《3ds Max 2014火星課堂》針對3ds Max 2014中各項重要功能進行了系統的介紹,通過案例式教學和視頻相結合的方式,講解了3ds Max所具有的功能,包括各種建模方法、材質的製作、燈光的架設、動畫的設定、毛髮的製作、布料的模擬、Particle Flow粒子流及MassFX動力學等,同時還安排了mental ray渲染器的相關知識。書中包含30個常用功能案例,效果製作精美,講解清晰明確。 《3ds Max 2014火星課堂》附贈1張DVD9光碟,光碟中包含了68個案例的視頻教學,長達1 320分鐘,所有操作一目了然,極大地降低了學習難度,同時光碟中還提供了視頻教學中的全部場景檔案和貼圖素材,便於讀者練習使用。 《3ds Max 2014火星課堂》適合於3ds Max的初學者,也可以作為大中專院校相關專業的教材。
基本介紹
- 書名:3ds Max 2014火星課堂
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2013年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115321060
- 品牌:人民郵電出版社
- 作者:亓鑫輝
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:395頁
- 開本:16開
- 定價:89.00元
基本介紹,內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,
基本介紹
內容簡介
該類型選題以軟體升級為主,延續我社經典品牌。融合“高級教程”的特點,最佳化標準教程版面形式,給讀者更高端的感受。書在案例製作的過程中穿插知識點的講解,適合初學者全面寫了該軟體,也適合中級讀者提升自己的軟體技能。
作者簡介
亓鑫輝,火星時代實訓基地3ds Max資深講師,Autodesk教育專家(Training Master),具有多年教學和動畫製作經驗。主講3ds Max認證教師培訓、3ds Max高級特效等課程,同時擔任火星網社區3ds Max技術論壇版主。先後獨立編著和參與編寫出版了《3ds Max高級特效火星課堂》、《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材I/II》、《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊I/II》、《3ds Max 2011白金手冊》系列、《3ds Max影視特效火星課堂》系列、《3ds Max建築動畫與特效火星課堂》系列等叢書。
媒體推薦
《3ds Max 2014火星課堂》系列是由火星時代推出的,專門教授3ds Max軟體使用方法的經典專著之一,本書增加了眾多新知識的同時,配備了大量精美的教學案例和高清教學視頻,由火星時代資深講師全程講解,猶如親臨火星課堂學習,讓讀者完全掌握3ds Max技術。
圖書目錄
第1課 3ds Max軟體介紹
1.13ds Max軟體的發展
1.23ds Max 2014新增功能
1.33ds Max 2014系統配置
1.43ds Max套用領域
1.4.1 建築裝潢設計
1.4.2 影視片頭包裝
1.4.3 影視產品廣告
1.4.4 電影電視特技
1.4.5 工業造型設計
1.4.6 二維卡通動畫
1.4.7 三維卡通動畫
1.4.8 遊戲開發
1.4.9 網頁動畫和手機動畫
1.4.10 行業發展分析
第2課 3ds Max建模技術
2.1 建模簡介
2.1.1 放樣建模
2.1.2 多邊形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——玻璃器皿
2.3 放樣建模案例——耳機
2.4 多邊形建模案例——傘
2.5 NURBS建模案例——水瓶
第3課 3ds Max燈光和攝影機
3.13ds Max燈光簡介
3.2 標準燈光
3.2.1 標準燈光類型及原理
3.2.2 標準燈光的重要參數
3.3 光度學燈光
3.4 燈光的陰影類型
3.5 高級照明
3.63ds Max攝影機
3.6.1 攝影機的常用術語
3.6.23ds Max中的兩種攝影機
3.6.3 攝影機的重要參數
3.7 燈光案例——燭光小景
3.8 室外燈光陣列案例
3.9 高級照明套用案例
第4課 3ds Max材質技術
4.1 材質基礎
4.2 理解材質和貼圖的概念
4.3 標準類型
4.4 貼圖通道的類型及指定操作
4.5 貼圖坐標
4.6 程式貼圖案例——油炸饅頭
4.7 反光板套用案例——打火機
4.8 複合型材質和貼圖——彩色鉛筆
4.9 UVW貼圖案例——飛火流星足球
4.10 UVW貼圖坐標與展平套用——香菸與煙盒
4.11 材質綜合案例——散落的麻將
