3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版)

3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版)

《3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版)》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是趙志剛 。

基本介紹

  • 書名:3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版)
  • 作者:趙志剛  編著
  • ISBN:978-7-121-13097-7
  • 頁數:360頁
  • 定價:79.00元(含DVD光碟1張)
  • 出版時間:2011年5月
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,宣傳語,前言,

內容簡介

本書採用3dsMax+VRay1.5進行教學,以“軟體功能+套用案例”的講解方式帶領讀者由淺入深、一步一步地掌握製作照片級效果圖的各種方法和技巧。
本書共分8章,內容涵蓋VRay渲染器基礎、VRay渲染和燈光參數設定、VRay創建面板參數和材質參數、VRay材質的創建方法、VRay渲染的基本流程、製作陽光書房效果、客廳夜晚效果表現和廚房空間效果表現等。在各章節中列舉了各種類型的空間,採用了不同的燈光設計效果,從而營造出不同的氛圍。本書案例經典,內含效果圖設計的完整解決方案,在講解理論的同時,也注重實際操作的訓練。
本書附帶的光碟中不僅提供了書中所有實例的源檔案和所需要的素材檔案,還提供了大量的視頻錄像,使讀者能夠目睹設計和製作人員創建照片級效果圖的全過程。
本書適合作為VRay國中級用戶深入掌握VRay各種功能和設定命令的工具書和效果圖製作人員提升效果圖製作技巧的參考書,也可以作為高等院校和技能培訓學校的教學訓練用書。

