3ds Max 2014效果圖完美製作全程範例培訓手冊

《3ds Max 2014效果圖完美製作全程範例培訓手冊》是2015年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014效果圖完美製作全程範例培訓手冊
  • ISBN:9787302391241
  • 定價:59元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015-4-15
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-1
圖書簡介,目 錄,

圖書簡介

本書針對3ds Max 2014的基礎套用,以案例講解為主線,通過各案例的實際操作,快速掌握軟體的功能套用和效果圖的設計思路。本書分為3篇,共15章。基礎入門篇和技能提高篇全面涵蓋3ds Max 2014快速入門、視口操作、創建基本三維對象、複合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質、貼圖、燈光與攝影機設定以及渲染等內容;案例篇通過4個案例詳細講解了不同風格的室內效果圖的表現和別墅效果圖的表現。為了便於讀者自學,本書突出對實例的講解,使讀者能理解軟體的精髓,並能解決實際工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。
隨書光碟中贈送與本書內容同步的視頻教學錄像、全部案例的素材檔案、模型檔案、操作題檔案和後期處理檔案。
本書適合3ds Max 2014初、中級用戶和相關專業技術人員學習參考,同時也適合各類院校相關專業的學生和相關培訓班的學員學習使用。

目 錄

第1部分 基礎入門篇
第1章 3ds Max基礎知識 3
1.1 安裝3ds Max 3
1.2 啟動與退出3ds Max 2014 7
1.3 3ds Max 界面的基本操作 8
1.3.1 詳解主界面布局 8
1.3.2 設定個性化界面 13
1.3.3 自定義視圖布局 13
1.4 檔案的基本操作 14
1.4.1 重置場景 14
1.4.2 保存對象 14
1.4.3 打開與保存檔案 15
1.4.4 合併檔案 16
1.4.5 歸檔檔案 17
1.4.6 設定快捷鍵 18
1.4.7 設定單位 18
1.5 對象的操作 19
1.5.1 選擇對象 20
1.5.2 變換對象 23
1.6 精確繪圖及路徑適配 26
1.6.1 設定系統單位 26
1.6.2 導入CAD圖形檔案 27
1.6.3 捕捉 27
1.6.4 路徑適配 29
1.7 壓縮打包Max檔案 30
1.8 效果圖製作流程 31
1.8.1 建立模型階段 31
1.8.2 調製材質階段 32
1.8.3 燈光設定階段 32
1.8.4 渲染輸出階段 33
1.8.5 後期合成階段 33
1.9 綜合範例 34
1.10 思考與總結 35
1.10.1 知識點思考 35
1.10.2 知識點總結 36
1.11 上機操作題 36
1.11.1 操作題一 36
1.11.2 操作題二 36
第2章 三維建模基礎與修改 37
2.1 標準基本體 37
2.1.1 一步創建完成 37
2.1.2 二步創建完成 42
2.1.3 三步創建完成 44
2.2 修改命令面板 45
2.2.1 名稱和顏色 45
2.2.2 修改器列表 46
2.2.3 修改器堆疊 46
2.2.4 通用修改器 46
2.3 三維模型修改 47
2.3.1 【彎曲】修改命令 48
2.3.2 【錐化】修改命令 49
2.3.3 【晶格】修改命令 50
2.3.4 【FFD】修改命令 53
2.3.5 【置換】修改命令 55
2.4 綜合範例——製作廊架 57
2.5 綜合範例——製作山丘 62
2.6 思考與總結 63
2.6.1 知識點思考 63
2.6.2 知識點總結 63
2.7 上機操作題 64
2.7.1 操作題一 64
2.7.2 操作題二 64
第3章 擴展基本體建模 65
3.1 擴展基本體 65
3.1.1 一步創建完成 66
3.1.2 二步創建完成 67
3.1.3 三步創建完成 71
3.2 綜合範例——製作時尚沙發 79
3.3 思考與總結 81
3.3.1 知識點思考 81
3.3.2 知識點總結 82
3.4 上機操作題 82
