內容簡介
本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟體基礎,面向廣大零基礎讀者,全面闡述室內、室外和產品效果圖的表現技法,不僅介紹效果圖的基本製作流程和軟體操作方法,還介紹一系列實用的效果圖表現技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。
全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現流程,即建模→構圖→燈光少提遷→材質→渲染→後期處理這一過程,每一篇分別只狼棵鞏對應流程中的一個環節(如第 1篇對應建模);第7篇為商業綜合實訓。對於基本表現流程,每一篇設定了2~3章,分別介紹各流程的製作思路、注意事項、軟體工具和製作方法,並設定典型實戰(全書共74個);不僅如此,每一篇結尾還羅列各環節操作過程中的常見問題,並一一進行解答,以幫助讀者快速、高效地學好婆譽和效果圖表現的基本功。商業綜合實訓共包括6個空間場景,內容包括3個室內家裝、2個室內工裝和1個室外場景,在本篇中,讀者可以運用前面學習的基本功,製作不同場景空間的表習膠判現效果。
本書的學習資源包括書中所有實例的實例檔案、場景檔案、貼圖辯請付己檔案與多媒體教學視頻,同時作者還準備了5套CG場景、15套效果圖場景、500套常用單體模型、180個高動態HDRI貼圖和5000多張經典點陣圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈送讀者,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
本書非常適合作為效果圖製作的初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進行編寫,請讀者注意。
圖書目錄
第 1篇 效果圖的建模 29
第 1章 建模基礎 31
1.1 建模思路 31
1.2 幾何體 31
1.2.1 長方體 31
1.2.2 圓柱體 31
1.2.3 球體 32
1.2.4 平面 32
1.2.5 切角長方體 33
1.2.6 切角圓柱體 33
實例 用幾何體模型搭建積木 33
實例 用幾何體模型創建茶几 36
1.3 樣條線 39
1.3.1 線 39
1.3.2 矩形跨奔 42
1.3.3 圓 42
1.3.4 弧形 42
1.3.5 星形 42
1.3.6 文本 43
實例 用樣條線製作書立架 43
實例 用樣條線製作銘牌 44
1.4 修改器 45
1.4.1 擠出修改器 46
1.4.2 車削修改器 46
1.4.3 彎曲修改器 46
1.4.4 噪波懂市殃修改器 47
1.4.5 平滑類修改器 47
1.4.6 扭曲修改器 48
1.4.7 掃描修改器 48
實例 用擠出修改器製作吊燈 51
實例 用車削修改器製作水杯 53
1.5 複合對象 54
1.5.1 布爾 54
1.5.2 放樣 55
實例 用布爾運算製作保齡球 56
實例 用放樣工具製作小號 57
第 2章 多邊形建模 59
2.1 可編輯多邊形 59
2.1.1 頂點層級 60
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 61
2.1.2 邊層級 61
2.1.3 邊界層級 63
2.1.4 多邊形層級 64
2.1.5 元素層級 66
2.1.6 編輯幾何體 66
2.2 VRay毛皮系統 67
2.2.1 載入VRay毛皮 68
2.2.2 VRay毛皮參數面板 68
2.3 VRay代理模型 69
2.3.1 VRay代理的創建方法 69
2.3.2 VRay代理參數面板 69
實例 用多邊形建模製作燭台 69
實例 用多邊形建模製作風燈 71
實例 用VRay毛皮製作毛巾 75
第3章 典型商業效果圖建模實訓 77
3.1 產品概念建模 77
3.1.1 粉餅盒 77
3.1.2 電動牙刷 81
3.2 建築框架建模 86
3.2.1 住房框架 87
技術專題:將對象移動到坐標原點的方法 88
技術專題:住房框架建模注意事項 91
3.2.2 住宅別墅 91
3.3 室內家具建模 99
3.3.1 組合書架 99
技術專題:“實例”複製詳解 102
3.3.2 創意茶几 102
3.3.3 沙發床 106
建模疑難問答 110
單擊循環按鈕無法選取一圈 110
建模時為什麼要對模型切角? 110
使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110
使用平滑類修改器不能達到理想效果 110
建築類建模需要注意的事項 110
家具類建模需要注意的事項 110
第 2篇 效果圖的構圖 111
第4章 效果圖的構圖常識 113
