視覺傳達藝術

視覺傳達藝術

視覺傳達設計(Visual Communication Design)是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的傳送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計 。視覺傳達設計這一術語流行於1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊環境視覺設計雜誌、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體。它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報。簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”——(日本《ザィン辭典》)。

基本介紹

  • 中文名:視覺傳達設計
  • 外文名:Visual Communication Design
  • 解釋:給人看的設計,告知的設計
  • 流行時間:1960年在日本東京世界設計大會
簡介,設計的創新,歷史,特點,領域,平面設計,設計領域,課程設定,

簡介

視覺傳達包括:“視覺符號”和“傳達”這兩個基本概念
所謂“視覺符號”,顧名思義就是指人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。
所謂“傳達”,是指信息傳送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括"誰"、"把什麼"、"向誰傳達"、"效果、影響如何"這四個程式。)

設計的創新

對於每一位“為傳達而設計”的設計者來說,如何正確、充分地傳達信息是我們始終要面臨的中心問題。但是,在當今社會,由於科技的進步,社會環境和社會秩序的更新,各種視覺媒介的充斥,影響著人們的思維、觀念和感情,僅僅把傳達信息的關鍵字定位於正確和充分顯然是不夠的。鑒於時代的要求與設計本質的要求,必須要把視覺傳達設計的創新重視起來,以創新為前提充分準確地傳達信息。
“創新”一詞對於我們來說並不陌生。江澤民同志曾經說過,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力”。創新表現在人類社會歷史發展的每一個方面。就設計界來說,創新同樣也是設計的靈魂,是設計的本質要求。不論是縱觀歷史,還是著眼現實,一幅優秀的視覺傳達設計作品,都是在創新的基礎上,對其所表現設計主題的信息進行正確、充分地傳達。在當代社會,大量低俗、模仿、毫無新意的設計充斥並污染著我們的視野。設計界存在著大量的抄襲、模仿之作,使得設計活動成為一種程式。比如一說到大學標誌,就等於是篆書外加一個圓托印章;一談到VIS設計,便是大量相同的模版拷貝;一說到數碼的視覺符號,就是一大堆螞蟻般的“1”+“0”;一談到商品的廣告,就是戴眼鏡的博士或美女的推薦代言等等。人們無時無刻都被這些“東施效顰”的設計所侵犯和騷擾,這些設計給我們帶來了視覺污染,人們不禁要問:設計究竟怎么了?面對這些,我們每一個設計師都責無旁貸。該是大力宣揚“設計創新”的時候了,因為這個時代比以往任何時期都更需要清晰而獨創的視覺傳達設計。那么,視覺傳達設計的創新究竟體現在哪些方面?在筆者看來,視覺傳達設計的創新包含以下三個層次。
一、視覺傳達設計的創新是對設計理念的創新
