三維動畫製作(3dsMax2009中文版)(含CD光碟1張)

三維動畫製作(3dsMax2009中文版)(含CD光碟1張)

《三維動畫製作(3dsMax2009中文版)(含CD光碟1張)》是2013年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是向華。

基本介紹

  • 書名:三維動畫製作(3dsMax2009中文版)(含CD光碟1張)
  • 作者:向華
  • ISBN:9787121189364
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2013年3月
  • 頁數:264
  • 字數:422千字
  • 開本:16(185*260)
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是為適應職業教育媒體技術、計算機動漫製作專業的需要而編寫的。全書採用任務驅動模式,提出 了25 個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹了3ds Max 2009 中文版在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等 方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的工作任務實施和上機實戰訓練,突出了對實際操作技能的培養。 本書附有一張配套光碟,為“三維動畫”課程的教學提供了方便。其中的“任務相關文檔”資料夾提供 了各章所有任務的實施結果及相關素材,“場景”資料夾提供了完成部分任務及上機實戰所需要的場景檔案, “實訓”資料夾提供了上機實訓的操作結果,“材質”資料夾則提供了各類常用材質貼圖。 本書既可作為職業院校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學 參考書。

圖書目錄

目 錄
第1 章 體驗3ds Max 2009 1
1.1 任務1:製作小球彈跳動畫——3ds Max 2009 的基本工作流程2
1.1.1 預備知識:三維動畫製作基本流程2
1.1.2 任務實施3
1.1.3 知識連結:3ds Max 2009 中文版的工作界面10
1.2 任務2:製作兩個大紅燈籠旋轉的動畫——3ds Max 2009 的基本操作17
1.2.1 預備知識:對象的選擇和變換17
1.2.2 任務實施21
1.2.3 知識連結:克隆、鏡像和對齊27
1.3 拓展訓練29
1.3.1 下滑的茶壺29
1.3.2 向前滾動的球體30
習題與實訓32
第2 章 三維基本體建模33
2.1 任務3:書桌建模——使用標準基本體構造模型34
2.1.1 預備知識:標準基本體34
2.1.2 任務實施44
2.1.3 知識連結1:擴展基本體48
2.1.4 知識連結2:創建建築對象53
2.2 任務4:菸灰缸建模——使用布爾操作生成複雜模型56
2.2.1 預備知識:布爾操作56
2.2.2 任務實施58
2.2.3 知識連結:創建複合對象61
2.3 拓展訓練62
2.3.1 書架62
2.3.2 書房一角64
習題與實訓68
第3 章 二維圖形建模69
3.1 任務5:製作“蘋果”標誌圖形——創建二維圖形70
3.1.1 預備知識:創建二維圖形70
3.1.2 任務實施78
3.1.3 知識連結:編輯二維圖形81
3.2 任務6:製作三維“蘋果”標誌——使用【擠出】修改器產生三維模型85
VI
3.2.1 預備知識:【擠出】修改器85
3.2.2 任務實施85
3.2.3 知識連結:【倒角】修改器和【倒角剖面】修改器87
3.3 任務7:花瓶建模——使用【車削】修改器產生三維模型89
3.3.1 預備知識:【車削】修改器89
3.3.2 任務實施90
3.4 任務8:製作保齡球模型——創建放樣複合對象93
3.4.1 預備知識:【放樣】命令93
3.4.2 任務實施94
3.4.3 知識連結1:放樣變形98
3.4.4 知識連結2:多截面放樣99
3.5 拓展訓練102
3.5.1 酒杯102
3.5.2 窗簾104
習題與實訓105
第4 章 模型的修改106
4.1 任務9:奇特造型的茶壺——使用【噪波】修改器107
4.1.1 預備知識:使用修改器107
4.1.2 任務實施108
4.1.3 知識連結:修改器堆疊109