4.1 構圖比例 113
4.1.1 橫向構圖 113
4.1.2 縱向構圖 113
4.2 近焦與遠焦 113
4.2.1 近焦構圖 114
4.2.2 遠焦構圖 114
4.3 長焦與短焦 114
4.3.1 長焦構圖 114
4.3.2 短焦構圖 114
4.4 全景構圖 114
第5章 效果圖的構圖工具 115
5.1 攝影機工具 115
5.1.1 目標攝影機 115
5.1.2 VRay物理攝影機 116
5.2 其他輔助工具 117
5.2.1 渲染安全框 117
5.2.2 圖像縱橫比 118
實例 用目標攝影機拍攝室內空間 118
實例 用VRay物理攝影機拍攝室外建築 119
第6章 效果圖構圖與景深實訓 121
6.1 典型效果圖的構圖 121
6.1.1 客廳橫向構圖 121
6.1.2 會議室豎向構圖 123
技術專題:剪下平面工具的運用 125
6.1.3 產品概念圖構圖 125
6.1.4 大廈鳥瞰構圖 127
6.2 景深的製作 128
6.2.1 目標攝影機的景深製作 128
6.2.2 VRay物理攝影機的景深製作 130
構圖疑難問答 132
VRay物理攝影機與目標攝影機成圖顏色有差異 132
VRay物理攝影機景深效果不明顯 132
能否讓物體在攝影機中不渲染 132
多個攝影機是否可以同時渲染 132
第3篇 效果圖的燈光 133
第7章 效果圖的光影常識 135
7.1 明暗對比 135
7.2 冷暖對比 135
7.3 虛實對比 136
7.4 光源的層次 136
第8 章 效果圖的常用燈光 137
8.1 3ds Max燈光 137
8.1.1 目標燈光 137
8.1.2 目標平行光 138
8.1.3 目標聚光燈 138
實例 用目標燈光模擬射燈 139
實例 用目標平行光模擬陽光 140
實例 用目標聚光燈模擬吊燈 141
8.2 VRay燈光 142
8.2.1 VRay燈光 142
8.2.2 VRayIES燈光 145
8.2.3 VRay太陽與天空 145
實例 用VRay燈光模擬檯燈燈光 146
實例 用VRay燈光模擬天光 148
實例 用VRay太陽模擬陽光 149
第9章 典型效果圖的打光實訓 151
9.1 產品布光 151
9.1.1 影棚布光法 151
9.1.2 環境布光法 153
技術專題:如何使用環境布光法製作黑底渲染 155
9.2 室內場景布光 155
9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155
9.2.2 全封閉浴室空間布光 158
9.2.3 臥室空間夜晚布光 161
9.2.4 辦公室空間陰天布光 164
9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167
技術專題:異形燈光的創建方法 170
9.3 室外建築布光 170
9.3.1 室外建築日景布光 171
9.3.2 室外建築夜景布光 171
燈光疑難問答 173
如何處理燈光陰影處產生的噪點 173
如何處理燈光不亮的問題 174
光源勾選“不可見”選項後依然能在反射物體中看見 174
第4篇 效果圖的材質 175
第 10章 物理材質的基本屬性 177
10.1 材質的反射 177
10.1.1 鏡面反射 177
10.1.2 菲涅耳反射 178
10.2 材質的折射 178
10.3 材質的凹凸 178
第 11章 效果圖的常用材質 179
11.1 標準材質 179
11.1.1 標準材質 179
11.1.2 混合材質 180
11.1.3 多維/子對象材質 180
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 181
實例 用標準材質製作玻璃餐具 182
實例 用混合材質製作花紋鏡子 183
實例 用多維/子對象材質製作飾品 184
11.2 VRay材質 185
11.2.1 VRayMtl材質 185
11.2.2 VRay燈光材質 188
11.2.3 VRay混合材質 189
實例 用VRay材質製作陶瓷浴缸 189
實例 用VRay燈光材質製作壁燈 190
實例 用VRay混合材質製作彩陶罐 191
第 12章 效果圖的常用貼圖 193
12.1 常用貼圖 193
12.1.1 點陣圖貼圖 193
12.1.2 噪波貼圖 193
12.1.3 不透明度貼圖 194
12.1.4 衰減貼圖 194
12.1.5 混合貼圖 194
12.1.6 法線凹凸貼圖 195
12.1.7 VRayHDRI貼圖 195
12.1.8 平鋪貼圖 195
12.2 貼圖坐標 196
12.2.1 UVW貼圖修改器 196
12.2.2 UVW展開修改器 197
