3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程第2版

3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程第2版

《3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程第2版》是2018年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程第2版
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2018年2月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115284327
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程(第2版)》是一本詳細介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果製作的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖製作的參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程(第2版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜合實例),全面、深入地闡述3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和後期處理等方面的技術。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程(第2版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例檔案、場景檔案、貼圖檔案、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還準備了500套常
用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設定索引,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程(第2版)》非常適為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第1章 效果圖製作必備知識 38
1.1 什麼是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51
第2章 進入3ds Max 2014 的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程式 55
實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具列 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 選單欄 61
2.4.1 編輯選單 61
2.4.2 工具選單 64
2.4.3 組選單 65
2.4.4 視圖選單 66
實戰:載入背景圖像 67
2.4.5 創建選單 68
2.4.6 修改器選單 68
2.4.7 動畫選單 68
2.4.8 圖形編輯器選單 69
2.4.9 渲染選單 69
2.4.10 自定義選單 69
實戰:設定快捷鍵 71
實戰:設定場景與系統單位 72
實戰:設定檔案自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)選單 73
2.4.12 幫助選單 73
2.5 主工具列 73
2.5.1 選擇並連結 74
2.5.2 斷開當前選擇連結 74
2.5.3 綁定到空間扭曲 74
2.5.4 過濾器 74
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 視窗/交叉 77
2.5.9 選擇並移動 77
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔 78
2.5.10 選擇並旋轉 79
2.5.11 選擇並縮放 79
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標系 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇並操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲線編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設定 85
2.5.30 渲染幀視窗 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設定 86
2.6.1 視圖快捷選單 86
實戰:視口布局設定 86
2.6.2 視口布局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 創建面板 88
2.7.2 修改面板 88
實戰:製作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次面板 89
2.7.4 運動面板 90
2.7.5 顯示面板 90
2.7.6 實用程式面板 90
2.8 動畫控制項 90
2.8.1 時間尺 90
實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控制按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控制按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控制項 91
實戰:使用所有視圖可用控制項 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控制項 92
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控制項 92
2.10.3 攝影機視圖可用控制項 92
實戰:使用攝影機視圖可用控制項 93
第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什麼要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
實戰:修改參數化對象 95
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 100
實戰:用長方體製作組合桌子 102
實戰:用球體製作創意燈飾 104
實戰:用圓柱體製作圓桌 105
實戰:用管狀體和球體製作簡約檯燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅 110
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶几 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實戰:創建螺旋樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
實戰:用植物製作垂柳 118
3.4.2 欄桿 119
3.4.3 牆 120
3.5 創建複合對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形合併 121
實戰:用圖形合併製作創意鐘錶 121
3.5.3 布爾 123
實戰:用布爾運算製作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實戰:用放樣製作旋轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實戰:用VRay毛皮製作毛巾 131
實戰:用VRay毛皮製作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果圖製作基本功:樣條線建模 134
4.1 樣條線 134
4.1.1 線 135
實戰:用線製作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實戰:用文本製作數字燈箱 138
4.1.3 螺旋線 140
實戰:用螺旋線製作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條線 141
4.2 擴展樣條線 142
4.3 編輯樣條線 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條線 142
4.3.2 調節可編輯樣條線 143
4.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145
實戰:用樣條線製作雕花檯燈 145
實戰:用樣條線製作窗簾 147
實戰:用樣條線製作水晶燈 148
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 151
第5章 效果圖製作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆疊 154