目錄

第1章VRay渲染器基礎…………………………………………………1
1.1關於VRay…………………………………………………………2
1.2VRay渲染器的優勢………………………………………………3
1.2.1速度方面的優勢…………………………………………4
1.2.2模型優勢…………………………………………………4
1.3VRay渲染器的安裝與註冊………………………………………5
1.3.1VRay渲染器的安裝………………………………………5
1.3.2註冊VRay渲染器…………………………………………7
1.4VRay渲染器的設定………………………………………………8
1.5小結…………………………………………………………………10
第2章VRay渲染和燈光參數設定………………………………………11
2.1VRay渲染參數……………………………………………………12
2.1.1“V-Ray::Authorization”展卷欄………………………12
2.1.2“AboutVRay”展卷欄…………………………………12
2.1.3“V-Ray::Framebuffer”展卷欄………………………12
2.1.4“V-Ray::Globalswitches”展卷欄……………………18
2.1.5“V-Ray::Imagesampler(Antialiasing)”展卷欄……22
2.1.6“V-Ray::Indirectillumination(GI)”展卷欄…………27
2.1.7“V-Ray::Irradiancemap”展卷欄……………………29
2.1.8準蒙特卡羅控制選項……………………………………38
2.1.9“V-Ray::Lightcache”展卷欄………………………39
2.1.10光子貼圖控制選項………………………………………44
2.1.11“V-Ray::Caustics”展卷欄……………………………45
2.1.12“V-Ray::Environment”展卷欄………………………48
2.1.13“V-Ray::rQMCSampler”展卷欄……………………49
2.1.14“V-Ray::Colormapping”展卷欄……………………51
2.1.15“V-Ray::Camera”展卷欄……………………………54
2.1.16“V-Ray::Defaultdisplacement”展卷欄……………60
2.1.17“V-Ray::System”展卷欄……………………………62
2.2VRay燈光參數……………………………………………………69
2.2.1VRayLight的類型與套用…………………………………70
2.2.2VRaySun和VRaySky照明系統…………………………77
2.2.3VRay照明系統的時間和地域控制………………………83
2.3小結…………………………………………………………………87
第3章VRay創建面板參數和材質參數…………………………………88
3.1VRay物理攝像機…………………………………………………89
3.1.1真實相機的概念…………………………………………89
3.1.2VRay圓頂攝像機…………………………………………92
3.1.3VRay物理攝像機…………………………………………93
3.2VRay毛髮…………………………………………………………99
3.2.1“Parameters”展卷欄………………………………100
3.2.2“Mapping”展卷欄…………………………………103
3.3VRay置換修改器………………………………………………103
3.3.1VRay置換修改器的工作流程…………………………104
3.3.23D貼圖類型……………………………………………107
3.3.32D貼圖類型……………………………………………109
3.4VRay材質和貼圖參數…………………………………………111
3.4.1VRay材質和貼圖概述…………………………………111
3.4.2VRayMtl(VRay標準材質)…………………………112
3.4.3VRayLightMtl(VRay燈光材質)……………………121
3.4.4VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)………………122
3.4.5VRayBmpFilter(VRay點陣圖過濾貼圖)……………124
3.4.6VRayEdgesTex(VRay邊界紋理貼圖)……………125
3.4.7VRayHDRI(VRay高動態範圍貼圖)………………126
3.4.8VRayMap(VRay貼圖)………………………………129
3.5小結………………………………………………………………132
第4章VRay材質的創建方法…………………………………………133
4.1石材材質的創建…………………………………………………134
4.1.1粗糙石面材質的創建…………………………………134
4.1.2石材釉面磚材質的創建………………………………136
4.1.3亞光石材材質的創建…………………………………137
4.1.4藝術石材材質的創建…………………………………138
4.2木材材質的創建…………………………………………………139
4.2.1原木材質的創建………………………………………139
4.2.2清漆木紋材質的創建…………………………………141
4.2.3亞光漆材質的創建……………………………………142
4.2.4實木地板材質的創建…………………………………142
4.3布料材質的創建…………………………………………………145
4.3.1毛巾材質的創建………………………………………145
4.3.2浴巾材質的創建………………………………………147
4.3.3地毯材質的創建………………………………………148
4.3.4枕頭材質的創建………………………………………153
4.4玻璃材質的創建…………………………………………………155
4.4.1清玻材質的創建………………………………………155
4.4.2磨砂玻璃材質的創建…………………………………157
4.4.3酒瓶材質的創建………………………………………159
4.5餐桌常用物品材質的創建………………………………………162
4.6液體材質的創建…………………………………………………168
4.6.1水材質的創建…………………………………………168
4.6.2飲料材質的創建………………………………………170
4.6.3香水透明材質的創建…………………………………171
4.7金屬材質的創建…………………………………………………173
4.7.1不鏽鋼金屬材質的創建………………………………173
4.7.2青銅材質的創建………………………………………174
4.7.3鉻金屬材質的創建……………………………………175
4.7.4銅材質的創建…………………………………………176
4.7.5黃金材質的創建………………………………………177
4.7.6銀金屬材質的創建……………………………………177
4.7.7鈦金屬材質的創建……………………………………178
4.8塑膠材質的創建…………………………………………………178
4.8.1不透明塑膠材質的創建………………………………178
4.8.2光滑質感塑膠材質的創建……………………………180
4.8.3白色透明塑膠材質的創建……………………………180
4.8.4聚乙烯塑膠材質的創建………………………………181
4.8.5半透明塑膠材質的創建………………………………183
4.9小結………………………………………………………………184
第5章VRay渲染的基本流程…………………………………………185
5.1室內模型的創建…………………………………………………186
5.1.1創建牆體模型…………………………………………186
5.1.2創建左側牆體造型……………………………………188
5.1.3繪製窗框………………………………………………192
5.1.4製作右牆書櫃造型……………………………………193
5.1.5繪製正面牆體造型……………………………………198
5.1.6繪製家具………………………………………………200
5.2攝像機的創建與調整……………………………………………207
5.3模型合理性測試…………………………………………………208
5.3.1指定VRay渲染器………………………………………209
5.3.2設定渲染圖像尺寸……………………………………209
5.3.3設定渲染器參數………………………………………209
5.4材質設定…………………………………………………………213
5.4.1模擬牆體乳膠漆材質…………………………………213
5.4.2模擬地面材質…………………………………………215
5.4.3模擬沙發布料材質……………………………………218
5.4.4模擬玻璃材質…………………………………………220
5.4.5模擬窗簾材質…………………………………………221
5.4.6製作書籍材質…………………………………………222
5.4.7模擬燈罩材質…………………………………………225
5.4.8模擬葉子材質…………………………………………226
5.5照明設定…………………………………………………………227
5.5.1設定陽光照射效果……………………………………228
5.5.2燈光的細化……………………………………………230
5.5.3環境與背景設定………………………………………232
5.6最終渲染參數設定………………………………………………234
5.6.1燈光細分參數設定……………………………………234
5.6.2全局光照渲染參數設定………………………………234
5.7使用Photoshop進行後期圖像處理……………………………236
5.8小結………………………………………………………………239
第6章製作陽光書房效果………………………………………………240
6.1視角確定與模型檢測……………………………………………241
6.1.1攝像機的創建與調整…………………………………241
6.1.2調整圖像寬高比例……………………………………243
6.1.3模型合理性測試………………………………………244
6.2主體材質設定……………………………………………………246
6.2.1牆體材質設定…………………………………………246
6.2.2地面材質設定…………………………………………248
6.2.3地毯材質設定…………………………………………249
6.2.4玻璃材質設定…………………………………………251
6.2.5不鏽鋼材質設定………………………………………253
6.2.6茶几表面材質設定……………………………………255
6.2.7沙發墊材質設定………………………………………255
6.3照明效果設定……………………………………………………256
6.3.1設定陽光照射效果……………………………………257
6.3.2設定天光照明效果……………………………………259
6.4最終渲染參數設定………………………………………………263
6.4.1輸出光子貼圖…………………………………………263
6.4.2最終渲染輸出…………………………………………266
6.5Photoshop後期處理……………………………………………267
6.6小結………………………………………………………………271
第7章客廳夜晚效果表現………………………………………………272
7.1視角確定與模型檢測……………………………………………273
7.1.1攝像機的創建與調整…………………………………273
7.1.2調整圖像寬高比例……………………………………275
7.1.3模型合理性測試………………………………………275
7.2主體材質設定……………………………………………………277
7.2.1牆體和天花板材質設定………………………………277
7.2.2地面材質設定…………………………………………278
7.2.3沙發皮革材質設定……………………………………280
7.2.4寫意壁爐火焰材質編輯………………………………281
7.2.5玻璃材質設定…………………………………………283
7.2.6金屬材質模擬…………………………………………285
7.2.7蘋果材質設定…………………………………………285
7.2.8蠟燭材質設定…………………………………………288
7.3燈光設定…………………………………………………………290
7.3.1主光設定………………………………………………290
7.3.2輔光設定………………………………………………293
7.3.3局部光照設定…………………………………………294
7.4渲染參數設定……………………………………………………299
7.4.1燈光細分參數設定……………………………………300
7.4.2最終渲染圖像輸出……………………………………301
7.5Photoshop後期處理……………………………………………302
7.6線框效果圖製作…………………………………………………305
7.7小結………………………………………………………………306
第8章廚房空間效果表現………………………………………………307
8.1視角確定與模型檢測……………………………………………308
8.1.1攝像機的創建與調整…………………………………308
8.1.2調整圖像寬高比例……………………………………310
8.1.3模型合理性測試………………………………………311
8.2材質的製作………………………………………………………312
8.2.1牆體和天花板材質的模擬……………………………313
8.2.2地面材質的模擬………………………………………317
8.2.3櫥櫃材質的模擬………………………………………321
8.2.4餐桌材質的模擬………………………………………326
8.2.5餐椅材質的模擬………………………………………327
8.2.6發光燈罩材質的模擬…………………………………329
8.3燈光的設定………………………………………………………330
8.3.1創建天光………………………………………………330
8.3.2創建輔助光照…………………………………………332
8.3.3局部光照的設定………………………………………334
8.4渲染參數的設定…………………………………………………337
8.4.1燈光細分參數的設定…………………………………337
8.4.2最終渲染圖像輸出……………………………………338
8.5線框效果圖的製作………………………………………………340
8.6Photoshop後期處理……………………………………………341
8.6.1調整圖像色彩…………………………………………341
8.6.2製作不同風格的效果…………………………………344
8.7小結………………………………………………………………351