實例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198
實例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199
實例 用UVW展開修改器製作盒子包裝 200
第 13 章 效果圖的常用材質參數 203
13.1 木紋材質 203
13.1.1 清漆木紋材質 203
13.1.2 木地板材質 203
13.2 石材材質 204
13.2.1 大理石材質 204
13.2.2 瓷磚材質 204
13.3 金屬材質 204
13.3.1 不鏽鋼材質 204
技術專題:鏡面不鏽鋼、磨砂不鏽鋼和拉絲不鏽鋼的參數區別 205
13.3.2 黃銅材質 205
13.3.3 黃金材質 205
13.3.4 鐵材質 206
13.4 玻璃材質 206
13.4.1 清玻璃材質 206
技術專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數區別 206
13.4.2 有色玻璃 207
13.4.3 水晶材質 207
13.5 水材質 208
13.5.1 水材質 208
13.5.2 牛奶材質 208
13.5.3 紅酒材質 209
13.6 塑膠材質 209
13.6.1 塑膠材質 209
13.6.2 透明塑膠材質 210
13.7 布紋材質 210
13.7.1 布紋材質 210
13.7.2 紗簾材質 211
技術專題:花紋紗簾材質 211
13.7.3 皮紋材質 211
13.7.4 絨布材質 212
13.8 陶瓷材質 212
13.8.1 陶瓷材質 212
13.8.2 烤漆材質 212
第 14章 典型效果圖的材質實訓 213
14.1 產品材質 213
14.1.1 音樂播放器材質製作 213
14.1.2 調料盒材質製作 216
14.2 室內場景材質 218
14.2.1 客廳空間材質製作 218
14.2.2 臥室空間材質製作 221
14.2.3 電梯間材質製作 225
14.3 室外建築材質 229
14.3.1 別墅材質製作 229
14.3.2 中式亭台材質製作 233
材質疑難問答 235
貼圖檔案顯示丟失怎么辦? 235
為什麼置換通道添加了貼圖後模型變形嚴重? 235
為什麼有些材質的反射為純黑色? 235
怎樣調整噪波貼圖的顆粒大小? 235
渲染對象噪點很多怎么辦? 236
場景渲染後出現彩色花斑? 236
如何準確地把一個貼圖紋理貼在指定位置? 236
第5篇 VRay渲染技術 237
第 15 章 VRay渲染器 239
15.1 公用選項卡 239
15.2 VRay選項卡 239
15.2.1 幀緩衝區 239
15.2.2 全局開關 239
15.2.3 圖像採樣器(抗鋸齒) 240
15.2.4 渲染塊圖像採樣器 240
15.2.5 圖像過濾器 240
15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241
15.2.7 環境 242
15.2.8 顏色貼圖 242
15.2.9 攝影機 243
15.3 GI選項卡 244
15.3.1 全局照明 244
15.3.2 發光圖 244
15.3.3 燈光快取 246
15.3.4 BF算法 247
15.3.5 焦散 248
15.4 設定選項卡 248
15.4.1 默認置換 249
15.4.2 系統 249
15.5 渲染元素選項卡 249
15.6 VRay對象屬性 249
第 16章 VRay渲染技巧 251
16.1 圖像採樣器與圖像過濾器的搭配 251
16.1.1 渲染塊和區域 251
16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252
16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253
16.2 GI渲染引擎的搭配 254
16.2.1 發光圖和燈光快取 254
16.2.2 發光圖和BF算法 255
16.2.3 BF算法和BF算法 256
16.3 常用渲染參數 257
16.3.1 測試渲染參數 257
16.3.2 成圖渲染參數 258
16.4 光子圖渲染與保存 259
16.5 VRay物理降噪 261
16.6 線性工作流(LWF)渲染 261
渲染疑難問答 262
渲染保存的光子圖能否一直調用? 262
找不到調整錯誤的渲染參數怎么辦? 262
在渲染時停在“燈光快取”啟動部分 262
渲染啟動後立即跳出 262
渲染後幀快取器內全黑 262
渲染時彈出“光線跟蹤器”視窗如何解決? 262
第6篇 效果圖的後期處理 263
第 17章 效果圖後期的準備工作 265
17.1 後期軟體的準備 265
