《3ds Max印象:靜幀的藝術》是2009年人民郵電出版社出版的圖書。本書主要介紹了利用3ds Max創作CG靜幀的方法和技巧。
基本介紹
- 書名:3ds Max印象:靜幀的藝術
- ISBN:9787115190901
- 頁數:376頁
- 出版社:人民郵電出版社
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 正文語種:簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
條形碼: 9787115190901
尺寸: 26.4 x 19.2 x 3.2 cm
重量: 862 g
內容簡介
《印象:3ds Max靜幀的藝術》《印象:3ds Max靜幀的藝術》共分6章,第1章講解了靜幀的概述;第2章至第6章列舉了5個極具代表性的案例及場景,並且每章都各有特色,分別介紹了不同形式的靜幀製作,其中有大量作品屬於CG大賽的獲獎作品。
《印象:3ds Max靜幀的藝術》內容豐富、結構清晰、講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。同時《印象:3ds Max靜幀的藝術》附帶DVD教學光碟,其中包括書中所有案例的素材及場景檔案。
目錄
第1章 靜幀概述
1.1 CG靜幀的概念
1.1.1 什麼是CG
1.1.2 什麼是CG靜幀
1.2 為什麼要融入民族文化
1.3 美術基礎與CG技術
1.3.1 強大的軟體功能可能被你誤解
1.3.2 在自己的世界攝影
1.4 靜幀作品的基本製作流程
1.4.1 繪製原畫和蒐集參考圖片
1.4.2 開始建模
1.4.3 調節材質,畫貼圖
1.4.4 燈光設定
1.4.5 漫長而有趣的渲染
1.4.6 後期
1.5 零零星星的“零星”之作
1.6 本章總結
第2章 SAX
2.1 忍痛割愛的原畫設計
2.2 SAX的模型製作
2.2.1 建模概述
2.2.2 什麼是多邊形建模
2.2.3 SAX建模過程詳解
2.3 SAX材質設定
2.3.1 SAX材質調配
2.3.2 VRayDirt(髒舊)貼圖的妙用
2.4 什麼是HDRI(高動態範疇圖像)
2.5 VRay高級燈光設定
2.6 VRay物理相機
2.7 VRay渲染基本設定
2.7.1 草圖預覽渲染設定(共四個步驟)
2.7.2 產品級渲染設定(共六個步驟)
2.8 後期處理
2.9 本章總結
第3章 A709號路線
3.1 事與願違的原畫設定
3.1.1 靈感來源
3.1.2 蒐集參考圖片
3.2 A709號路線的經驗分享
3.2.1 什麼是“造假貼圖”
3.2.2 “造假貼圖”與“全實體模型”的測試渲染
3.3 火車模型概述
3.3.1 火車頭製作
3.3.2 巧用Spline(樣條曲線)製作鐵管
3.3.3 車廂的製作
3.4 山體製作
3.5 堡壘製作詳解
3.5.1 像堆積木一樣搭建堡壘
3.5.2 用圓柱模型模擬真實繩體效果
3.5.3 SpacingTool(路徑複製)完成吊橋
3.6 A709號路線的場景貼圖與材質
3.6.1 巧用普通UVWmap(貼圖坐標)完成複雜紋理貼圖
3.6.2 大規模使用自製“造假貼圖”節約資源
3.7 設定A709號路線燈光
3.7.1 分配燈光的類型
3.7.2 如何設定輔助光
3.8 定義A709號路線環境面板
3.9 渲染設定
3.10 後期處理
3.11 本章總結
第4章 浪
4.1 歪打正著的原畫設計
4.2 浪的經驗分享
4.3 浪的製作詳解
4.3.1 第一步是這樣開始的
4.3.2 Scatter(彌散)命令對付大面積不規則分布的模型
4.3.3 山體的製作
4.3.4 主體物的製作
4.3.5 “脖頸”的製作
4.4 爆炸體的製作
4.4.1 Bomb(炸彈)的使用
4.4.2 快照複製定格爆炸瞬間
4.5 燈光設定
4.5.1 VolumeLight質量光的套用
4.5.2 VRayLight(VRay面光源)的使用
4.6 空氣效果與渲染
4.6.1 在環境面板中設定霧效
4.6.2 如何設定最終渲染參數
4.7 浪的後期處理
4.8 本章總結
第5章 獨立日
5.1 獨立日的經驗分享
5.2 單體大樓的製作
5.2.1 Array(陣列複製)完成樓體花紋
5.2.2 預留透明通道以備製作遠景樓體
5.2.3 大場景物體貼圖的選擇技巧
5.2.4 爆炸效果的實現
5.3 城市的製作
5.3.1 近景樓房的製作
5.3.2 中景樓房的製作
5.3.3 遠景樓群的製作
5.3.4 通過衛星貼圖,仔細塑造城市輪廓和營造真實城市布局
5.4 VRay無限地面與場景材質概況
5.4.1 什麼是無限地面
5.4.2 城市材質的特殊性
5.5 VRaySun輕鬆實現自然光線
5.6 普通相機製作廣角效果
5.7 通道
5.7.1 主光通道
5.7.2 補光通道
5.7.3 樓頂漫反天空光通道
5.7.4 FOG(特效霧)製作空氣透視通道
5.8 詳細了解通道的用途
5.8.1 如何導入眾多通道
5.8.2 通道的使用法則——白選黑不選
5.8.3 獨立日的後期處理概述
5.9 本章總結
第6章 小花的奇遇
6.1 經驗分享
6.1.1 選擇不同的草地解決方案
6.1.2 用畫面講故事
6.1.3 給自己自信
6.2 地面模型的製作
6.2.1 樣條曲線繪製山體基本輪廓
6.2.2 VRayFur製作遠景草地
6.2.3 近景草地模型以及小石塊的製作
6.2.4 VRay置換貼圖完成地面真實起伏效果
6.2.5 燈光陣列在布光中的不可替代性
6.3 大蝸牛的製作詳解
6.3.1 建築的結構草稿與參考
6.3.2 總結Bend(彎曲)命令
6.3.3 營造比較“Q”的建築效果
6.3.4 利用最佳化命令製作破舊感
6.3.5 呼氣系統的製作
6.3.6 製作蝸牛殼
6.4 重力學物體製作繩子
6.4.1 創建“重力學演示幾何體”
6.4.2 創建“重力學物體”
6.5 材質概述
6.5.1 圖像亮部不只是光照
6.5.2 追加貼圖坐標的先後順序
6.6 場景燈光設定
6.6.1 Omni燈陣,模擬天光效果
6.6.2 點綴畫面的燈光照明
6.7 通道的製作
6.7.1 物體通道
6.7.2 主光通道
6.7.3 補光通道
6.8 後期處理
6.8.1 物體通道的使用方法
6.8.2 完成背景和前景
6.9 本章總結