宣傳語

暢銷圖書升級版

前言

VRay是保加利亞著名外掛程式公司ChaosGroup研究開發的一款體積較小但功能強大的全局光照計算渲染器,是目前最優秀的外掛程式渲染器之一。隨著電腦硬體水平的不斷升級,在室內外建築裝飾設計效果圖表現方面,VRay可以稱得上是操作最簡捷、渲染速度最快、渲染圖像品質最好的渲染器。隨著軟體版本的不斷升級,VRay渲染器的功能更加趨於完善,不斷在更多的領域內向人們證實了其強大的功能。
本書採用的VRay軟體是其最新版本——VRay1.5,內容涵蓋VRay渲染器基礎、VRay渲染和燈光參數設定、VRay創建面板參數和材質參數、VRay材質的創建方法、VRay渲染的基本流程、製作陽光書房效果、客廳夜晚效果表現和廚房空間效果表現等。為了使本書具有較強的可讀性,編者除了選用具有廣泛代表性且比較精彩的案例之外,在整個寫作過程中還儘可能地做到深入淺出、圖文並茂,在內容中穿插“提示”、“當心”、“說明”等關鍵性的提示。另外,在操作步驟上也儘可能詳細,避免出現遺漏和較大的跳躍,讀者只需按照書中講述的步驟進行操作,就可以達到預想的效果。
本書具有以下特點:
內容講解專業。本書中的內容緊緊圍繞“3dsMax+VRay建築設計”這一主題進行展開。
知識體系完整。本書遵循由淺入深的原則,逐一講解VRay的各項功能,內容全面、知識翔實。
案例選擇經典。在選擇案例時,本書非常注重案例的實用性,儘量避免重複,從而以最少的內容達到最好的教學效果。
案例取材系統、全面。本書中提供了設計師經常遇到的各種空間和燈光設計效果,以便讀者在學習時能前後銜接流暢,從而更好地掌握知識。
本書採用3dsMax+VRay1.5進行教學,建議讀者使用相關的版本。本書附帶一張DVD教學光碟,內容包括案例模型、貼圖源檔案、素材以及視頻錄像,以方便讀者進行學習。
參加本書編寫的還有:榮慧、石亮、劉宇峰、陳永輝、李登科、吳夢莉、孫麗、黃朋尹、邵琨、李倩誼、張新峰、劉洋、邢濤、鈕方華。由於作者水平有限,書中難免出現錯誤和疏漏之處,還請廣大讀者海涵,同時也希望讀者對本書提出寶貴意見。
作者

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