17.2 後期使用的通道 265
17.2.1 AO通道 265
17.2.2 VRayRenderID通道 265
17.2.3 VRayZDepth通道 265
實例 渲染AO通道 266
實例 渲染VRayRenderID通道 266
實例 渲染VRayZDepth通道 267
第 18章 效果圖的後期處理方法 269
18.1 圖像的調整 269
18.1.1 曝光度 269
18.1.2 色階 269
18.1.3 色彩平衡 270
18.1.4 照片濾鏡 270
18.1.5 色相/飽和度 271
18.1.6 USM銳化 272
18.1.7 高斯模糊 272
18.1.8 徑向模糊 272
實例 效果圖的整體處理 273
18.2 特效的添加 274
18.2.1 添加外景 274
18.2.2 鏡頭光暈 274
18.2.3 景深 274
18.2.4 體積光 274
實例 為效果圖添加外景 274
技術專題:外景圖片的亮度調整規律 275
實例 為效果圖添加鏡頭光暈 276
實例 為效果圖添加景深 276
實例 為效果圖添加體積光 277
後期處理疑難問答 278
如何知道後期處理所需要的效果? 278
後期處理後總覺得彆扭 278
哪些是後期不能處理的? 278
第7篇 商業效果圖實訓 279
第 19章 客廳空間日光表現 281
19.1 渲染空間介紹 282
19.2 創建攝影機 282
19.3 設定測試渲染參數 282
19.4 創建燈光 283
19.4.1 創建日光 283
19.4.2 創建天光 283
19.4.3 創建檯燈 284
19.5 創建材質 284
19.5.1 藍色背景牆 285
19.5.2 玻璃 285
19.5.3 白漆木紋 285
19.5.4 牆漆 286
19.5.5 家具白漆 286
19.5.6 不鏽鋼 287
19.5.7 橙色家具 287
19.5.8 木地板 287
19.5.9 橙色沙發 287
19.5.10 地毯材質 288
19.6 設定成圖渲染參數 288
19.6.1 渲染並保存光子圖 288
19.6.2 渲染成圖 289
19.6.3 渲染AO通道 289
19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290
19.7 後期處理 290
第 20章 臥室空間夜晚燈光表現 295
20.1 渲染空間介紹 296
20.2 創建攝影機 296
20.3 設定測試渲染參數 296
20.4 創建燈光 297
20.4.1 創建天光 297
20.4.2 創建檯燈 297
20.4.3 創建補光 298
20.4.4 創建燈牌 299
20.5 創建材質 299
20.5.1 家具木紋 299
20.5.2 木地板 300
20.5.3 床頭櫃 300
20.5.4 木作 300
20.5.5 被罩 301
20.5.6 塑膠 301
20.5.7 不鏽鋼 301
20.5.8 地毯 302
20.6 設定成圖渲染參數 302
20.6.1 渲染並保存光子圖 302
20.6.2 渲染成圖 303
20.6.3 渲染AO通道 303
20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303
20.7 後期處理 304
第 21章 書房空間陰天表現 307
21.1 渲染空間介紹 308
21.2 創建攝影機 308
21.3 設定測試渲染參數 308
21.4 創建燈光 309
21.4.1 創建天光 309
21.4.2 創建檯燈 310
21.4.3 創建筒燈 311
21.5 創建材質 312
21.5.1 牆面 312
21.5.2 絨布沙發 312
21.5.3 皮質沙發 313
21.5.4 木地板 313
21.5.5 茶几 314
21.5.6 書架 314
21.5.7 地毯 315
21.5.8 皮質座椅 315
21.6 設定成圖渲染參數 315
21.6.1 渲染並保存光子圖 315
21.6.2 渲染成圖 316
21.6.3 渲染AO通道 316
21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317
21.7 後期處理 317
第 22章 工作室空間黃昏表現 321
22.1 渲染空間介紹 322
22.2 創建攝影機 322
22.3 設定測試渲染參數 322
22.4 創建燈光 323
22.4.1 創建天光 323
22.4.2 創建陽光 323
22.4.3 創建吊燈 324
22.5 創建材質 325
22.5.1 地面 325
22.5.2 木紋 325
22.5.3 窗簾 325
22.5.4 玻璃 326
22.5.5 燈罩 326
22.5.6 鐵架 327
