3DSMAX&Lightscape裝飾設計藝術表現

3DSMAX&Lightscape裝飾設計藝術表現

《3DSMAX&Lightscape裝飾設計藝術表現》是2009年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3DSMAX&Lightscape裝飾設計藝術表現
  • ISBN:9787302201458
  • 頁數:322頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009年7月1日
  • 開本:16開
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787302201458
  • 尺寸:25.8 x 19.6 x 2 cm
  • 重量:762 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3DS MAX&Lightscape裝飾設計藝術表現》是技術與藝術的完美結合,從裝飾設計行業的實際特點和實用角度出發,結合AutoCAD、Lightscape、3ds Max、Photoshop軟體相互套用中的技巧,通過典型的裝飾設計範例來講解室內裝飾效果圖的製作過程,揭示高品質室內效果圖的製作秘笈。全書共分11章。第1章介紹室內裝飾黑色及理論;第2~3章介紹Lightscape、3ds Max在建模和材質的套用原則及技巧;第4~11章分別介紹客廳、臥室、廚房、標準間、電梯間、酒店包問、會議室和貴賓接待廳等室內空間製作的全過程。
《3DS MAX&Lightscape裝飾設計藝術表現》思路新穎、結構清晰、內容翔實、知識覆蓋面廣,注重實踐操作,既可作為室內裝飾設計愛好者或業內從業人員的學習參考手冊,也可作為各類電腦設計培訓班的學習用書。《3DS MAX&Lightscape裝飾設計藝術表現》配套光碟中提供了大量的場景貼圖、實例操作視頻及供讀者在設計效果圖中調用的分類素材檔案,相信能對讀者的學習和創作有所幫助。