4.2 任務10:靠墊——使用FFD 修改器 110
4.2.1 預備知識:FFD 修改器 110
4.2.2 任務實施 110
4.2.3 知識連結:常用編輯修改器 113
4.3 任務11:高跟鞋——使用【編輯格線】修改器 117
4.3.1 預備知識:三維模型的子對象 117
4.3.2 任務實施 118
4.3.3 知識連結:軟選擇122
4.4 拓展訓練122
4.4.1 波紋動畫122
4.4.2 足球建模124
習題與實訓127
第5 章 材質和貼圖128
5.1 任務12:為高跟鞋指定材質——材質基本參數129
5.1.1 預備知識:材質編輯器129
5.1.2 任務實施131
5.1.3 知識連結1:【明暗器基本參數】卷展欄134
5.1.4 知識連結2:【Blinn 基本參數】卷展欄136
5.2 任務13:製作木紋和青花瓷材質——漫反射貼圖138
VII
5.2.1 預備知識:貼圖材質138
5.2.2 任務實施142
5.2.3 知識連結:貼圖坐標147
5.3 任務14:有浮雕圖案的菸灰缸和光亮的桌面——凹凸貼圖和反射貼圖149
5.3.1 預備知識:凹凸貼圖和反射貼圖149
5.3.2 任務實施151
5.3.3 知識連結:其他常用貼圖通道154
5.4 任務15:內外不同圖案的杯子——雙面材質156
5.4.1 預備知識:複合材質156
5.4.2 任務實施156
5.4.3 知識連結:常用複合材質159
5.5 拓展訓練162
5.5.1 給一組茶具設定材質162
5.5.2 給高跟鞋指定材質163
習題與實訓165
第6 章 燈光167
6.1 任務16:白天的室內光效——使用聚光燈和泛光燈168
6.1.1 預備知識:3ds Max 2009 的燈光類型168
6.1.2 任務實施170
6.1.3 知識連結1:燈光的常用參數176
6.1.4 知識連結2:常用布光法182
6.2 任務17:透過窗戶的陽光——使用體積光183
6.2.1 預備知識:體積光183
6.2.2 任務實施184
6.2.3 知識連結:體積光的參數188
6.3 拓展訓練189
6.3.1 路燈光效189
6.3.2 燭光191
習題與實訓194
第7 章 攝影機195
7.1 任務18:一個室內場景——使用攝影機取景196
7.1.1 預備知識:3ds Max 2009 的攝影機類型196
7.1.2 任務實施196
7.1.3 知識連結1:攝影機的常用參數199
7.1.4 知識連結2:攝影機視圖的調整控制按鈕200
7.2 任務19:特寫鏡頭——攝影機景深特效201
7.2.1 預備知識:攝影機的景深參數201
7.2.2 任務實施201
7.3 拓展訓練204
VII I
7.3.1 室外畫面204
7.3.2 攝影機動畫205
習題與實訓207
第8 章 動畫製作208
8.1 任務20:繞球旋轉的文字——製作基本動畫209
8.1.1 預備知識:動畫的有關概念209
8.1.2 任務實施210
8.1.3 知識連結:變換軸心的設定212
8.2 任務21:飛舞的蝴蝶——路徑動畫212
8.2.1 預備知識:使用連結212
8.2.2 任務實施213
8.2.3 知識連結1:路徑約束的有關參數217
8.2.4 知識連結2:【軌跡視圖-曲線編輯器】視窗界面217
8.3 任務22:跳舞的字母——變形動畫219
8.3.1 預備知識:【變形器】修改器219
8.3.2 任務實施221
8.4 任務23:閃爍的霓虹燈——材質動畫223
8.4.1 預備知識:設定材質動畫的一般方法223
8.4.2 任務實施223
8.5 拓展訓練224
8.5.1 飛行的戰鬥機224
8.5.2 蕩漾的水面225
習題與實訓227
第9 章 粒子系統和空間扭曲228
9.1 任務24:雨景——使用噴射粒子229
9.1.1 預備知識:粒子系統229
9.1.2 任務實施229
9.1.3 知識連結1:噴射粒子的主要參數232
9.1.4 知識連結2:雪粒子的主要參數233
9.2 任務25:煙花——使用超級噴射粒子和重力空間扭曲233
9.2.1 預備知識:超級噴射粒子的主要參數233
9.2.2 任務實施235
9.2.3 知識連結:空間扭曲241
9.3 拓展訓練250
9.3.1 飄落的葉片250
9.3.2 星球爆炸251
習題與實訓252

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