首先,視覺傳達設計的創新是對設計理念和思維的創新。簡言之,就是對過去的設計經驗和知識的創新。創新根據性質、程度的不同可以理解為繼承傳統式的創新和激進式的創新,後者發展到一定程度上甚至成為一種否定和反叛,尤其是對於長期以來自我潛意識所形成的一種固定思維框架的否定和反叛。用馬克思主義哲學觀來看,創新就是事物螺旋式上升的運動。在資訊時代,人類生存方式上新觀念的介入,在思維的引導和情感的表達上,以往貫穿於視覺傳達設計中運用的法則正逐漸被打破,人類在跨越世紀的里程中力求找到合理化的視覺空間。個性化、多元化、民族化、國際化、綠色設計、人性化設計……,怎樣才是好的視覺傳達設計?視覺傳達設計怎樣正確體現未來的價值觀?面對新技術革命的浪潮的衝擊,面對設計的平庸化、程式化,設計師不得不面對現實,讓自己的設計理念和思維接受信息化時代的洗禮。
二、視覺傳達設計的創新是對視覺語言的創新
從某種意義上講,視覺傳達設計就是“圖形語言化”和“語言化圖形”的過程。為了達到信息傳達的目標,設計師需要始終不渝地尋找、挖掘並創造出最佳的視覺語言,藉以表現傳達自我的設計理念和藝術主張。19世紀和20世紀的許多藝術和設計運動都是以探索視覺語言新形式為基本目標的,一種新的形式往往就是由反傳統的藝術通過反對過去時代的藝術而創生的,“工藝美術運動”、“新藝術”、“現代主義”、“波普設計”和“後現代主義”等流派的設計運動在形式方面的試驗與革命,以及為尋找並獲得體現時代特徵的形式和視覺語言而進行的探索都說明了這一點。視覺語言創新的重中之重在於對圖形、文字、色彩這三大視覺元素的創新以及這三大元素相互之間的美學性構成的創新。而對於設計師來說,每一種視覺元素都是其表現自己設計作品的功能與風格的基本要素,在選擇這些視覺元素來傳達信息時,應該突破一般視覺所習慣的東西,力求以簡約化、符號化的形式表現最為豐富的內容。
三、視覺傳達設計的創新是對技術表現方式的創新
科學技術在人類歷史發展中的作用是不言而喻的,它所提供的思維方式、理論模式、試驗成果、先進機器工具等都為設計提供了強有力的精神和物質基礎。從某種角度上看,設計就是設計者依靠對其有用的、現實的材料和工具,在意識與想像的深刻作用下,受惠於當時的技術文明而進行的創造。隨著技法、材料、工具等的變化,技術對於設計的創新產生著直接的影響。從造紙術、印刷術的誕生到攝影、電影、電視的發明,再到電腦多媒體的出現,伴隨著傳達技術的不斷創新,視覺傳達設計的領域和表現方式不斷擴大。視覺傳達設計的每一個設計者不但要科學的認識到設計是科學技術商品化的載體這一特性,而且要清醒的意識到自己是使科技轉化為現實實體的中介。對於科技的突飛猛進,我們要依靠敏銳的創造性直覺,在新的技術中發現新的表現可能。
就視覺傳達設計創新的這三個層次而言,它們具有辯證統一、不可分割的整體關係。設計理念創新是視覺語言創新和技術表現方式創新的前提和基礎;而視覺語言創新是設計理念創新和技術表現方式創新的表現形式;技術表現方式創新則為前二者提供強有力的技術支持和實現途徑。
進入21世紀,人類不得不承認技術正在重新構造我們的現實,它已經成為一種強大的力量,在很大程度上控制和決定了社會、經濟、文化及其未來的發展。計算機技術、網路信息技術、多媒體技術使人們直接面臨“數位化生存”,與此同時,它們也衝擊著傳統的傳達方式,視覺傳達設計正在經歷著一場數位化的革命。而這些先進的技術、先進的探索設備、先進的研究方法和手段,也為設計師觀察事物的角度和思維方式提供了不斷延伸和擴展的機會。因此,我們的設計師只有主動地迎接資訊時代的洗禮,從設計理念、視覺語言和技術表現方式的創新入手,堅持三者的辯證統一,才能徹底地推動視覺傳達設計在資訊時代的大發展。

