Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II

Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II

《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II》是2012年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II
  • 作者:王琦
  • ISBN:9787115287694
  • 頁數:418頁
  • 定價:65元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II》是《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材II》的配套練習冊。本書全面而系統地訓練3ds Max高級操作技巧、NURBS建模技術、高級材質和貼圖渲染技術、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、CS與CAT角色動畫系統、PF粒子流系統、毛髮系統、布料系統和編程技術等各種高級模組的套用技能,通過大量的套用案例提高讀者的軟體使用能力,為進一步學習專業類知識打下堅實的基礎。同時,本書中還對《ATC 3ds Max II級動畫工程師(產品專家)認證考試大綱》中規定的知識點進行了簡要分析和說明,安排了詳細的真題解析內容,並配有完整的視頻演示。
《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II》的內容以大綱解析、案例操作和真題解析為主,案例部分提供主要的製作過程,但不提供詳細的數據參考,視頻中提供了相同案例的操作步驟和具體參數,並且對試題的解答進行了詳細的指導和演示。這兩種教學方式相互配合,使讀者養成獨立思考問題和解決問題的習慣,全面吸收所學的知識,提高軟體的套用水平。
《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊II》是Autodesk認證考試用書,也適用於3ds Max的中級學習者學習、訓練使用。

圖書目錄

第 1章 3ds Max高級操作
1.1 3ds Max高級操作功能 2
1.1.1 檔案與場景管理 2
1.1.2 高級配置 2
1.1.3 工具面板 3
1.2 3ds Max高級操作技巧 3
1.2.1 3ds Max疑難雜症解決方案 3
1.2.2 無光投影和攝影機匹配 24
1.3 試題精講 29
第 2章 3ds Max NURBS建模技術
2.1 3ds Max NURBS建模技術大綱解析 33
2.1.1 NURBS基本元素及參數設定 33
2.1.2 NURBS曲線創建 33
2.1.3 NURBS曲面創建 33
2.2 NURBS建模案例練習 33
2.2.1 鬧鐘 33
2.2.2 水壺 40
2.2.3 鋼筆 47
2.3 試題精講 50
第3章 3ds Max高級材質貼圖與渲染
3.1 3ds Max高級材質貼圖與渲染大綱解析 53
3.1.1 高級材質技術 53
3.1.2 高級貼圖技術 53
3.1.3 高級渲染技術 53
3.2 高級材質貼圖與渲染案例練習 53
3.2.1 卡通材質——衛星 53
3.2.2 UVW展開——箱子 56
3.2.3 材質動畫——顯影 62
3.2.4 渲染到紋理——包 66
3.2.5 法線貼圖——龍 70
3.2.6 渲染元素——玩具車 74
3.2.7 批處理渲染——椅子 78
3.3 試題精講 79
第4章 3ds Max mental ray高級渲染技術
4.1 3ds Max mental ray高級渲染技術大綱解析 83
4.1.1 mental ray渲染器介紹 83
4.1.2 mental ray渲染器材質與貼圖類型 83
4.1.3 mental ray渲染器的套用 83
4.2 mental ray高級渲染案例練習 83
4.2.1 玻璃飛行器 83
4.2.2 金屬材質——MP4 87
4.2.3 DGS材質 95
4.2.4 陶瓷和焦散 100
4.2.5 Glow發光明暗器 103
4.2.6 Car Paint車漆材質 106
4.2.7 3S材質 109
4.2.8 Arch&Design建築材質 113
4.2.9 Autodesk材質 120
4.2.10 天光和mr Sky門戶 125
4.2.11 mental ray卡通材質 128
4.2.12 mental ray專用無光投影材質 132
4.2.13 mental ray景深 135
4.2.14 mental ray置換 139
4.3 試題精講 143
第5章 3ds Max高級動畫技術
5.1 3ds Max高級動畫技術 147
5.1.1 骨骼 147
5.1.2 蒙皮 147
5.1.3 IK技術 147
5.1.4 表情動畫 147
5.1.5 角色系統和輔助動畫控制 147
5.2 高級動畫案例練習 148
5.2.1 骨骼的搭建——男人骨骼 148
5.2.2 Ik機械動畫——柴油機 155
5.2.3 IK骨骼動畫——爬蟲 160
5.2.4 骨骼IK蒙皮——機槍開火 164
5.3 試題精講 167
第6章 3ds Max角色動畫系統
6.1 3ds Max角色動畫技術大綱解析 171
6.1.1 3ds Max Character Studio角色動畫系統 171
6.1.2 Character Animation Toolkit角色動畫系統 171
6.2 CS角色動畫案例練習 172
6.2.1 骨骼和蒙皮 172
6.2.2 姿態調節——思考者 180
6.2.3 踩踏關鍵點——摸牆反彈 184
6.2.4 踩踏和滑動關鍵點——機槍開火 187
6.2.5 混合器的使用 191
6.2.6 群集動畫——避開建築物 209
6.2.7 多組代理對象進行不同的行為 215
6.3 CAT角色動畫案例練習 219
6.3.1 手動搭建CAT骨骼 219
6.3.2 骨骼沿路徑在曲面上運動 225
6.3.3 CAT骨骼運動過渡 229
6.3.4 上樓梯動畫 232
6.3.5 網路資源的調用 237
6.3.6 姿態的保存和調用 239
6.3.7 剪輯的保存和調用 241
6.3.8 變形曲面行走 245
6.3.9 CAT捕捉和調用CS動作 248
6.3.10 CAT手調關鍵幀動畫 251
6.3.11 CAT層轉換 255
6.3.12 CAT群集動畫 262
6.3.13 CAT骨骼蒙皮 268
6.4 試題精講 273
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系統
7.1 3ds Max Particle Flow粒子流系統大綱解析 277
7.1.1 Particle Flow粒子流基礎知識 277
7.1.2 Particle Flow粒子流的使用 277
7.2 Particle Flow粒子流系統案例練習 277
7.2.1 單粒子多路徑運動 277
7.2.2 動態噴泉 282
7.2.3 翻版 287
7.2.4 箭雨 295
7.2.5 葫蘆娃 300
7.2.6 掉落的彈殼 309
7.2.7 在起伏地面上運動 316
7.2.8 拖尾 322
7.2.9 起伏的立柱 328
7.2.10 魚群 334
7.3 試題精講 339
第8章 3ds Max Hair和Fur發毛製作系統
8.1 Hair和Fur毛髮製作系統大綱解析 344
8.2 Hair和Fur毛髮製作系統案例練習 344
8.2.1 多色地毯 344
8.2.2 草地 347
8.2.3 鐵釘動畫 352
8.3 試題精講 356
第9章 3ds Max Cloth布料系統
9.1 Cloth布料系統大綱解析 359
9.2 Cloth布料系統案例練習 359
9.2.1 船上的風帆 359
9.2.2 鏈鎖橋 364
9.2.3 布料隨角色運動 369
9.2.4 門帘 372
9.3 試題精講 377
第 10章 3ds Max編程技術
10.1 3ds Max編程技術大綱解析 380
10.2 3ds Max編程技術案例練習 380
10.2.1 表達式——水龍頭 380
10.2.2 表達式——齒輪 383
10.2.3 腳本——創建城市 385
10.2.4 腳本——魔方 388
10.2.5 腳本——包裝案例 394
10.2.6 多行腳本——正弦編輯器 398
10.3 試題精講 408
附錄:Autodesk 3ds Max 2012產品專家認證考試大綱 411

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們