3.4.1 操作題一 82
3.4.2 操作題二 82
第4章 二維建模基礎 83
4.1 二維線形在3ds Max中的用途 83
4.1.1 作為平面和線條物體 83
4.1.2 作為拉伸、旋轉等加工成型的截面圖形 84
4.1.3 作為放樣物體使用的曲線 84
4.1.4 作為物體運動的路徑 84
4.2 創建二維線形 85
4.2.1 互動式繪製線形的方法 85
4.2.2 鍵盤輸入創建方法 86
4.3 創建常用的圖形 86
4.3.1 矩形 86
4.3.2 圓 87
4.3.3 橢圓 88
4.3.4 文本 88
4.3.5 弧 89
4.3.6 多邊形 91
4.3.7 星形 91
4.3.8 螺旋線 92
4.4 編輯二維線形 93
4.4.1 二維線形公共參數 93
4.4.2 合併開放的二維線形 94
4.4.3 合併多條二維線形 95
4.4.4 編輯頂點 96
4.4.5 編輯線段 99
4.4.6 編輯樣條線 101
4.5 綜合範例——製作裝飾品 104
4.6 思考與總結 107
4.6.1 知識點思考 107
4.6.2 知識點總結 107
4.7 上機操作題 108
第5章 二維建模的修改 109
5.1 二維線形轉換三維模型 109
5.1.1 【車削】命令 109
5.1.2 【擠出】命令 111
5.1.3 【倒角】命令 112
5.1.4 【倒角剖面】命令 115
5.2 綜合範例——製作門把手 117
5.3 思考與總結 118
5.3.1 知識點思考 118
5.3.2 知識點總結 118
5.4 上機操作題 118
第6章 建築基本體建模 119
6.1 門 119
6.2 窗 122
6.3 樓梯 124
6.4 欄桿 127
6.5 植物 129
6.6 綜合範例——製作旋轉樓梯 130
6.7 思考與總結 133
6.7.1 知識點思考 133
6.7.2 知識點總結 133
6.8 上機操作題 133
6.8.1 操作題一 133
6.8.2 操作題二 134
第2部分 技能提高篇
第7章 高級建模 137
7.1 放樣 137
7.1.1 【放樣】的原理與基礎 137
7.1.2 放樣的一般操作 138
7.1.3 放樣的變形與子對象修改 141
7.1.4 多截面放樣 148
7.2 綜合範例一——製作餐桌 150
7.3 布爾運算 153
7.4 綜合範例二——製作機械零件 154
7.5 編輯多邊形 158
7.5.1 編輯頂點 158
7.5.2 編輯邊 159
7.5.3 編輯多邊形 161
7.6 綜合範例三——製作廣告牌 163
7.7 思考與總結 165
7.7.1 知識點思考 165
7.7.2 知識點總結 165
7.8 上機操作題 165
7.8.1 操作題一 165
7.8.2 操作題二 166
第8章 材質類型的套用 167
8.1 什麼是材質 167
8.2 材質編輯器 168
8.2.1 選單欄 169
8.2.2 示例球 169
8.2.3 工具列 170
8.2.4 工具行 171
8.2.5 活動面板 171
8.3 材質類型 172
8.3.1 標準材質 172
8.3.2 VRay材質 179
8.3.3 混合材質 182
8.3.4 合成材質 183
8.3.5 雙面材質 185
8.3.6 多維/子對象材質 186
8.3.7 光線跟蹤材質 188
8.3.8 頂/底材質 189
8.4 綜合範例——鐵藝欄桿材質的設定 190
8.5 思考與總結 192
8.5.1 知識點思考 192
8.5.2 知識點總結 193
8.6 上機操作題 193
8.6.1 操作題一 193
8.6.2 操作題二 193
第9章 貼圖類型的套用 194
9.1 什麼是貼圖 194
9.2 貼圖通道 195
9.2.1 漫反射顏色貼圖通道 195
9.2.2 【高光顏色】貼圖通道 195
9.2.3 自發光 196
9.2.4 不透明度 197
9.2.5 凹凸 197
9.2.6 反射 198
9.3 常用貼圖類型 198
9.3.1 點陣圖 198
9.3.2 棋盤格貼圖 200
9.3.3 漸變貼圖 201
9.3.4 平鋪貼圖 203
9.3.5 噪波貼圖 206
9.3.6 薄壁折射貼圖 207
9.4 綜合範例——給場景環境添加背景 210
9.5 貼圖坐標 211
9.5.1 貼圖縮放器 211