歷史

從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起於19世紀中葉歐美的印刷美術設計(GraphicDesign,又譯為“平面設計”、“圖形設計”等)的擴展與延伸。隨著科技的日新月異,以電波和網路為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來了革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變的信息社會中,這些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋一些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計便應運而生。

特點

視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計,體現著設計的時代特徵圖形設計和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發套用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標誌及公共環境的色彩設計)等。視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計,又稱之為裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計為科學、嚴謹概念名稱,蘊含著未來設計趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是GraphicDesign一般專業人士習慣稱之為“平面設計”。“視覺傳達設計”、“平面設計”兩者所包含設計範疇並無大的差異,“視覺傳達設計”及“平面設計”在概念範疇上區分與統一,並不存在著矛盾與對立。視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術,主要包括標誌設計與廣告設計及包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者,所以稱為“視覺傳達設計”,其起著溝通企業——商品——消費者橋樑的作用。視覺傳達設計一般以文字、圖形、色彩為基本要素藝術創作,在精神文化領域裡以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們日常生活中起著十分重要作用。

領域

(2)標誌設計
(3)插圖設計
(4)編排設計
(5)廣告設計
(6)包裝設計
(7)展示設計

平面設計

視覺傳達設計(Visual Communication Design)是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的傳送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計
什麼是視覺傳達?
視覺傳達是人與人之間利用“看”的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播
的方式。不同的地域、膚色、年齡、性別、說不同語言的人們,通過視覺及媒介進行信
息的傳達、情感的溝通、文化的交流,視覺的觀察及體驗可以跨越彼此語言不通的障礙
,可以消除文字不同的阻隔,憑藉對“圖”——圖像、圖形、圖案、圖畫、圖法、圖式
的視覺共識獲得理解與互動。
視覺傳達包括:“視覺符號”和“傳達”這兩個基本概念
所謂“視覺符號”,顧名思義指的是人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質符號,如攝影和電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計、城市建築及各種科學及文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等是用眼睛能看到的,屬於視覺符號。
所謂“傳達”,指的是信息傳送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,可以是個體內的傳達,又可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間和人與自然、人與環境以及人體內信息傳達等。包括"誰"和"把什麼"、"向誰傳達"、"效果、影響如何"四個程式。)
視覺傳達設計這一術語流行於1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜誌、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”——(日本《ザィン辭典》)。
視覺傳達設計經歷了商業美術、工藝美術、印刷美術設計裝潢設計、平面設計等幾大階段的演變,最終成為以視覺媒介為載體,利用視覺符號表現並傳達信息的設計。
視覺傳達是當代新興起的一個學術概念,視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來.從大的方向主要包括:平面設計,多媒體設計,動畫設計,裝飾設計等
從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起於19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯“平面設計”、“圖形設計”等)的擴展和延伸。隨著科技的日新月異,以電波與網路為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變信息社會中,這一些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計就應運而生。
視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計
體現著設計的時代特徵和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步和新能源的出現和產品材料的開發套用而不斷擴大,並和其他領域相互交叉,逐漸形成一個和其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容有:印刷設計和書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標誌和公共環境的色彩設計)等。
視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計
又稱之為裝潢設計。從發展角度來看,視覺傳達設計是科學和嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計趨向。就現階段設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然為Graphic Design一般專業人士習慣稱為“平面設計”。“視覺傳達設計”和“平面設計”兩者所包含的設計範疇並無大的差異,“視覺傳達設計”和“平面設計”在概念範疇上區分與統一,並不存在著矛盾及對立。
視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術
主要包括標誌設計和廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,因為這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為視覺傳達設計,它起著溝通企業、商品、消費者橋樑的作用。視覺傳達設計主要以文字和圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情與觀念,在人們的日常生活里起著十分重要的作用。

設計領域

(1)字型設計 (2)標誌設計 (3)插圖設計 (4)編排設計 (5)廣告設計 (6)包裝設計 (7)展示設計
各類視覺傳達設計的涵義和特點
標誌設計:
人們可以獲取大量信息,並很大程度地影響自己的生活觀念和生活方式。分為政治性、公益性、文化性、商業性。
包裝設計:
對書籍的封面及排版等進行藝術化的設計,提高讀者的閱讀興趣,從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。
字型設計:
以特定的圖形象徵或代表某一國家、機構、團體、企業或產品的符號。簡明、直觀、易識別。
圖像設計:
指運用視覺設計手段,通過標誌的造型和特定的色彩等表現手法,使企業的經營理念、行為觀念、管理特色、產品包裝風格、行銷準則與策略形成一種整體形象。
書籍設計:
為達到有效傳達企業特定信息的目的,對文字的筆畫、結構、造型、色彩以及編排等方面進行一定的藝術處理,使其形成鮮明的個性,使人易認易記。
廣告設計:
各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用複合方式進行創造性的圖像設計,構思巧妙,表現獨特。
視覺形象識別系統設計:
產品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便於儲運、 銷售、計量等方面的作用。
又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為“平面設計”。“視覺傳達設計”、“平面設計”兩者所包含的設計範疇在現階段並無大的差異,“視覺傳達設計”、“平面設計”在概念範疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。
視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術
主要包括標誌設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為“視覺傳達設計”,它起著溝通企業——商品——消費者橋樑的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
專業培養目標有培養有一定藝術素養、掌握視覺傳達藝術設計基本理論和專業技能、在各級各類視覺傳達藝術設計與出版教育和生產製作單位工作的高級技術套用性專門人才
專業核心能力:視覺傳達藝術設計和套用表現能力
專業核心課程和主要實踐環節包括繪畫基礎和圖案基礎與平面構成、色彩構成、立體構成、專業水粉技法、國畫基礎、標誌設計、包裝裝潢設計、包裝造型設計、容器造型設計、書籍裝幀設計、廣告招貼設計、展示設計、廣告設計、電腦平面動畫設計、繪畫技法表達能力訓練、電腦設計套用、視覺傳達藝術設計、參觀實習等,及各校的主要特色課程與實踐環節
就業領域:
新聞出版、彩色印刷、平面廣告、戶外廣告、企業CIS策劃設計、海報設計、招貼設計、刊物設計、產品包裝設計、商業手繪、網站形象設計、網頁製作、Flash、動畫設計、商業攝影、家裝設計、效果圖設計、展覽、展示設計、園林設計、建築設計、景觀設計、三維動畫設計、影視製作、欄目包裝、企業形象宣傳片、產品專題片、會議禮儀拍攝、影視編輯、語音編輯、MTV製作、電視片頭製作等領域。