22.5.7 白色桌面 327
22.5.8 不鏽鋼 327
22.6 設定成圖渲染參數 328
22.6.1 渲染並保存光子圖 328
22.6.2 渲染成圖 328
22.6.3 渲染AO通道 329
22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329
22.7 後期處理 330
第 23章 辦公室空間日光表現 333
23.1 渲染空間介紹 334
23.2 創建攝影機 334
23.3 設定測試渲染參數 334
23.4 創建燈光 335
23.4.1 創建天光 335
23.4.2 創建陽光 336
23.5 創建材質 337
23.5.1 辦公桌 337
23.5.2 玻璃桌面 337
23.5.3 紅色皮椅 338
23.5.4 白色牆裙 338
23.5.5 褐色躺椅 338
23.5.6 窗玻璃 339
23.5.7 塑鋼窗 339
23.5.8 地磚 340
23.6 設定成圖渲染參數 340
23.6.1 渲染並保存光子圖 340
23.6.2 渲染成圖 341
23.6.3 渲染AO通道 341
23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342
23.7 後期處理 342
第 24章 室外別墅日光表現 345
24.1 渲染空間介紹 346
24.2 創建攝影機 346
24.3 設定測試渲染參數 346
24.4 創建燈光 347
24.5 創建材質 348
24.5.1 建築外牆 348
24.5.2 地磚 348
24.5.3 石材地面 348
24.5.4 木質 349
24.5.5 窗玻璃 349
24.5.6 遮陽棚 349
24.5.7 水 350
24.5.8 不鏽鋼 350
24.6 設定成圖渲染參數 351
24.6.1 渲染並保存光子圖 351
24.6.2 渲染成圖 352
24.6.3 渲染AO通道 352
24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352
24.7 後期處理 353
附錄A 本書索引 357
一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357
二、本書疑難問題速查表 360
三、本書技術專題速查表 360
附錄B 效果圖製作實用附錄 360
一、常見物體折射率 360
二、常用家具尺寸 361
三、室內物體常用尺寸 362
附錄C 常見材質參數設定索引 364
一、玻璃材質 364
二、金屬材質 365
三、布料材質 366
四、木紋材質 367
五、石材材質 367
六、陶瓷材質 368
七、漆類材質 369
八、皮革材質 369
九、壁紙材質 369
十、塑膠材質 370
十一、液體材質 370
十二、自發光材質 371
十三、其他材質 371
6.2.2 VRay物理攝影機的景深製作 130
構圖疑難問答 132
VRay物理攝影機與目標攝影機成圖顏色有差異 132
VRay物理攝影機景深效果不明顯 132
能否讓物體在攝影機中不渲染 132
多個攝影機是否可以同時渲染 132
第3篇 效果圖的燈光 133
第7章 效果圖的光影常識 135
7.1 明暗對比 135
7.2 冷暖對比 135
7.3 虛實對比 136
7.4 光源的層次 136
第8 章 效果圖的常用燈光 137
8.1 3ds Max燈光 137
8.1.1 目標燈光 137
8.1.2 目標平行光 138
8.1.3 目標聚光燈 138
實例 用目標燈光模擬射燈 139
實例 用目標平行光模擬陽光 140
實例 用目標聚光燈模擬吊燈 141
8.2 VRay燈光 142
8.2.1 VRay燈光 142
8.2.2 VRayIES燈光 145
8.2.3 VRay太陽與天空 145
實例 用VRay燈光模擬檯燈燈光 146
實例 用VRay燈光模擬天光 148
實例 用VRay太陽模擬陽光 149
第9章 典型效果圖的打光實訓 151
9.1 產品布光 151
9.1.1 影棚布光法 151
9.1.2 環境布光法 153
技術專題:如何使用環境布光法製作黑底渲染 155
9.2 室內場景布光 155
9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155
9.2.2 全封閉浴室空間布光 158
9.2.3 臥室空間夜晚布光 161
9.2.4 辦公室空間陰天布光 164
9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167
技術專題:異形燈光的創建方法 170
9.3 室外建築布光 170
9.3.1 室外建築日景布光 171
