三維動畫製作套用

三維動畫製作套用

《三維動畫製作套用》是2009年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:三維動畫製作套用
  • ISBN:9787121093586 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009-08-01
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

作 者:計算機套用職業技術培訓教程編委會 編
叢 書 名:計算機職業技術培訓教程
頁 數:224
裝 幀:平裝
開 本:16開
所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 圖形圖像/視頻

內容簡介

《三維動畫製作套用》是根據最新的職業教育課程開發方法,以及職業崗位的工作功能和工作過程組織編寫而成,體現了“職業導向,就業優先”的課程理念。全書在內容編排上由簡及繁、由淺入深、循序漸進,力求通俗易懂、簡單實用。
《三維動畫製作套用》共8章:計算機基礎知識;三維動畫製作軟體套用;三維角色建模;三維材質分析和效果表現;三維空間效果製作;三維腳本設計;三維後期處理及渲染合成;三維數字特效和渲染設定。
《三維動畫製作套用》可用於有關計算機平面設計的特別職業培訓,也可作為社會人員自學的教材。未經許可,不得以任何方式複製或抄襲《三維動畫製作套用》之部分或全部內容。

圖書目錄

第1章 計算機基礎知識
1.1 微型計算機硬體
1.1.1 基本概念
1.1.2 處理器及其技術指標
1.1.3 存儲器及其技術指標
1.1.4 主機板、連線埠和匯流排
1.2 存儲設備
1.2.1 檔案系統
1.2.2 硬碟控制接口
1.2.3 海量存儲器
1.2.4 其他存儲設備
1.3 計算機系統配置
1.4 計算機病毒與網路安全
1.4.1 病毒與木馬
1.4.2 加密技術
1.4.3 數據備份
本章習題
第2章 三維動畫製作軟體套用
2.1 三維動畫的製作流程介紹
2.1.1 三維動畫前期實施階段
2.1.2 三維動畫中期生產實施階段
2.1.3 三維動畫後期生產實施階段
2.2 三維動畫製作崗位與職責
本章習題
第3章 三維角色建模
3.1 人體結構
3.2 3ds max三維角色實體建模——人像
3.3 低多邊形角色模型
3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程
本章習題
第4章 三維材質分析和效果表現
4.1 3ds max貼圖中的動畫方法
4.1.1 不同圖像間的互變
4.1.2 動畫檔案(AVI)
4.1.3 靜態序列檔案(JFL)
4.2 3ds max人物貼圖的製作
4.2.1 分配角色ID
4.2.2 展開角色貼圖坐標
4.2.3 繪製角色貼圖
4.2.4 完成角色
4.3 3ds max材質動畫技術、不同材質間的互變
4.4 3ds max與Video Post渲染特效結合生成特殊效果的方法
本章習題
第5章 三維空間效果製作
5.1 3ds max高級照明
5.2 3ds max光度學燈光的用法
5.3 3ds max背景的設定方法
本章習題
第6章 三維腳本設計
6.1 三維動畫腳本設計的形式
6.1.1 簡略圖與草圖
6.1.2 動畫故事腳本
6.2 三維動畫腳本的繪製方式
6.2.1 角色動作的表現
6.2.2 場景的表現
6.3 三維動畫腳本的鏡頭表現
6.3.1 三維動畫鏡頭的形式
6.3.2 在三維動畫腳本中的鏡頭表現
本章習題
第7章 三維後期處理及渲染合成
7.1 3ds max Mentalray渲染器
7.2 Premiere Pr0基本套用
7.3 After Effects基本套用
……
第8章 三維數字特效和渲染設定

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