課程設定

一、 經典藝術之理性修養篇
1、素描:通過學習使學生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現形式,形成素描是一切造型藝術必須的基本功的正確概念。學習結構素描、全因素描、設計素描等
2、色彩:了解色彩規律、掌握色彩工具(以水粉為主)的性能、使學生能運用色彩工具完成室內靜物寫生的課題
3、平面構成:平面構成的基本元素點、線、面特徵、將基本元素點線面按一定美學規律進行排列、組合構成
4、色彩構成:色彩基礎理論、色彩三大要素、變化規律、對比關係、色彩情感表達、調和方法
5、立體構成:從二維空間的平面轉化為三維空間立體的構成方法及美學特色、加工手法、材料運用、立體構成在設計中的套用、及立體構成在實際中的套用
6、攝影:了解攝影技巧與手法、學會廣告、新聞、人物、風光、體育、演出等攝影的基本方法,掌握攝影用光、構圖、色彩等基本規律及暗房製作手段,並與Photoshop、3DS MAX等軟體的套用有機的結合起來
7、書法:介紹中國書法史略、詳細講解楷書、行書的書寫技巧和規律、同時介紹隸書、篆書、草書的基本特點、掌握三種以上美術字的規範寫法
8、標準製圖:畫法幾何與工程製圖的基本概念和表達方法,機械和建築等製圖的基本規範與畫法、計算機製圖
9、 CIS策劃設計:CIS理論、綜合講解企業理念及視覺設計的重點講解、視覺識別的策劃及設計
10、樂理基礎:音樂理論的基礎知識,音程、和弦、調試調性的講解及和聲的編配等,重點培養學生的音樂素質為後面的語音編輯課程打下良好的基礎
11、藝術點評:通過對中外藝術發展史上一些著名作品的評價、提高學生對建築、雕塑、繪畫、工藝美術、攝影文學、戲劇、電影、音樂、舞蹈的審美能力
12、中外美術史:重點介紹中外美術發展史上主要流派及其代表畫家與代表作品的藝術特點、提高學生的藝術鑑賞能力、為藝術創作奠定較強的藝術修養基礎
二、現代藝術之能力實踐篇
13、 POP手繪:POP工具的用途用法、大標題字的繪製、附加的效果變化、相同的字組的變化示範例練習、海報製作
14、字型設計:介紹不同美術字型的藝術風格和適用範圍,詳細講解基本美術字型和創意美術字型的書寫技法和設計規律
15、圖案設計:圖形構成基礎知識、造型原則、組合方式、圖形設計與色彩關係
16、標誌設計:標誌設計的概念、功能,設計原則、設計形式、設計技法、設計程式以及標誌的發展概況及趨勢、優秀標誌設計作品的欣賞與分析
17、書籍裝幀:書籍裝幀藝術的發展歷程,書籍設計中的語言、語法,書籍封面的設計藝術,書籍的版式與插圖編排,書籍藝術的表現媒體、裝飾材料與印刷工藝、書籍的版式與插圖編排、版式設計的原則;點、線、面的空間編排、版式設計的形式法則
18、包裝設計:包裝概述,包裝裝潢設計的概念、功能、意義;包裝設計相關的材料、方法、造型結構、工藝和消費心理知識;包裝設計構思及定位設計;包裝設計藝術傳達的基本理論;包裝設計的基本程式
19、印刷工藝:印刷的基本概念、種類、要素、印前桌面出版系統、印中、印後的基本工藝及處理
20、廣告設計:廣告設計概述、廣告分類、廣告的創意與構思、廣告圖像、圖形的設計與表達、廣告的版面構圖、廣告文字的編排、廣告色彩的心理及運用、廣告文案的構成、優秀作品欣賞
21、Photoshop基礎篇:操作環境介紹與設定、圖像的基礎知識、常用工具的操作與套用、圖層、路徑、通道與蒙版、文本、任務自動化的使用與管理、使用內建濾鏡創建特殊效果、色彩的混合模式、圖像編輯與圖像色彩調整
22、Photoshop專業篇:圖像製作、色彩混合、圖像的後期處理、Photoshop複雜實例製作,印刷前期設計圖像處理的方法、常見外掛濾鏡的使用