5.1.2 為對象載入修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啟用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆疊 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠出修改器 158
實戰:用擠出修改器製作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實戰:用倒角修改器製作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實戰:用車削修改器製作飾品 161
實戰:用車削修改器製作吊燈 162
5.3.4 彎曲修改器 164
實戰:用彎曲修改器製作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
實戰:用扭曲修改器製作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實戰:用對稱修改器製作字母休閒椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實戰:用FFD修改器製作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
實戰:用晶格修改器製作創意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實戰:用格線平滑修改器製作櫻桃 174
5.3.12 最佳化修改器 175
實戰:用最佳化與超級最佳化修改器最佳化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實戰:用融化修改器製作融化的糕點 177
第6章 效果圖製作基本功:格線建模 178
6.1 轉換格線對象 178
6.2 編輯格線對象 179
實戰:用格線建模製作餐叉 179
實戰:用格線建模製作椅子 181
實戰:用格線建模製作沙發 182
實戰:用格線建模製作大檐帽 185
第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規卷展欄 189
7.2.2 顯示線參數卷展欄 190
7.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
7.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
實戰:用NURBS建模製作抱枕 191
實戰:用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰:用NURBS建模製作冰激凌 193
實戰:用NURBS建模製作花瓶 194
第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇卷展欄 197
8.2.2 軟選擇卷展欄 198
8.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
8.2.4 編輯頂點卷展欄 199
8.2.5 編輯邊卷展欄 200
8.2.6 編輯多邊形卷展欄 201
實戰:用多邊形建模製作蘋果 202
實戰:用多邊形建模製作單人椅 204
實戰:用多邊形建模製作餐桌椅 205
實戰:用多邊形建模製作鞋櫃 207
實戰:用多邊形建模製作雕花柜子 210
實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 212
實戰:用多邊形建模製作梳妝檯 215
實戰:用多邊形建模製作藤椅 218
實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸 221
實戰:用多邊形建模製作實木門 224
實戰:用多邊形建模製作酒櫃 226
實戰:用多邊形建模製作簡約別墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調出建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
實戰:用建模工具製作歐式檯燈 238
實戰:用建模工具製作櫥櫃 239
實戰:用建模工具製作麥克風 241
第9章 效果圖製作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
實戰:用目標燈光製作牆壁射燈 247
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
實戰:用目標聚光燈製作舞檯燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
實戰:用目標平行光製作臥室日光 255
實戰:用目標平行光製作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實戰:用VRay燈光製作工業產品燈光 260
實戰:用VRay燈光製作檯燈照明 261
實戰:用VRay燈光製作落地燈照明 263
實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光 266
實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光 268
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 271
實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光 272
實戰:用VRay燈光製作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光 277
實戰:用VRay太陽製作體育場日光 278
第10章 效果圖製作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深 285
實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291
第11章 效果圖製作基本功:材質與貼圖技術 292
11.1 初識材質 292
11.2 材質編輯器 292
11.2.1 選單欄 293
11.2.2 材質球示例窗 295
11.2.3 工具列 295
11.2.4 參數控制區 296
11.3 材質資源管理器 296
11.3.1 場景面板 296
11.3.2 材質面板 298
11.4 常用材質 298
11.4.1 標準材質 299
實戰:用標準材質製作發光材質 300
實戰:用標準材質製作窗簾材質 300
11.4.2 混合材質 302
實戰:用混合材質製作雕花玻璃材質 302
11.4.3 多維/子對象材質 303
實戰:用多維/子對象材質製作地磚拼花材質 304
實戰:用多維/子對象材質製作金銀材質 305
11.4.4 VRay燈光材質 306
實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質 307
11.4.5 VRay雙面材質 307
11.4.6 VRay混合材質 308
實戰:用VRay混合材質製作鑽戒材質 308
11.4.7 VRayMtl材質 309
實戰:用VRayMtl材質製作木紋材質 312
實戰:用VRayMtl材質製作地板材質 314
實戰:用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 314
實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質 315
實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質 316
實戰:用VRayMtl材質製作水和紅酒材質 316
實戰:用VRayMtl材質製作水晶燈材質 317
實戰:用VRayMtl材質製作燈罩和櫥櫃材質 318
實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 319
實戰:用VRayMtl材質製作毛巾材質 320
11.5 各種貼圖總覽 322
11.6 常用貼圖 324
11.6.1 不透明度貼圖 324
實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質 325
11.6.2 棋盤格貼圖 325
11.6.3 點陣圖貼圖 326
實戰:用點陣圖貼圖製作書本材質 327
11.6.4 漸變貼圖 327
實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 327
11.6.5 平鋪貼圖 329
實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質 329
11.6.6 衰減貼圖 330
實戰:用衰減貼圖製作水墨材質 330
11.6.7 噪波貼圖 331
實戰:用噪波貼圖製作茶水材質 331
11.6.8 混合貼圖 332
實戰:用混合貼圖製作頹廢材質 332
11.6.9 法線凹凸貼圖 333
實戰:用法線凹凸貼圖製作水果材質 333
11.6.10 VRayHDRI貼圖 335
第12章 效果圖製作基本功:環境和效果技術 336
12.1 環境 336
12.1.1 背景與全局照明 336
實戰:為效果圖添加室外環境 337
實戰:測試全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大氣 339
實戰:用體積光為場景添加體積光 342
12.2 效果 343
12.2.1 鏡頭效果 344
