3ds max 8三維造型與動畫製作標準教程

3ds max 8三維造型與動畫製作標準教程

《3ds max 8三維造型與動畫製作標準教程》是介紹3ds max 使用方法的教程,王俊偉,張華斌等編著,清華大學出版社2006年7月出版,ISBN:9787302130123。

基本介紹

  • 書名:3dsmax8三維造型與動畫製作標準教程
  • ISBN:9787302130123
  • 頁數:417
  • 定價:39
內容要點,圖書目錄,

內容要點

本書採用基礎理論知識和實例相結合的方式講解3ds max的功能,使讀者在了解軟體理論知識的基礎上通過具體實踐加深理解所學到的知識,從而真正掌握3ds max建模和動畫製作。本書主要介紹3ds max 8的特性、新增功能、設計流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8中的修改器;3ds max 8中兩種高級建模工具——NURBS曲線建模和Pacth建模;3ds max 8中的材質與貼圖;燈光與攝像機在實際場景中的具體用法;粒子系統與空間扭曲物體;有關渲染、特效、後期合成方面的知識;動畫創建的基本技術,創建關鍵幀動畫以及使用動畫按鈕的方法;本書最後介紹了角色動畫,主要包括層級動畫,正向運動學、反向運動學和骨骼動畫。
本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,適合作為各類三維動畫製作培訓班的教材。也可以供室內裝潢設計人員、建築設計人員、電腦遊戲製作人員,以及廣大的電腦愛好者學習和參考。