23、Illustrator:工作環境簡介與參數設定、顏色基礎與套用、基本圖形的創建與編輯、漸變、混合與圖案製作、文字處理、圖表的製作、檔案的管理與導入導出、濾鏡的使用
24、Freehand:工作環境的介紹與設定、文本和基本圖形的處理、節點和路徑的使用、使用圖層和樣式創建藝術效果、頁面設計與多頁文檔、動畫設計
25、CorelDraw:設定工作環境、工具箱調色板、基本矢量圖形的繪製、輔助面板的使用、輸入輸出檔案、基本文本操作、輪廓線和填充效果、特殊效果的製作、CI手冊的製作、結構複雜的物體
26、PageMaker:工作環境的介紹與設定、工具列與浮動面板的使用、文字排版與特效、圖形與圖像的設定、顏色的設定與管理、列印設定與控制
27、環境藝術設計:近、現代建築風格流派、平面製圖規範、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的套用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析
28、展示設計:展示材料與施工工藝、展示空間方案設計、舞台空間美術設計、 專業展覽展示設計製作、企業參展、展覽工程的設計製作
29、人體工程學:人體工程學概論、人體與室內空間、人體與家具、人的感知、感覺與室內環境、人的行為心理與空間環境
30 、AutoCAD:工作環境的介紹與設定、基本圖形的繪製、輔助繪圖工具的使用、圖形的編輯、圖層、顏色和線型的設定與使用、文字注釋與尺寸標註、頁面布局與列印控制、三維空間繪圖
31、建築藝術:建築設計的形式美法則及其風格流派(體系)發展的歷史沿革、建築的美學規律、各個時代建築藝術大師的典型作品介紹(設計思想、藝術特徵、裝飾色彩、紋樣、表現手法)、了解掌握不同建築風格之間的區別
32、室內設計實務:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、室內裝修材料與製作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的製作
33、3DMAX基礎篇:界面介紹、基本功能介紹、基礎建模方法、放樣、合成、布爾等建模方法、簡單修改器使用、燈光、攝影機簡介
34 、3DSMAX& Lightscape室內外裝潢設計與建築動畫:3DSMAX二維、三維建模、基本材質與貼圖、燈光套用、Lighttracer與Radiosity使用、攝影機套用、Lightscape界面介紹、燈光設定方法、塊的使用及動畫套用
3、影視藝術設計篇
35、攝像基礎及影像畫面藝術設計:攝像機發展概述、畫面景別、鏡頭運用、構圖技巧、角度、色彩、鏡頭調度、攝像機操作技術、影像時序構成藝術及蒙太奇技法、MTV的拍攝及製作技巧、專題片的拍攝及製作技巧
36、影視畫面編排技巧:影視節目編排概論、編輯系統簡介、畫面編輯技巧、聲音編輯技巧、字幕和特技的運用技巧、影像表現手法及風格設計、套用實例
37`、Premiere:工作環境的介紹與設定、素材的引入與編輯、切換特技的製作、過濾特技的製作、疊加特技的製作、標題字幕的製作、運動特技的製作、電影參數的設定與輸出、數字視頻的基本概念、視頻採集
38、語音編輯:對音頻的降噪、剪輯及消除歌曲的原唱、對原有音頻添加合唱及混響等後期製作、製作各種專業、迷人的聲音效果、如 Reverb 、 Dynamics Processing 、 Time/Pitch ;現代音樂與電腦音樂的區別及聯繫、五線譜、鋼琴捲筒、 MIDI事件、調音台等視窗的使用及各種樂器的編配及不同風格的樂曲的編配