實戰:用鏡頭效果製作鏡頭特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和對比度 347
實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 348
12.2.5 膠片顆粒 349
第13章 效果圖製作基本功:VRay渲染技術 350
13.1 顯示器的校色 350
13.1.1 調節顯示器的對比度 350
13.1.2 調節顯示器的亮度 350
13.1.3 調節顯示器的伽馬值 351
13.2 渲染的基本常識 351
13.2.1 渲染器的類型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默認掃描線渲染器 352
實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明選項卡 354
13.4.2 渲染器選項卡 356
實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的運用領域 357
13.5.2 載入VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
實戰:按照一般流程渲染場景 358
13.6 VRay選項卡 364
13.6.1 幀緩衝區卷展欄 364
實戰:使用VRay幀緩衝區 365
13.6.2 全局開關卷展欄 366
實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367
實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368
實戰:測試全局開關的光澤效果 368
13.6.3 圖像採樣器(反鋸齒)卷展欄 369
實戰:測試圖像採樣器的採樣類型 370
實戰:測試圖像採樣器的反鋸齒類型 372
13.6.4 自適應DMC圖像採樣器卷展欄 373
13.6.5 環境卷展欄 373
實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374
實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 374
13.6.6 顏色貼圖卷展欄 375
實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 376
13.7 間接照明選項卡 377
13.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377
實戰:測試間接照明(GI) 378
13.7.2 發光圖卷展欄 379
實戰:測試發光圖 381
13.7.3 燈光快取卷展欄 383
實戰:測試燈光快取 384
3.7.4 焦散卷展欄 385
13.8 設定選項卡 386
13.8.1 DMC採樣器卷展欄 386
實戰:測試DMC採樣器的適應數量 386
實戰:測試DMC採樣器的噪波閾值 387
實戰:測試DMC採樣器的最小採樣值 387
13.8.2 默認置換卷展欄 388
13.8.3 系統卷展欄 388
實戰:測試系統的光線計算參數 389
實戰:測試系統的渲染區域分割 390
實戰:測試系統的幀標記 391
實戰:測試系統的VRay日誌 392
實戰:測試系統的預置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染後期處理的彩色通道圖 393
實戰:渲染彩色通道圖 393
13.9.2 批處理渲染 394
實戰:多角度批處理渲染 394
13.9.3 渲染自動保存與關機 395
實戰:為場景設定自動保存並關閉計算機 395
第14章 效果圖製作基本功:Photoshop後期處理 396
14.1 後期處理概述 396
14.1.1 後期處理的原則 396
14.1.2 後期處理的方向與要用到的工具 396
14.2 調整效果圖的亮度 397
實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397
實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398
實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398
實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 398
14.3 調整效果圖的層次感 399
實戰:用色階調整效果圖的層次感 399
實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399
實戰:用智慧型色彩還原調整效果圖的層次感 400
實戰:用明度調整效果圖的層次感 400
14.4 調整效果圖的清晰度 401
實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401
實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 401
14.5 調整效果圖的色彩 402
實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402
實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402
實戰:用智慧型色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403
實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403
實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 403
14.6 調整效果圖的光效 404
實戰:用濾色增強效果圖的天光 404
實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404
實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405
實戰:用柔光為效果圖添加體積光 406
實戰:用色相為效果圖製作四季光效 407
14.7 為效果圖添加環境 407
實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407
實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408
實戰:為效果圖添加室內配飾 408
實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409
實戰:為效果圖增強地面反射環境 410
第15章 商業項目實訓:家裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 412
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 412
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 412
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 413
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜合表現 413
15.6 精通中式空間:別墅中庭複雜燈光綜合表現 413
第16章 商業項目實訓:工裝篇 414
16.1 精通中式空間:接待室日光表現 414
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 414
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414
第17章 商業項目實訓:建築篇 415
17.1 精通建築日景製作:地中海風格別墅多角度表現 415
17.2 精通建築夜景製作:現代風格別墅多角度表現 415
附錄A 本書索引 416
一、3ds Max快捷鍵索引 416
二、本書實戰速查表 418
三、本書綜合實例速查表 419
四、本書疑難問題速查表 419
五、本書技術專題速查表 420
附錄B 效果圖製作實用附錄 421
一、常見物體折射率 421
二、常見家具尺寸 422
三、室內物體常用尺寸 422
附錄C 常見材質參數設定索引 424
一、玻璃材質 424
二、金屬材質 425
三、布料材質 425
四、木紋材質 427
五、石材材質 427
六、陶瓷材質 428
七、漆類材質 428
八、皮革材質 429
九、壁紙材質 429
十、塑膠材質 429
十一、液體材質 430
十二、自發光材質 430
十三、其他材質 431

作者簡介

時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多圖書。
曾出版的圖書有:
《中文版Photoshop CS6實用教程》
《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》
《中文版3ds Max 2012實用教程》
《After Effects影視特效製作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》
《中文版3ds Max 2014完全自學教程》
《中文版Maya 2014完全自學教程》

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