9.5.2 UVW貼圖坐標 212
9.6 思考與總結 215
9.6.1 知識點思考 215
9.6.2 知識點總結 215
9.7 上機操作題 215
9.7.1 操作題一 215
9.7.2 操作題二 216
第10章 攝影機與燈光設定 217
10.1 創建攝影機 217
10.2 標準燈光 218
10.2.1 標準燈光共同參數設定 219
10.2.2 目標聚光燈的套用 224
10.2.3 泛光燈的套用 226
10.2.4 天光的套用 228
10.3 綜合範例一——落地燈發光效果 230
10.4 光度學燈光及其常用參數設定 231
10.4.1 燈光的強度和顏色 231
10.4.2 光度學燈光分布方式 232
10.4.3 光域網的使用 233
10.5 VRay燈光 235
10.6 綜合範例二——直線形燈槽 238
10.7 綜合範例三——圓形燈槽 239
10.8 思考與總結 241
10.8.1 知識點思考 241
10.8.2 知識點總結 241
10.9 上機操作題 242
10.9.1 操作題一 242
10.9.2 操作題二 242
第11章 效果圖渲染輸出 243
11.1 默認渲染器 243
11.1.1 渲染設定對話框 243
11.1.2 靜態圖像檔案輸出 244
11.1.3 動態圖像檔案輸出 245
11.2 VRay渲染器 246
11.2.1 VRay渲染器的優勢 246
11.2.2 V-Ray:幀緩衝區與渲染視窗 247
11.2.3 圖像採樣器(抗鋸齒) 247
11.2.4 間接照明(全局光照) 249
11.2.5 發光貼圖 251
11.2.6 環境 253
11.2.7 顏色貼圖 255
11.2.8 系統 256
11.3 綜合範例——電梯間渲染輸出 257
11.4 思考與總結 259
11.4.1 知識點思考 259
11.4.2 知識點總結 260
11.5 上機操作題 260
第3部分 案例篇
第12章 標準間效果圖表現 263
12.1 製作標準間場景模型 263
12.1.1 製作框架模型 263
12.1.2 製作吊頂 269
12.2 主體框架材質的設定 274
12.3 合併家具 277
12.4 設定燈光 278
12.5 渲染設定 281
12.6 後期處理 283
12.7 本章小結 287
12.8 上機操作題 287
第13章 現代客廳效果的表現 288
13.1 製作客廳場景模型 288
13.1.1 製作框架模型 289
13.1.2 製作吊頂 294
13.1.3 製作背景牆及電視牆 298
13.2 製作材質 304
13.3 設定客廳燈光 307
13.4 後期處理 313
13.5 本章小結 316
13.6 上機操作題 316
第14章 日景別墅效果圖的表現 318
14.1 設計分析 318
14.2 別墅製作思路 319
14.3 整理圖紙及導入圖紙 319
14.3.1 分析、導出圖紙 319
14.3.2 將CAD圖紙導入3ds Max場景中 321
14.4 製作別墅模型 323
14.5 調整材質 341
14.6 攝影機及燈光的創建 347
14.7 VRay渲染 348
14.8 後期處理 349
14.9 本章小結 358
14.10 上機操作題 359
第15章 簡歐客廳效果圖的表現 360
15.1 客廳裝修設計 360
15.1.1 客廳規劃設計 361
15.1.2 客廳設計原則 362
15.1.3 客廳效果圖製作思路 363
15.2 製作客廳模型 364
15.2.1 整理圖紙 364
15.2.2 製作牆體、地面及門窗 365
15.2.3 製作吊頂 370
15.2.4 製作電視背景牆 372
15.2.5 合併家具 376
15.3 客廳測試渲染設定 377
15.4 設定場景材質 379
15.4.1 設定主體材質 379
15.4.2 設定場景家具材質 384
15.4.3 其他材質設定 387
15.5 場景燈光及渲染設定 389
15.6 Photoshop後期處理 394
15.7 本章小結 397
15.8 上機操作題 397
附錄A 思考題參考答案 398
附錄B 3ds Max 2014常用快捷鍵 404

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