39、影視編輯外掛程式:hollwood fx jold好萊塢轉場,可多達 30 多個影片同時轉場特技、 panopticum 火焰與鏡頭特 效、 Boris of Ae 模糊、變形調色等的濾鏡、 DigiEffects 變形濾鏡包、 FE 光照、粒子外掛程式包、 Eye of AE 創建煙火、金屬、毛髮等、 Filmfx 膠片色彩校正
40、AfterEffects:電影電視動畫基本原理、非線性編輯基礎知識、層的管理套用、遮罩套用、特效使用、圖像合成、校色方法、鍵控和追蹤與三維軟體聯合使用的方法、表達式簡介
41、Combustion:界面構成、認識、操作;攝影機跟蹤影視拍攝用光;影視合成素材組織與管理、摳象、較色、跟蹤、穩定;粒子系統paint繪畫設定;音頻、視頻輸入輸出;與3DMAX無縫結合
4、動畫藝術設計篇
42、動畫美術設計:美術動漫的發展歷程,漫畫、動畫、卡通畫分類,漫畫、動畫、卡通的實踐,電腦實踐(漫畫製作)
43 、3DMAX高級動畫設計:遊戲角色設計、遊戲場景設計、多邊形及面片高級建模、角色材質與貼圖、骨骼與皮膚技術、高級角色動畫外掛程式Character studio、動力學外掛程式Reactor
44 、Maya:基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色動畫中骨骼的套用、反相IK計算、角色蒙皮、曲肌變形、畫筆功能、毛髮生成器和布料模擬模組
5、網站藝術設計篇(140學時)
45 、Flash:Flash動畫製作原理、過渡動畫的製作、蒙板動畫技巧、互動動畫的製作、聲音的添加及編輯、動畫製作的總體思想、動畫最佳化與發布
46 、Fireworks:Fireworks簡介、圖形的繪製,點陣圖的處理與修飾,濾鏡的套用、層的使用、動畫的製作技術、基於Web的圖形設計、圖像的最佳化導出及與Dreamweaver的結合
47 、HTML:HTML概述、HTML的基本標籤、基本HTML元素的使用、多媒體對象的嵌入、表單元素及使用、層疊樣式表(CSS)的套用、框架的套用
48 、Dreamweaver:Dreamweaver功能及優勢、站點概念及創立、表格排版技巧、頁面元素的使用和技巧、框架和布局視圖排版、模板、庫、樣式表的使用、圖層特效與Javascript特效
49、網站建設案例解析 :欣賞並解析國內外知名網站的設計風格及流程、確定網站的建設目標、網站的需求分析、網站的內容和功能設計、網站的信息結構設計、可視化設計、對網站開發相關問題的考慮、如何對網站進行管理、維護和升級
三、計算機之專業修養篇
50、計算機系統與文化:計算機科學體系、計算機系統模型、硬體系統、軟體系統、作業系統、語言系統、套用軟體系統、程式設計、學習方法、計算機與網路、計算機與人、計算機與社會
51、電子商務導論電子商務基礎電子商務安全,電子支付、網路行銷、電子商務與物流基礎、電子商務法律基礎等
52、計算機網路技術:計算機網路概述、OSI/七層參考模型和實用模型、數據通信技術網路體系結構、區域網路協定和組成、廣域網、網路互聯設備及互聯技術、Internet與TCP/IP、Inter與Extranet
53、高級辦公套用:Word2000文字錄入、文字排版、圖文混排、表格繪製、Excel2000電子表格設定、函式運算、數據統計、PowerPoint2000演示文稿的創建、編輯、幻燈片的製作、幻燈片的導出
54、硬體組裝與維護:PC機的硬體體系結構、計算機組成、技術性能和硬體產品、計算機硬體組裝、常見故障診斷與維修、系統參數配置與軟體系統安裝

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