9.3.2 室外建築夜景布光 171
燈光疑難問答 173
如何處理燈光陰影處產生的噪點 173
如何處理燈光不亮的問題 174
光源勾選“不可見”選項後依然能在反射物體中看見 174
第4篇 效果圖的材質 175
第 10章 物理材質的基本屬性 177
10.1 材質的反射 177
10.1.1 鏡面反射 177
10.1.2 菲涅耳反射 178
10.2 材質的折射 178
10.3 材質的凹凸 178
第 11章 效果圖的常用材質 179
11.1 標準材質 179
11.1.1 標準材質 179
11.1.2 混合材質 180
11.1.3 多維/子對象材質 180
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 181
實例 用標準材質製作玻璃餐具 182
實例 用混合材質製作花紋鏡子 183
實例 用多維/子對象材質製作飾品 184
11.2 VRay材質 185
11.2.1 VRayMtl材質 185
11.2.2 VRay燈光材質 188
11.2.3 VRay混合材質 189
實例 用VRay材質製作陶瓷浴缸 189
實例 用VRay燈光材質製作壁燈 190
實例 用VRay混合材質製作彩陶罐 191
第 12章 效果圖的常用貼圖 193
12.1 常用貼圖 193
12.1.1 點陣圖貼圖 193
12.1.2 噪波貼圖 193
12.1.3 不透明度貼圖 194
12.1.4 衰減貼圖 194
12.1.5 混合貼圖 194
12.1.6 法線凹凸貼圖 195
12.1.7 VRayHDRI貼圖 195
12.1.8 平鋪貼圖 195
12.2 貼圖坐標 196
12.2.1 UVW貼圖修改器 196
12.2.2 UVW展開修改器 197
實例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198
實例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199
實例 用UVW展開修改器製作盒子包裝 200
第 13 章 效果圖的常用材質參數 203
13.1 木紋材質 203
13.1.1 清漆木紋材質 203
13.1.2 木地板材質 203
13.2 石材材質 204
13.2.1 大理石材質 204
13.2.2 瓷磚材質 204
13.3 金屬材質 204
13.3.1 不鏽鋼材質 204
技術專題:鏡面不鏽鋼、磨砂不鏽鋼和拉絲不鏽鋼的參數區別 205
13.3.2 黃銅材質 205
13.3.3 黃金材質 205
13.3.4 鐵材質 206
13.4 玻璃材質 206
13.4.1 清玻璃材質 206
技術專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數區別 206
13.4.2 有色玻璃 207
13.4.3 水晶材質 207
13.5 水材質 208
13.5.1 水材質 208
13.5.2 牛奶材質 208
13.5.3 紅酒材質 209
13.6 塑膠材質 209
13.6.1 塑膠材質 209
13.6.2 透明塑膠材質 210
13.7 布紋材質 210
13.7.1 布紋材質 210
13.7.2 紗簾材質 211
技術專題:花紋紗簾材質 211
13.7.3 皮紋材質 211
13.7.4 絨布材質 212
13.8 陶瓷材質 212
13.8.1 陶瓷材質 212
13.8.2 烤漆材質 212
第 14章 典型效果圖的材質實訓 213
14.1 產品材質 213
14.1.1 音樂播放器材質製作 213
14.1.2 調料盒材質製作 216
14.2 室內場景材質 218
14.2.1 客廳空間材質製作 218
14.2.2 臥室空間材質製作 221
14.2.3 電梯間材質製作 225
14.3 室外建築材質 229
14.3.1 別墅材質製作 229
14.3.2 中式亭台材質製作 233
材質疑難問答 235
貼圖檔案顯示丟失怎么辦? 235
為什麼置換通道添加了貼圖後模型變形嚴重? 235
為什麼有些材質的反射為純黑色? 235
怎樣調整噪波貼圖的顆粒大小? 235
渲染對象噪點很多怎么辦? 236
場景渲染後出現彩色花斑? 236
如何準確地把一個貼圖紋理貼在指定位置? 236
第5篇 VRay渲染技術 237
第 15 章 VRay渲染器 239
15.1 公用選項卡 239
15.2 VRay選項卡 239
15.2.1 幀緩衝區 239
15.2.2 全局開關 239
15.2.3 圖像採樣器(抗鋸齒) 240
15.2.4 渲染塊圖像採樣器 240
15.2.5 圖像過濾器 240
15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241