4.12 材質與背景綜合套用——蝸牛
第5課 3ds Max mental ray渲染技術
51 mental ray渲染器簡介
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程
5.1.2 mental ray中控制渲染質量與速度的主要參數
5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影
5.1.4 mental ray的專有材質
5.1.5 mental ray的專有貼圖類型
5.1.6 mental ray的渲染特色
5.1.7 Autodesk材質庫
5.2 標準材質在mental ray中的套用——茶具
5.3 mental ray材質套用——燈
5.4 mental ray材質套用——餐具
5.5 mental ray材質和焦散案例——油性筆
5.6 mental ray車漆材質——汽車
5.7 mental ray綜合案例1——手錶
5.8 mental ray綜合案例2——水果
5.9 mental ray建築與設計材質案例——蛋糕
第6課 3ds Max基礎動畫技術
6.1 動畫基礎知識
6.1.1 基礎動畫
6.1.2 與動畫調節有關的區域
6.1.3 修改器動畫
6.1.4 軌跡視圖
6.1.5 攝影表
6.1.6 動畫控制器和動畫約束
6.2 基礎動畫案例——射箭
第7課 3ds Max高級動畫技術
7.1 知識重點
7.23ds Max角色動畫技術簡介
7.2.1 動畫常用命令的介紹及使用
7.2.2 (蒙皮)工具
7.2.3 反向動力學(IK)
7.2.4 變形器修改器和變形器材質
7.2.5 輔助動畫控制工具
7.3 Character Studio簡介
7.3.1 Character Studio三大模組
7.3.2 Character Studio工作流程
7.3.3 Biped(兩足動物)骨骼
7.3.4 群組動畫
7.4 CAT角色動畫系統概述
7.5 CAT動畫案例——蜘蛛爬行
第8課 3ds Max毛髮製作系統
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 Hair and Fur毛髮製作系統簡介
8.2.2 Hair and Fur毛髮技術基礎
8.2.3 (Hair和Fur(WSM))修改器
8.3 毛髮製作案例——卡通精靈
第9課 3ds Max布料模擬系統
9.1 Cloth(布料)系統簡介
9.1.1 (服裝生成器)修改器
9.1.2 (服裝生成器)修改器主層級面板
9.1.3 (曲線)子對象層級(修改)面板
9.1.4 (面板)子對象層級(修改)面板的重要參數
9.2 Cloth(布料)修改器
9.2.1 Cloth(布料)修改器主層級(修改)面板
9.2.2 (對象)卷展欄
9.2.3 (模擬參數)卷展欄
9.2.4 (組)子對象層級(修改)面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1 背心的縫製過程
9.3.2 短褲的縫製過程
第10課 3ds Max MassFX動力學系統
10.1 MassFX動力學簡介
10.2 剛體動力學——失控的汽車
10.3 mCloth布料動力學——開業大吉
第11課 3ds Max粒子流系統
11.1 Particle Flow粒子流簡介
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念
11.1.2 Particle Flow粒子視圖界面及重要命令
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和測試簡介
11.2 Particle Flow案例——飄飛的文字
11.3 Particle Flow粒子動力學——字母掉落
1.13ds Max軟體的發展
1.23ds Max 2014新增功能
1.33ds Max 2014系統配置
1.43ds Max套用領域
1.4.1 建築裝潢設計
1.4.2 影視片頭包裝
1.4.3 影視產品廣告
1.4.4 電影電視特技
1.4.5 工業造型設計
1.4.6 二維卡通動畫
1.4.7 三維卡通動畫
1.4.8 遊戲開發
1.4.9 網頁動畫和手機動畫
1.4.10 行業發展分析
第2課 3ds Max建模技術
2.1 建模簡介
2.1.1 放樣建模
2.1.2 多邊形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——玻璃器皿
2.3 放樣建模案例——耳機
2.4 多邊形建模案例——傘
2.5 NURBS建模案例——水瓶
第3課 3ds Max燈光和攝影機