圖書目錄

第1章 3ds max 8操作基礎 1
1.1 3ds max 8簡介 2
1.1.1 基本功能簡介 2
1.1.2 認識工作界面 3
1.1.3 新增功能簡介 6
1.2 定製工作界面 8
1.2.1 定製工具列 8
1.2.2 調整視圖布局 9
1.2.3 調整柵格屬性 10
1.3 操作基礎概述 11
1.3.1 選擇物體 11
1.3.2 移動物體 15
1.3.3 複製物體 17
1.3.4 組合物體 21
1.3.5 對齊操作 22
1.3.6 隱藏與凍結 23
1.4 課堂練習1-1:創建陣列形狀 24
1.5 課堂練習1-2:製作木桌造型 25
1.6 思考與練習 27
第2章 3ds max的基礎建模 29
2.1 二維建模 30
2.1.1 Spline(樣條曲線) 30
2.1.2 NURBS Curves和EntendsSplines 39
2.1.3 編輯二維樣條線 40
2.2 三維建模 47
2.2.1 標準幾何體 47
2.2.2 擴展幾何體 53
2.3 課堂練習2-1:創建簡易式茶几 58
2.4 複合建模 60
2.4.1 Boolean(布爾運算)建模 60
2.4.2 Loft(放樣)建模 63
2.4.3 設定放樣物體的表面 64
2.4.4 創建多截面的放樣物體 66
2.4.5 編輯放樣元素 67
2.4.6 對放樣物體的變形操作 68
2.5 課堂練習2-2:製作圖騰柱 73
2.6 思考與練習 76
第3章 3ds max的修改器 79
3.1 修改器介紹 80
3.1.1 Modify命令面板簡介 80
3.1.2 使用修改器堆疊 81
3.2 二維造型修改器 82
3.2.1 Extrude(擠壓)修改器 82
3.2.2 Lathe(旋轉)修改器 84
3.2.3 Bevel(倒角)修改器 85
3.3 課堂練習3-1:製作水果靜物 88
3.4 模型編輯修改器 92
3.4.1 Bend(彎曲)修改器 92
3.4.2 MeshSmooth (格線光滑)修改器 93
3.4.3 Edit Mesh(編輯格線)修改器 95
3.4.4 FFD(自由變形)修改器 99
3.4.5 Taper(錐化)修改器 102
3.4.6 Twist(扭曲)修改器 103
3.4.7 Noise(噪波)修改器 104
3.4.8 Displace(位置轉換)修改器 106
3.4.9 Optimize(最佳化)修改器 107
3.5 課堂練習3-2:製作水龍頭 108
3.6 課堂練習3-3:製作歐式沙發 113
3.7 思考與練習 117
第4章 3ds max高級建模 120
4.1 NURBS建模 121
4.1.1 創建模型概述 121
4.1.2 NURBS曲線修改器 123
4.1.3 NURBS曲面修改器 136
4.2 Patch面片建模 141
4.2.1 點層級 142
4.2.2 Edge(邊)層級 144
4.2.3 Patch層級 145
4.3 課堂練習4-1:製作剃鬚刀 150
4.4 課堂練習4-2:製作鼻子 154
4.5 思考與練習 157
第5章 材質與貼圖 159
5.1 材質編輯器 160
5.1.1 認識材質編輯器 160
5.1.2 材質參數設定 162
5.2 常用材質介紹 166
5.2.1 Standard(標準)材質 167
5.2.2 光線跟蹤材質 172
5.2.3 建築材質 174
5.2.4 複合材質 177
5.2.5 高級照明覆蓋材質 180
5.2.6 Lightscape材質 182
5.3 課堂練習5-1:製作藥盒效果 183
5.4 常見貼圖類型 186
5.4.1 貼圖與貼圖通道 186
5.4.2 二維貼圖簡介 190
5.4.3 三維貼圖簡介 192
5.4.4 反射與折射貼圖 194
5.4.5 其他貼圖簡介 196
5.5 課堂練習5-2:製作水果材質 198
5.6 課堂練習5-3:製作雪山場景 203
5.7 思考與練習 207
第6章 燈光與攝像機 209
6.1 燈光基本屬性 210
6.1.1 燈光屬性簡介 210
6.1.2 光線類型簡介 211
6.1.3 燈光的基本使用方法 212
6.2 常見燈光類型 213
6.2.1 公共參數設定 213
6.2.2 Omni(泛光燈) 218
6.2.3 Target Spot(目標聚光燈) 219
6.2.4 Directional Lights(平行光) 221
6.2.5 Skylight(天光) 222
6.2.6 光度學燈光簡介 223
6.3 攝像機與場景 225
6.3.1 攝像機的特性 225
6.3.2 攝像機類型簡介 227
6.3.3 攝像機基本參數設定 228
6.4 課堂練習6-1:布置三點照明 230
6.5 課堂練習6-2:製作廣告片頭 232
6.6 課堂練習6-3:製作建築漫遊動畫 238
6.7 思考與練習 243
第7章 粒子系統與空間扭曲 246
7.1 粒子系統 247
7.1.1 Spray粒子系統 247
7.1.2 Snow粒子系統 250
7.1.3 Super Spray粒子系統 251
7.1.4 Blizzard粒子系統 264
7.1.5 PCloud粒子系統 266
7.1.6 PArray粒子系統 268
7.1.7 PF Source粒子系統 270
7.2 空間扭曲 274
7.2.1 套用於粒子系統的空間扭曲 274
7.2.2 套用於幾何體的空間扭曲 280
7.3 課堂練習7-1:火球效果 283
7.4 課堂練習7-2:爆破效果 285
7.5 思考與練習 287
第8章 渲染、特效與後期合成 289
8.1 渲染輸出 290
8.1.1 常用渲染工具簡介 290
8.1.2 渲染輸出設定 292
8.1.3 運用高級照明 294
8.2 套用環境特效 296
8.2.1 環境特效簡介 297
8.2.2 製作火焰特效 298
8.2.3 製作體光特效 301
8.2.4 製作霧的特效 304
8.3 課堂練習8-1:製作蠟燭效果 308
8.4 課堂練習8-2:製作科幻場景 313
8.5 後期合成Video Post 318
8.5.1 Video Post視窗 319
8.5.2 事件類型簡介 320
8.5.3 套用視頻合成 321
8.6 課堂練習8-3:製作閃光的星球 324
8.7 思考與練習 326
第9章 動畫基礎 329
9.1 3ds max動畫的概念和原理 330
9.1.1 動畫技術的發展史 330
9.1.2 動畫的製作 330
9.2 關鍵幀動畫 334
9.2.1 動畫時間配置 334
9.2.2 創建關鍵幀動畫 337
9.3 軌跡視窗 339
9.3.1 軌跡視窗的作用和組成 340
9.3.2 編輯關鍵幀 342
9.4 動畫控制器 349
9.4.1 通過Motion(運動)命令面板訪問動畫控制器 349
9.4.2 通過軌跡視窗訪問動畫控制器 353
9.4.3 常用的幾種動畫控制器 355
9.5 課堂練習9-1:公路上奔跑的汽車 367
9.6 思考與練習 369
第10章 角色動畫基礎 372
10.1 層級關係 373
10.1.1 層級關係的基礎知識 373
10.1.2 層級面板 373
10.2 正向運動學 376
10.3 反向運動 379
10.3.1 Interactive IK和
Apply IK 380
10.3.2 IK Solvers(IK解算器) 385
10.3.3 設定IK解算器 388
10.3.4 創建骨骼 391
10.4 課堂練習10-1:使用IK創建角色骨骼動畫 393
10.5 Biped角色動畫組件 401
10.5.1 使用Biped創建兩足動物的基礎 401
10.5.2 常用的運動編輯器 404
10.6 課堂練習10-2:創建人體動畫 406
10.7 思考與練習 414思考與練習答案 417

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