15.2.7 環境 242
15.2.8 顏色貼圖 242
15.2.9 攝影機 243
15.3 GI選項卡 244
15.3.1 全局照明 244
15.3.2 發光圖 244
15.3.3 燈光快取 246
15.3.4 BF算法 247
15.3.5 焦散 248
15.4 設定選項卡 248
15.4.1 默認置換 249
15.4.2 系統 249
15.5 渲染元素選項卡 249
15.6 VRay對象屬性 249
第 16章 VRay渲染技巧 251
16.1 圖像採樣器與圖像過濾器的搭配 251
16.1.1 渲染塊和區域 251
16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252
16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253
16.2 GI渲染引擎的搭配 254
16.2.1 發光圖和燈光快取 254
16.2.2 發光圖和BF算法 255
16.2.3 BF算法和BF算法 256
16.3 常用渲染參數 257
16.3.1 測試渲染參數 257
16.3.2 成圖渲染參數 258
16.4 光子圖渲染與保存 259
16.5 VRay物理降噪 261
16.6 線性工作流(LWF)渲染 261
渲染疑難問答 262
渲染保存的光子圖能否一直調用? 262
找不到調整錯誤的渲染參數怎么辦? 262
在渲染時停在“燈光快取”啟動部分 262
渲染啟動後立即跳出 262
渲染後幀快取器內全黑 262
渲染時彈出“光線跟蹤器”視窗如何解決? 262
第6篇 效果圖的後期處理 263
第 17章 效果圖後期的準備工作 265
17.1 後期軟體的準備 265
17.2 後期使用的通道 265
17.2.1 AO通道 265
17.2.2 VRayRenderID通道 265
17.2.3 VRayZDepth通道 265
實例 渲染AO通道 266
實例 渲染VRayRenderID通道 266
實例 渲染VRayZDepth通道 267
第 18章 效果圖的後期處理方法 269
18.1 圖像的調整 269
18.1.1 曝光度 269
18.1.2 色階 269
18.1.3 色彩平衡 270
18.1.4 照片濾鏡 270
18.1.5 色相/飽和度 271
18.1.6 USM銳化 272
18.1.7 高斯模糊 272
18.1.8 徑向模糊 272
實例 效果圖的整體處理 273
18.2 特效的添加 274
18.2.1 添加外景 274
18.2.2 鏡頭光暈 274
18.2.3 景深 274
18.2.4 體積光 274
實例 為效果圖添加外景 274
技術專題:外景圖片的亮度調整規律 275
實例 為效果圖添加鏡頭光暈 276
實例 為效果圖添加景深 276
實例 為效果圖添加體積光 277
後期處理疑難問答 278
如何知道後期處理所需要的效果? 278
後期處理後總覺得彆扭 278
哪些是後期不能處理的? 278
第7篇 商業效果圖實訓 279
第 19章 客廳空間日光表現 281
19.1 渲染空間介紹 282
19.2 創建攝影機 282
19.3 設定測試渲染參數 282
19.4 創建燈光 283
19.4.1 創建日光 283
19.4.2 創建天光 283
19.4.3 創建檯燈 284
19.5 創建材質 284
19.5.1 藍色背景牆 285
19.5.2 玻璃 285
19.5.3 白漆木紋 285
19.5.4 牆漆 286
19.5.5 家具白漆 286
19.5.6 不鏽鋼 287
19.5.7 橙色家具 287
19.5.8 木地板 287
19.5.9 橙色沙發 287
19.5.10 地毯材質 288
19.6 設定成圖渲染參數 288
19.6.1 渲染並保存光子圖 288
19.6.2 渲染成圖 289
19.6.3 渲染AO通道 289
19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290
19.7 後期處理 290
第 20章 臥室空間夜晚燈光表現 295
20.1 渲染空間介紹 296
20.2 創建攝影機 296
20.3 設定測試渲染參數 296
20.4 創建燈光 297
20.4.1 創建天光 297
20.4.2 創建檯燈 297
20.4.3 創建補光 298
20.4.4 創建燈牌 299
20.5 創建材質 299
20.5.1 家具木紋 299
20.5.2 木地板 300
20.5.3 床頭櫃 300
20.5.4 木作 300
20.5.5 被罩 301
20.5.6 塑膠 301