目錄

第1章 室內裝飾設計基本知識
1.1 室內設計基本知識概述
1.1.1 室內設計的原則
1.1.2 室內設計的內容
1.1.3 室內設計的表現形式
1.1.4 室內設計的風格
1.2 人體工程學在室內設計中的套用
1.2.1 人體工程學與室內設計
1.2.2 人體工程學與家具設計
1.3 室內空間的設計套用
1.3.1 室內空間構圖要素
1.3.2 室內空間構圖原理
1.4 室內採光與照明設計
1.4.1 室內照明作用與藝術效果
1.4.2 照明方式與要求
1.5 室內效果圖製作流程
1.5.1 理解設計意圖
1.5.2 整理圖紙
1.5.3 建模
1.5.4 材質
1.5.5 燈光
1.5.6 渲染
1.5.7 後期處理
1.6 本章小結
第2章 為Lightscape建模的基本原則和技巧
2.1 建模原則與技巧
2.1.1 只建立受光面
2.1.2 避免表面交叉或重疊
2.1.3 使用規則的多邊形建模
2.1.4 避免出現下型頂點
2.1.5 簡潔建模技巧及模型最佳化
2.1.6 產生碎面的原因及解決辦法
2.2 本章小結
第3章 材質的創建經驗與技巧
3.1 設定3ds.Max材質的注意事項
3.1.1 為材質命名
3.1.2 調整合理的紋理
3.2 貼圖路徑的重新設定
3.3 帶有Alpha通道圖片的製作與套用
3.4 Lightscape的過程紋理套用
3.5 本章小結
第4章 客廳效果圖設計表現
4.1 客廳規劃及設計理念
4.1.1 客廳規劃及設計風格分析
4.1.2 製作前的思路
4.2 建立客廳模型
4.2.1 整理CAD圖紙檔案
4.2.2 導入CAD檔案
4.2.3 創建地面.牆體和窗戶
4.2.4 製作吊頂
4.2.5 製作玄關
4.2.6 賦予材質
4.2.7 合併其他家具.飾物及對模型進行精簡
4.2.8 設定燈光
4.3 輸出LP檔案
4.4 編輯LP檔案
4.4.1 編輯材質
4.4.2 調整光源屬性
4.4.3 細化解決方案
4.5 輸出圖像
4.5.1 最終成品的處理及渲染輸出
4.5.2 渲染通道
4.6 後期處理
4.6.1 調整整體效果
4.6.2 添加環境背景
4.7 本章小結
第5章 臥室效果圖設計表現
5.1 臥室規劃及設計理念
5.1.1 臥室規劃及設計風格分析
5.1.2 製作前的思路
5.2 創建臥室模型
5.2.1 創建牆體.地面
5.2.2 創建吊頂
5.2.3 創建角線和筒燈
5.2.4 賦予材質
5.2.5 合併其他家具.飾物及精簡模型
5.2.6 設定燈光
5.2.7 導出LP檔案
5.3 編輯LP檔案
5.4 最終成品的處理及渲染輸出
5.5 後期處理
5.6 本章小結
第6章 廚房效果圖設計表現
6.1 廚房規劃及設計理念
6.1.1 廚房規劃及設計風格分析
6.1.2 製作前的思路
6.2 製作廚房模型
6.2.1 整理.導入CAD圖紙檔案
6.2.2 創建地面.牆體
6.2.3 製作吊頂.櫥窗造型
6.2.4 製作櫥櫃和隔斷
6.2.5 賦予材質
6.2.6 合併廚具
6.2.7 設定燈光
6.2.8 導出LP檔案
6.3 編輯LP檔案
6.4 最終成品的處理及渲染輸出
6.5 後期處理
6.6 本章小結
第7章 標準間效果圖設計表現
7.1 標準間規劃及設計理念
7.1.1 標準間規劃及設計風格分析
7.1.2 製作前的思路
7.2 製作標準間模型
7.2.1 導入CAD檔案
7.2.2 創建地面.牆體和窗戶
7.2.3 創建窗及窗簾
7.2.4 賦予材質
7.2.5 合併其他家具.飾物及精簡模型
7.2.6 導出LP檔案
7.3 編輯LP檔案
7.4 最終成品的處理及渲染輸出
7.5 後期處理
7.6 本章小結
第8章 電梯間效果圖設計表現
8.1 電梯間規劃及設計理念
8.1.1 電梯間規劃及設計風格分析
8.1.2 製作前的思路
8.2 創建電梯間模型
8.2.1 創建牆體
8.2.2 創建地面拼花及吊頂
8.2.3 賦予材質
8.2.4 合併家具及布置燈光
8.2.5 設定燈光
8.2.6 導出LP檔案
8.3 編輯LP檔案
8.4 最終成品的處理及渲染輸出
8.5 後期處理
8.6 本章小結
第9章 酒店包間效果圖設計表現
9.1 酒店包間規劃及設計理念
9.1.1 酒店包間規劃及設計風格分析
9.1.2 製作前的思路
9.2 創建酒店包間模型
9.2.1 創建牆體.地面
9.2.2 創建吊頂
9.2.3 賦予材質
9.2.4 合併家具及精簡模型
9.2.5 設定燈光
9.2.6 導出LP檔案
9.3 編輯LP檔案
9.4 最終成品的處理及渲染輸出
9.5 後期處理
g.6 本章小結
第10章 會議室效果圖設計表現
10.1 會議室規劃及設計理念
10.1.1 會議室規劃及設計風格分析
10.1.2 製作前的思路
10.2 創建會議室模型
10.2.1 導入CAD檔案
10.2.2 創建牆體.地面和窗戶
10.2.3 創建吊頂
10.2.4 賦予材質
10.2.5 合併辦公家具
10.2.6 設定燈光
10.2.7 導出LP檔案
10.3 編輯LP檔案
10.4 最終成品的處理及渲染輸出
10.5 後期處理
10.6 本章小結
第11章 貴賓接待廳效果圖設計表現
11.1 貴賓接待廳規劃及設計理念
11.1.1 貴賓接待廳規劃及設計風格分析
11.1.2 製作前的思路
11.2 製作貴賓接待廳模型
11.2.1 整理CAD檔案
11.2.2 導入CAD檔案
11.2.3 創建牆體.吊頂和窗戶
11.2.4 賦予材質
11.2.5 合併家具.創建燈光
11.2.6 設定燈光
11.2.7 導出LP檔案
11.3 編輯LP檔案
11.4 後期處理
11.5 本章小結

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