3ds Max造型表現藝術

3ds Max造型表現藝術

《3ds Max造型表現藝術》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是崔勇斌、尹濤。

基本介紹

  • 書名:3ds Max造型表現藝術
  • 頁數:392 頁
  • 出版時間: 2011-01
  • 開本:16開   
書籍信息,內容簡介,目錄,

書籍信息

書籍名稱:3ds Max造型表現藝術
書籍作者:崔勇斌;尹濤
圖書出版社:電子工業出版社
圖書類別:計算機/網路
ISBN:9787121125683

內容簡介

《3ds max造型表現藝術》根據使用3ds max 2009+vray進行效果圖製作的流程和特點,精心設計了10個章節,每個章節講解一個具體實例的製作方法和技巧,由優秀的效果圖設計師編寫,循序漸進地講解了使用3ds max 2009+vray進行產品造型表現所需要的全部知識。全書製作案例包括製作空氣加濕器、滑鼠、液晶電視、打火機、手錶、照相機、手機、遙控飛機、ak-47步槍和汽車,主要內容還包括3ds max 2009的基本操作,基本體建模,二維線形建模,二維轉三維建模,三維修改器建模,高級建模的套用,vray的套用,材質表現的套用,燈光的套用,攝影機的套用等。
《3ds max造型表現藝術》內容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、以案例製作過程為主,輔以常用的知識點介紹,每章以“設計背景+製作分析+產品表現+知識點歸納+本章小結+擴展練習”的完整體例進行講解,使讀者全面掌握3ds max的產品造型表現。
《3ds max造型表現藝術》適合有一定3ds max軟體操作基礎,對三維渲染技術有一定了解並要求提高的讀者閱讀,也可以作為相關專業以及效果圖培訓班的學習教材。

目錄

3ds max產品造型表現概述1
一、3ds max的功能與套用2
二、3ds max產品設計的工作流程7
三、產品造型表現與設計的區別13
四、掌握3ds max軟體的基本知識14
第1章 掌握產品造型表現流程――空氣清新器造型表現17
1.1 設計背景18
1.2 製作分析18
1.3 產品表現18
1.3.1 導入產品的三視圖19
1.3.2 創建空氣清新器模型22
1.3.3 空氣清新器渲染表現33
1.4 知識點歸納41
1.4.1 可編輯多邊形的子對象41
1.4.2 超級布爾運算44
1.5 本章小結45
1.6 擴展練習46
第2章 圓潤結構的創建技法――滑鼠造型表現47
2.1 設計背景48
2.2 製作分析48
2.3 產品表現49
2.3.1 創建滑鼠模型49
2.3.2 滑鼠造型渲染表現62
2.4 知識點歸納67
2.4.1 二維圖形68
2.4.2 使用多邊形的操作命令對話框75
2.4.3 多邊形的選擇命令76
2.5 本章總結78
2.6 擴展練習78
第3章 在簡單中體現細節――液晶電視造型表現79
3.1 設計背景80
3.2 製作分析80
3.3 產品表現81
3.3.1 創建液晶電視模型81
3.3.2 液晶電視渲染表現95
3.4 知識點歸納100
3.4.1 執行平滑修改器100
3.4.2 執行車削修改器104
3.5 本章小結106
3.6 擴展練習106
第4章 熟悉多邊形的子對象編輯――打火機造型表現107
4.1 設計背景108
4.2 製作分析108
4.3 產品表現108
4.3.1 創建打火機模型108
4.3.2 打火機渲染表現122
4.4 知識點歸納128
4.4.1 使用擠出和倒角修改器128
4.4.2 使用殼修改器129
4.4.3 多邊形頂點子對象的編輯命令131
4.4.4 邊子對象的編輯命令133
4.4.5 多邊形子對象的編輯命令135
4.5 本章小節140
4.6 擴展練習140
第5章 靈活運用對象的複製――手錶造型表現141
5.1 設計背景142
5.2 製作分析142
5.3 產品表現142
5.3.1 製作手錶模型142
5.3.2 手錶造型渲染表現154
5.4 知識點歸納162
5.4.1 使用彎曲修改器162
5.4.2 使用【shift】鍵複製對象163
5.5 本章總結164
5.6 擴展練習164
第6章 展現極致細節――照相機造型表現165
6.1 設計背景166
6.2 製作分析166
6.3 產品表現166
6.3.1 創建照相機模型166
6.3.2 照相機渲染表現204
6.4 知識點歸納220
6.4.1 路徑變形修改器220
6.4.2 在對象上製作帶有倒角的圓孔222
6.5 本章小節224
6.6 擴展練習224
第7章 製作平板結構――手機模型表現225
7.1 設計背景226
7.2 製作分析226
7.3 產品表現226
7.3.1 手機正面部分的製作227
7.3.2 手機側面部分的製作233
7.3.3 手機背面的製作236
7.3.4 鍵盤部分的製作240
7.4 知識點歸納245
7.4.1 使用ffd(自由形式變形)修改器245
7.4.2 使用倒角剖面修改器247
7.4.3 使用loft(放樣)工具248
7.5 手機造型渲染表現250
7.6 本章總結260
7.7 擴展練習260
第8章 基本幾何體的套用――遙控飛機造型261
8.1 設計背景262
8.2 製作分析262
8.3 產品表現262
8.3.1 遙控飛機模型的創建262
8.3.2 遙控飛機渲染表現284
8.4 知識歸納290
8.5 本章總結292
8.6 擴展練習292
第9章 分步製作產品結構――ak-47步槍造型293
9.1 設計背景294
9.2 製作分析294
9.3 產品表現294
9.3.1 ak-47步槍模型的創建294
9.3.2 ak-47步槍的渲染表現329
9.4 知識點歸納338
9.4.1 使用鏡像工具修改對象338
9.4.2 對稱修改器的使用339
9.5 本章總結340
9.6 擴展練習340
第10章 展示一個大型的產品――汽車造型表現341
10.1 設計

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