.1 大氣 277
14.2 效果 284
14.3 Video Post視頻合成器 290
14.3.1 Video Post對話框 290
14.3.2 Video Post渲染 292
14.4 拓展實例——製作鑽戒高光 295
14.5 渲染 297
14.5.1 3dsMax常用渲染器類型 299
14.5.2 產品級渲染器和Active Shade渲染器 300
小結 300
習題 300
第 15章 reactor動力學
15.1 基礎知識 303
15.2 創建剛體集合動畫 305
15.2.1 剛體集合 306
15.2.2 複合剛體 309
15.2.3 手動設定剛體動畫 313
15.3 布料集合 317
15.4 繩索集合 321
15.5 水模擬 322
15.6 破裂集合 323
小結 324
習題 324
第 16章 角色動畫基礎
16.1 層次連結 326
16.1.1 軸命令面板 327
16.1.2 連結信息命令面板 328
16.2 骨骼系統 329
16.3 IK反向運動系統 332
16.3.1 正向運動和反向運動 332
16.3.2 IK解算器 332
16.4 蒙皮修改器 338
16.5 Character Studio組件 339
16.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統 340
16.5.2 Physique(形體變形)修改器 347
16.5.3 製作人物行走動畫 348
小結 350
習題 350
3.2.4 對象的成組管理 55
3.3 拓展案例——製作樓梯模型 56
小結 58
習題 58
第4章 創建建築專用模型
4.1 AEC擴展對象 61
4.1.1 創建植物 61
4.1.2 創建欄桿 63
4.1.3 創建牆 66
4.2 創建門 70
4.3 創建窗 73
4.4 創建樓梯 75
4.5 拓展案例——製作門窗與牆 80
小結 81
習題 82
第5章 常用三維修改器
5.1 修改器堆疊 86
5.2 彎曲修改器 87
5.3 錐化修改器 90
5.4 扭曲修改器 92
5.5 傾斜修改器 93
5.6 殼修改器 94
5.7 FFD修改器 97
5.8 噪波修改器 99
5.9 其他常用三維修改器 101
小結 102
習題 102
第6章 二維圖形的創建與編輯
6.1 二維圖形 105
6.1.1 線 105
6.1.2 矩形 108
6.1.3 文本 109
6.1.4 其他標準樣條線 110
6.1.5 擴展樣條線 110
6.2 編輯二維圖形 111
6.2.1 編輯頂點 111
6.2.2 編輯線段 114
6.2.3 編輯樣條線 115
6.3 創建與修改NURBS曲線 116
6.3.1 創建NURBS曲線 117
6.3.2 修改NURBS曲線 117
6.4 常用二維修改器 121
6.4.1 倒角修改器 121
6.4.2 倒角剖面修改器 123
6.4.3 擠出修改器 124
6.4.4 車削修改器 125
6.5 拓展案例——製作西洋棋“車”模型 127
小結 129
習題 130
第7章 複合建模
7.1 放樣建模 132
7.2 布爾建模 137
7.3 水滴格線建模 140
7.4 其他常用複合建模方法 144
小結 145
習題 146
第8章 多邊形建模
8.1 可編輯格線建模 148
8.2 可編輯多邊形建模 155
小結 167
習題 167
第9章 曲面建模
9.1 面片建模 169
9.1.1 創建基本面片 169
9.1.2 編輯面片 170
9.2 NURBS曲面建模 176
9.2.1 創建NURBS曲面 177
9.2.2 NURBS創建工具箱 178
9.2.3 NURBS曲面建模套用 183
小結 189
習題 189
第 10章 材質與貼圖
10.1 材質和貼圖基礎 191
10.2 材質編輯器 191
10.2.1 示例窗 191
10.2.2 工具按鈕組 192
10.2.3 調節材質 193
10.2.4 參數控制卷展欄 194
10.3 貼圖與貼圖坐標 201
10.3.1 貼圖類型 201
10.3.2 貼圖坐標 204
10.3.3 材質類型 207
10.3.4 多維/子對象材質 208
10.3.5 雙面材質 210
10.3.6 光線跟蹤材質 211
10.4 拓展案例——製作星空月球 212
小結 214
習題 214
第 11章 燈光與攝影機
11.1 常用的燈光類型 216
11.1.1 標準燈光 216
11.1.2 光度學燈光 223
11.2 體積光特效 224
11.3 攝影機 226
11.4 拓展案例——設定陰影類型 230
小結 231
習題 231
第 12章 基本動畫製作
12.1 動畫的基本知識 233
12.2 關鍵幀動畫 234
12.3 軌跡視圖 235
12.3.1 曲線編輯器 236
12.3.2 攝影表 240
12.4 動畫控制器 243
12.5 動畫約束 245
12.5.1 路徑約束動畫 246
12.6 常用的動畫修改器 248
12.7 拓展案例——製作鋼筆書寫動畫 251
小結 252
習題 253
第 13章 粒子系統及空間扭曲
13.1 粒子系統 255
13.1.1 粒子發射系統 255
13.1.2 粒子系統的使用方法 256
13.2 空間扭曲 263
13.2.1 導向板的使用方法 267
13.3 拓展案例——製作煙霧效果 271
小結 274
習題 274
第 14章 後期合成與渲染
14.1 大氣 277
14.2 效果 284
14.3 Video Post視頻合成器 290
14.3.1 Video Post對話框 290
14.3.2 Video Post渲染 292
14.4 拓展實例——製作鑽戒高光 295
14.5 渲染 297
14.5.1 3dsMax常用渲染器類型 299
14.5.2 產品級渲染器和Active Shade渲染器 300
小結 300
習題 300
第 15章 reactor動力學
15.1 基礎知識 303
15.2 創建剛體集合動畫 305
15.2.1 剛體集合 306
15.2.2 複合剛體 309
15.2.3 手動設定剛體動畫 313
15.3 布料集合 317
15.4 繩索集合 321
15.5 水模擬 322
15.6 破裂集合 323
小結 324
習題 324
第 16章 角色動畫基礎
16.1 層次連結 326
16.1.1 軸命令面板 327
16.1.2 連結信息命令面板 328
16.2 骨骼系統 329
16.3 IK反向運動系統 332
16.3.1 正向運動和反向運動 332
16.3.2 IK解算器 332
16.4 蒙皮修改器 338
16.5 Character Studio組件 339
16.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統 340
16.5.2 Physique(形體變形)修改器 347
16.5.3 製作人物行走動畫 348
小結 350
習題 350

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