倒角剖面修改器

倒角剖面修改器使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 它是倒角修改器的一種變數。

倒角剖面修改器
選擇一個圖形。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面”
重要信息: 如果刪除原始倒角剖面,則倒角剖面失效。 與提供圖形的放樣對象不同,倒角剖面只盛講疊是一個簡單的修改器。
注意: 儘管此修改器與包含改變縮放設定的放樣對象相似,但實際上兩者有區別,因為其使用不同的輪廓值而不是縮放值來作為線夜欠故段之間的距離。 此調整圖形大小凳獄謎櫃的方法更複雜,從而會導致一些層級比其他的層級包含或多或少的頂點,例如,它更適合於處理文本。
製作成型後,作為倒角剖面的輪廓線不能刪除,糠汽頁刪除後,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對象不同,它只是一個簡單的修改器。
為圖形添加“倒角剖面”修改器的操作步驟如下:
(1)執員請套行“檔案”→“打開”命令,打開本書附帶光碟Chapter-03“門框.max”檔案,通過“按名稱選擇”的方式選擇場船射舉項景中的“門框路徑”二維圖形。
(2)進入“修改”命令面板為其添加“倒角剖面”編輯修改器。
(3)在命令面板中出現的“參數”卷展欄內單擊“拾取剖面”按鈕,然後在場景中拾取用於倒角剖面的“剖面路徑”圖形。
“倒角剖面”參數卷展欄
(4)接下來需要對“倒角剖面”修改器的剖面Gizmo的位置進行調整。在修改器堆疊欄中展開“倒角剖面”修改器,然後選擇“剖面Gizmo”選項,接著在“頂”視圖中向右移動剖面Gizmo的位置,如圖3-129所示。
調整Gizmo的位置
(5)至此完成整個門框模型的創建,效果如圖3-130所示。
門框模型
“倒角剖面”:在為圖形添加了修改器後,單擊“拾取剖面”按鈕,在視圖中拾取一個圖形或NURBS曲線來用於剖面路徑。
“封口”:該選項組中的兩個複選框,可對擠出圖形的底部和頂部進行封口。
封口
“封口類型”:設定倒角形體開始和結尾兩個封口面的類型。
“變形”:不處理表面,以便進行變形操作,製作變形動畫。
“柵格”:進行表面柵格處理,它產生的渲染效果優於“變形”方式。
“相交”該選項組的使用方法與前面所講的“倒角”編輯修改器中“相交”選項組的使用方法相同。該選項組用於去除倒角物體的異常突起部分。
倒角剖面的剖面圖形既可以是開放的,也可以是閉合的。
剖面線的不同檔束類型

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