3dsmax三維動畫製作技法(基礎篇)(第2版)

3dsmax三維動畫製作技法(基礎篇)(第2版)

《3dsmax三維動畫製作技法(基礎篇)(第2版)》是2015年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是彭國華,陳紅娟。

基本介紹

  • 書名:3dsmax三維動畫製作技法(基礎篇)(第2版)
  • 作者:彭國華,陳紅娟
  • ISBN:9787121245312
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年3月
  • 頁數:288
  • 字數:480千字
  • 開本:16(185*260)
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書採用3ds Max 2014版本,通俗易懂地講解了3ds Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds Max在動畫製作領域的套用。作為3ds Max的基礎培訓教程,本書既全面又具有一定難度,讀者按照本書實例進行訓練,可以對3ds Max有一個全面的認識。 本書內容工具命令與精彩實例相結合,並配有豐富的教學資源,包括視頻和教學課件等。 本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材或自學參考資料。

圖書目錄

目 錄
第1章 三維動畫概述1
1.1 3ds Max三維動畫發展歷程2
1.2 國內三維動畫套用的主要方向6
1.3 3ds Max三維動畫製作流程10
本章小結10
習題110
第2章 3ds Max 2014基礎知識11
2.1 3ds Max 2014 軟體安裝12
2.2 視圖操作12
2.2.1 3ds Max 2014工作界面12
2.2.2 三維物體的顯示方式16
2.2.3 視圖的布局與設定18
2.2.4 視圖背景20
2.2.5 物體的隱藏與凍結22
2.3 工具列主要工具介紹23
2.3.1 撤銷與重做工具23
2.3.2 連結工具23
2.3.3 選擇與變換工具23
2.3.4 角度捕捉工具24
2.3.5 鏡像與對齊工具25
2.3.6 材質與渲染工具25
2.3.7 視圖控制工具26
2.4 選單欄常用命令介紹26
本章小結29
習題229
第3章 建模方法與思路30
3.1 3ds Max建模方法綜述31
3.2 建模方式分類32
3.2.1 Polygon建模32
3.2.2 NURBS建模32
3.2.3 Patch建模32
3.3 3ds Max基礎建模33
3.3.1 標準基本體建模33
3.3.2 擴展幾何體建模36
3.3.3 二維建模36
3.3.4 複製建模37
3.4 基礎建模實例1——手推車41
3.4.1 手推車車輪模型的創建41
3.4.2 車身模型製作44
3.4.3 渲染手推車模型45
3.5 基礎建模實例2——鐘錶47
3.5.1 改變物體軸心47
3.5.2 設定角度捕捉度數49
3.5.3 錶盤上指針與文字模型50
本章小結52
習題352
第4章 3ds Max初級建模—
修改建模53
4.1 修改建模綜述54
4.2 修改二維幾何體54
4.2.1 編輯樣條線修改器Edit Spline54
4.2.2 擠出成型63
4.2.3 車削成型63
4.2.4 倒角文字與標誌的倒角65
4.2.5 倒角剖面67
4.3 修改三維幾何體68
4.3.1 彎曲68
4.3.2 錐化69
4.3.3 扭曲70
4.3.4 球形化70
4.3.5 晶格71
4.3.6 切片72
4.3.7 FFD變形工具72
4.3.8 融化73
4.3.9 噪波74
本章小結75
習題475
第5章 修改建模實例——星際爭霸
遊戲模型76
5.1 建模思路分析77
5.2 星際人族氣礦模型77
5.3 星際人族房屋模型79
5.4 星際飛機製造廠模型87
5.5 修改建模總結100
習題5101
第6章 3ds Max中級建模——複合
幾何體建模103
6.1 複合幾何體建模綜述104
6.2 放樣Loft建模104
6.2.1 放樣建模要素分析104
6.2.2 放樣製作羅馬柱106
6.3 布爾運算110
6.4 其他複合幾何體建模
工具111
6.5 複合幾何體新增工具113
本章小結117
習題6118
第7章 3ds Max中級建模實例119
7.1 重型機槍製作120
7.1.1 重型機槍建模思路分析120
7.1.2 機槍輪廓模型製作120
7.1.3 槍身模型細化126
7.1.4 槍柄模型細化132
7.1.5 彈夾與瞄準鏡模型細化135
7.1.6 槍口模型細化138
7.1.7 機槍背帶製作141
7.1.8 機槍模型渲染143
7.2 中級模型製作總結146
習題7147
第8章 3ds Max高級建模—編輯
多邊形建模148
8.1 編輯多邊形高級建模
工具詳解149
8.1.1 多邊形建模工作流程149
8.1.2 Edit Mesh編輯格線工具149
8.1.3 編輯多邊形工具153
8.1.4 格線平滑工具Mesh Smooth157
8.2 多邊形建模實例158
8.2.1 沙發158
8.2.2 足球、籃球、排球162
8.2.3 遊戲塔樓169
8.2.4 茶壺171
8.2.5 汽車輪胎177
8.2.6 金魚184
習題8184
第9章 3ds Max高級建模實例185
9.1 一級方程式賽車186
9.1.1 建模主要思路與工具186
9.1.2 F1賽車三視圖的調入與匹配186
9.1.3 賽車車身製作190
9.1.4 賽車車輪的製作197
9.1.5 賽車零件製作201
9.1.6 賽車模型渲染202
9.2 卡通角色模型204
9.2.1 卡通角色的製作流程204
9.2.2 卡通模型的製作思路205
9.2.3 卡通小女孩製作206
9.2.4 卡通角色材質貼圖218
習題9222
第10章 3ds Max材質基礎223
10.1 材質編輯器簡介224
10.1.1 材質編輯器的打開方法224
10.1.2 材質賦予物體225
10.1.3 材質樣本視窗225
10.1.4 材質工具列226
10.1.5 材質明暗生成器228
10.2 材質貼圖基礎知識229
10.2.1 背景貼圖230
10.2.2 表面紋理貼圖230
10.2.3 凹凸貼圖233
10.2.4 反射貼圖234
10.2.5 透明貼圖236
10.2.6 貼圖坐標修改器239
10.2.7 折射貼圖240
習題10240
第11章 3ds Max燈光基礎知識241
11.1 燈光的種類與創建242
11.2 燈光參數詳解243
11.2.1 燈光的陰影243
11.2.2 聚光燈和泛光燈的衰減244
11.2.3 燈光的引入與排除244
11.2.4 聚光燈的光束衰減和形狀245
11.2.5 陰影的色彩和密度245
11.2.6 Shadow Map陰影貼圖的細化246
習題11247
第12章 材質燈光實例248
12.1 簡單貼圖場景CD盒實例249
12.2 金元寶場景實例256
12.3 易拉罐場景實例262
12.4 蠟燭台上實例266
12.5 卡通角色貼圖273
習題12279
參考文獻280

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