20.5.7 不鏽鋼 301
20.5.8 地毯 302
20.6 設定成圖渲染參數 302
20.6.1 渲染並保存光子圖 302
20.6.2 渲染成圖 303
20.6.3 渲染AO通道 303
20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303
20.7 後期處理 304
第 21章 書房空間陰天表現 307
21.1 渲染空間介紹 308
21.2 創建攝影機 308
21.3 設定測試渲染參數 308
21.4 創建燈光 309
21.4.1 創建天光 309
21.4.2 創建檯燈 310
21.4.3 創建筒燈 311
21.5 創建材質 312
21.5.1 牆面 312
21.5.2 絨布沙發 312
21.5.3 皮質沙發 313
21.5.4 木地板 313
21.5.5 茶几 314
21.5.6 書架 314
21.5.7 地毯 315
21.5.8 皮質座椅 315
21.6 設定成圖渲染參數 315
21.6.1 渲染並保存光子圖 315
21.6.2 渲染成圖 316
21.6.3 渲染AO通道 316
21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317
21.7 後期處理 317
第 22章 工作室空間黃昏表現 321
22.1 渲染空間介紹 322
22.2 創建攝影機 322
22.3 設定測試渲染參數 322
22.4 創建燈光 323
22.4.1 創建天光 323
22.4.2 創建陽光 323
22.4.3 創建吊燈 324
22.5 創建材質 325
22.5.1 地面 325
22.5.2 木紋 325
22.5.3 窗簾 325
22.5.4 玻璃 326
22.5.5 燈罩 326
22.5.6 鐵架 327
22.5.7 白色桌面 327
22.5.8 不鏽鋼 327
22.6 設定成圖渲染參數 328
22.6.1 渲染並保存光子圖 328
22.6.2 渲染成圖 328
22.6.3 渲染AO通道 329
22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329
22.7 後期處理 330
第 23章 辦公室空間日光表現 333
23.1 渲染空間介紹 334
23.2 創建攝影機 334
23.3 設定測試渲染參數 334
23.4 創建燈光 335
23.4.1 創建天光 335
23.4.2 創建陽光 336
23.5 創建材質 337
23.5.1 辦公桌 337
23.5.2 玻璃桌面 337
23.5.3 紅色皮椅 338
23.5.4 白色牆裙 338
23.5.5 褐色躺椅 338
23.5.6 窗玻璃 339
23.5.7 塑鋼窗 339
23.5.8 地磚 340
23.6 設定成圖渲染參數 340
23.6.1 渲染並保存光子圖 340
23.6.2 渲染成圖 341
23.6.3 渲染AO通道 341
23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342
23.7 後期處理 342
第 24章 室外別墅日光表現 345
24.1 渲染空間介紹 346
24.2 創建攝影機 346
24.3 設定測試渲染參數 346
24.4 創建燈光 347
24.5 創建材質 348
24.5.1 建築外牆 348
24.5.2 地磚 348
24.5.3 石材地面 348
24.5.4 木質 349
24.5.5 窗玻璃 349
24.5.6 遮陽棚 349
24.5.7 水 350
24.5.8 不鏽鋼 350
24.6 設定成圖渲染參數 351
24.6.1 渲染並保存光子圖 351
24.6.2 渲染成圖 352
24.6.3 渲染AO通道 352
24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352
24.7 後期處理 353
附錄A 本書索引 357
一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357
二、本書疑難問題速查表 360
三、本書技術專題速查表 360
附錄B 效果圖製作實用附錄 360
一、常見物體折射率 360
二、常用家具尺寸 361
三、室內物體常用尺寸 362
附錄C 常見材質參數設定索引 364
一、玻璃材質 364
二、金屬材質 365
三、布料材質 366
四、木紋材質 367
五、石材材質 367
六、陶瓷材質 368
七、漆類材質 369
八、皮革材質 369
九、壁紙材質 369
十、塑膠材質 370
十一、液體材質 370
十二、自發光材質 371
十三、其他材質 371