3dsMax動畫製作實戰訓練(第2版)

3dsMax動畫製作實戰訓練(第2版)

《3dsMax動畫製作實戰訓練(第2版)》是2014年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是高文銘,祝海英。

基本介紹

  • 書名:3dsMax動畫製作實戰訓練(第2版)
  • 作者:高文銘,祝海英
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年8月
  • 頁數:348 頁
  • 開本:16(185*260)
  • ISBN:9787121239236
  • 字數:529千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和套用性。按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,並輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫製作、室內漫遊動畫製作,以及影視動畫製作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習並掌握 3ds Max 動畫製作技術。本書實例從套用角度出發,涉及 3ds Max 的各個主要套用領域,操作步驟詳盡易懂,圖文並茂,重點突出,針對性強。每個實例都經過精心設計,效果精美,而且包含高水平的軟體套用技巧。 本書可以作為中、高職院校 3ds Max 動畫製作技術的課程配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。

圖書目錄

目錄
第1章 3ds Max的基礎知識1
1.1 3ds Max的套用領域1
1.1.1 建築表現與漫遊動畫1
1.1.2 影視廣告與欄目包裝2
1.1.3 動畫短片的製作3
1.1.4 遊戲的製作3
1.2 三維動畫製作流程4
1.3 3ds Max的工作界面與布局5
1.3.1 標題欄與選單欄6
1.3.2 主工具列7
1.3.3 工作視圖7
1.3.4 狀態欄和提示行9
1.3.5 動畫控制區10
1.3.6 視圖控制區10
1.3.7 命令面板11
1.4 空間坐標系統11
1.4.1 視圖坐標系統12
1.4.2 螢幕坐標系統12
1.4.3 世界坐標系統12
1.4.4 父對象坐標系統13
1.4.5 局部坐標系統13
1.4.6 萬向坐標系統13
1.4.7 柵格坐標系統13
1.4.8 拾取坐標系統13
1.5 對象的基本操作14
1.5.1 選擇操作14
1.5.2 變換操作15
1.6 本章小結19
1.7 認證知識必備19
第2章 基本和高級模型設計21
2.1 三維基礎建模21
2.1.1 標準基本體建模21
2.1.2 擴展基本體建模24
2.1.3 實戰演練1—茶座小憩28
2.2 二維型建模37
2.2.1 創建二維圖形37
2.2.2 編輯樣條線38
2.2.3 二維圖形到三維模型的
轉換41
2.2.4 實戰演練2—CCTV台標43
2.3 三維編輯修改器建模47
2.3.1 常用的三維編輯修改器47
2.3.2 實戰演練3—冰雪融化的
山脈49
2.4 複合對象建模56
2.4.1 布爾運算56
2.4.2 散布複合對象57
2.4.3 一致對象57
2.4.4 圖形合併複合對象58
2.5 放樣建模58
2.5.1 放樣建模的原理和方法58
2.5.2 使用變形曲線60
2.5.3 實戰演練4—手槍63
2.6 格線建模與多邊形建模73
2.6.1 格線建模與多邊形建模
概述73
2.6.2 編輯格線74
2.6.3 編輯多邊形76
2.6.4 實戰演練5—魔方80
2.6.5 實戰演練6—足球86
2.7 本章小結94
2.8 認證知識必備94
第3章 室內外場景設計97
3.1 3ds Max材質與貼圖97
3.1.1 材質編輯器97
3.1.2 材質類型108
3.1.3 貼圖類型113
3.1.4 “UVW展開”修改器121
3.2 3ds Max燈光123
3.2.1 燈光的種類與創建123
3.2.2 燈光參數125
3.3 3ds Max攝影機129
3.3.1 攝影機的種類與創建130
3.3.2 攝影機參數130
3.4 實戰演練1—公園一角131
3.5 實戰演練2—Q版建築140
3.6 本章小結158
3.7 認證知識必備159
第4章 基本和高級動畫製作161
4.1 動畫的基本原理161
4.1.1 動畫的基礎知識161
4.1.2 動畫的時間配置162
4.2 動畫的設定方法163
4.2.1 基本動畫的設定163
4.2.2 預覽和渲染動畫164
4.2.3 實戰演練1—距離產生美
166
4.2.4 實戰演練2—放大鏡效果
172
4.3 軌跡視圖動畫179
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面180
4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制
182
4.3.3 實戰演練3—彈跳的皮球
184
4.3.4 實戰演練4—新聞片頭
動畫188
4.4 約束動畫192
4.4.1 添加動畫約束控制器192
4.4.2 常用的動畫約束控制器193
4.4.3 實戰演練5—物體傳遞
動畫194
4.4.4 實戰演練6—追蹤射擊
動畫196
4.5 環境效果動畫200
4.5.1 環境特效200
4.5.2 效果特效209
4.5.3 實戰演練7—熊熊烈火213
4.5.4 實戰演練8—旭日升
廣告216
4.6 空間扭曲動畫221
4.6.1 創建與使用空間扭曲221
4.6.2 空間扭曲的類型222
4.6.3 實戰演練9—波浪字
特效224
4.6.4 實戰演練10—爆炸字
特效229
4.7 粒子系統231
4.7.1 基本粒子系統231
4.7.2 高級粒子系統233
4.7.3 粒子流238
4.7.4 實戰演練11—氣泡240
4.7.5 實戰演練12—綻放的
煙花242
4.7.6 實戰演練13—星球爆炸251
4.7.7 實戰演練14—楓葉258
4.7.8 實戰演練15—PF粒子
動畫262
4.8 reactor動力學系統270
4.8.1 動力學概述270
4.8.2 設定剛體271
4.8.3 設定可變形體271
4.8.4 實戰演練16—動力學
動畫(一)272
4.8.5 實戰演練17—動力學
動畫(二)275
4.8.6 實戰演練18—動力學
動畫(三)282
4.8.7 實戰演練19—動力學
動畫(四)285
4.9 本章小結288
4.10 認證知識必備288
第5章 室內漫遊動畫製作290
5.1 客廳漫遊動畫方案介紹290
5.2 客廳框架的製作291
5.2.1 實戰演練1—製作牆體291
5.2.2 實戰演練2—製作窗框294
5.2.3 實戰演練3—製作裝飾牆
295
5.2.4 實戰演練4—設定材質297
5.3 家具的製作299
5.3.1 實戰演練5—單人沙發的
製作299
5.3.2 實戰演練6—L型沙發的
製作305
5.3.3 實戰演練7—設定沙發和
靠墊材質307
5.4 合併家具310
5.5 設定燈光312
5.6 設定攝影機漫遊動畫314
5.6.1 實戰演練8—設定攝影機
314
5.6.2 實戰演練9—設定動畫
控制器315
5.6.3 實戰演練10—設定攝影機
漫遊動畫316
5.7 本章小結317
5.8 認證知識必備317
第6章 影視動畫製作319
6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)
介紹319
6.2 製作場景一:主題文字動畫320
6.2.1 實戰演練1—主題文字
製作320
6.2.2 實戰演練2—設定主題
文字材質322
6.2.3 實戰演練3—設定燈光324
6.2.4 實戰演練4—設定攝影機
及文字動畫325
6.2.5 實戰演練5—設定Bomb
(爆炸)特技327
6.3 製作場景二:數字和色塊的
掉落動畫329
6.3.1 實戰演練6—粒子動畫
製作329
6.3.2 實戰演練7—主題文字
製作332
6.3.3 實戰演練8—設定攝影機
及文字動畫333
6.3.4 實戰演練9—後期處理336
6.4 Video Post後期合成338
6.5 本章小結339
6.6 認證知識必備339

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