3.13ds Max燈光簡介
3.2 標準燈光
3.2.1 標準燈光類型及原理
3.2.2 標準燈光的重要參數
3.3 光度學燈光
3.4 燈光的陰影類型
3.5 高級照明
3.63ds Max攝影機
3.6.1 攝影機的常用術語
3.6.23ds Max中的兩種攝影機
3.6.3 攝影機的重要參數
3.7 燈光案例——燭光小景
3.8 室外燈光陣列案例
3.9 高級照明套用案例
第4課 3ds Max材質技術
4.1 材質基礎
4.2 理解材質和貼圖的概念
4.3 標準類型
4.4 貼圖通道的類型及指定操作
4.5 貼圖坐標
4.6 程式貼圖案例——油炸饅頭
4.7 反光板套用案例——打火機
4.8 複合型材質和貼圖——彩色鉛筆
4.9 UVW貼圖案例——飛火流星足球
4.10 UVW貼圖坐標與展平套用——香菸與煙盒
4.11 材質綜合案例——散落的麻將
4.12 材質與背景綜合套用——蝸牛
第5課 3ds Max mental ray渲染技術
51 mental ray渲染器簡介
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程
5.1.2 mental ray中控制渲染質量與速度的主要參數
5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影
5.1.4 mental ray的專有材質
5.1.5 mental ray的專有貼圖類型
5.1.6 mental ray的渲染特色
5.1.7 Autodesk材質庫
5.2 標準材質在mental ray中的套用——茶具
5.3 mental ray材質套用——燈
5.4 mental ray材質套用——餐具
5.5 mental ray材質和焦散案例——油性筆
5.6 mental ray車漆材質——汽車
5.7 mental ray綜合案例1——手錶
5.8 mental ray綜合案例2——水果
5.9 mental ray建築與設計材質案例——蛋糕
第6課 3ds Max基礎動畫技術
6.1 動畫基礎知識
6.1.1 基礎動畫
6.1.2 與動畫調節有關的區域
6.1.3 修改器動畫
6.1.4 軌跡視圖
6.1.5 攝影表
6.1.6 動畫控制器和動畫約束
6.2 基礎動畫案例——射箭
第7課 3ds Max高級動畫技術
7.1 知識重點
7.23ds Max角色動畫技術簡介
7.2.1 動畫常用命令的介紹及使用
7.2.2 (蒙皮)工具
7.2.3 反向動力學(IK)
7.2.4 變形器修改器和變形器材質
7.2.5 輔助動畫控制工具
7.3 Character Studio簡介
7.3.1 Character Studio三大模組
7.3.2 Character Studio工作流程
7.3.3 Biped(兩足動物)骨骼
7.3.4 群組動畫
7.4 CAT角色動畫系統概述
7.5 CAT動畫案例——蜘蛛爬行
第8課 3ds Max毛髮製作系統
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 Hair and Fur毛髮製作系統簡介
8.2.2 Hair and Fur毛髮技術基礎
8.2.3 (Hair和Fur(WSM))修改器
8.3 毛髮製作案例——卡通精靈
第9課 3ds Max布料模擬系統
9.1 Cloth(布料)系統簡介
9.1.1 (服裝生成器)修改器
9.1.2 (服裝生成器)修改器主層級面板
9.1.3 (曲線)子對象層級(修改)面板
9.1.4 (面板)子對象層級(修改)面板的重要參數
9.2 Cloth(布料)修改器
9.2.1 Cloth(布料)修改器主層級(修改)面板
9.2.2 (對象)卷展欄
9.2.3 (模擬參數)卷展欄
9.2.4 (組)子對象層級(修改)面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1 背心的縫製過程
9.3.2 短褲的縫製過程
第10課 3ds Max MassFX動力學系統
10.1 MassFX動力學簡介
10.2 剛體動力學——失控的汽車
10.3 mCloth布料動力學——開業大吉
第11課 3ds Max粒子流系統
11.1 Particle Flow粒子流簡介
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念
11.1.2 Particle Flow粒子視圖界面及重要命令
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和測試簡介
11.2 Particle Flow案例——飄飛的文字
11.3 Particle Flow粒子動力學——字母掉落