《iLike職場3ds Max 2011+VRay效果圖製作完美實現》一書的出版社是電子工業出版社,作者是何登旭和臧柏齊,出版時間是 第1版 (2011年10月1日)。
基本介紹
- 書名:iLike職場3ds Max2011+VRay效果圖製作完美實現
- 作者:何登旭和臧柏齊
- ISBN: 7121146576, 9787121146572
- 頁數:300頁
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間: 第1版 (2011年10月1日)
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
何登旭和臧柏齊編著的《iLike職場3ds Max2011+VRay效果圖製作完美實現》是一本講解如何使用VRay渲染出超寫實效果圖的圖書,書中既有對VRay軟體技術較為全面的講解,更有大量豐富的案例,用於展示如何在渲染過程中使用VRay來製作逼真的效果圖。本書面向的是已經具有初級3ds Max軟體操作基礎的讀者,通過學習本書,希望讀者能夠掌握面對不同渲染任務時,如何設定合理的材質、如何進行布光、如何調整渲染參數、如何進行後期最佳化等。
《iLike職場3ds Max2011+VRay效果圖製作完美實現》特別適合希望快速在建築效果圖渲染方面提高的人員閱讀,也可以作為各大中專院校或培訓班相關課程的教學用書。
目錄
第1章 基礎理論
1.1 認識效果圖行業
1.1.1 效果圖行業的發展
1.1.2 效果圖行業的前景
1.1.3 如何進入效果圖表現行業
1.1.4 如何成為效果圖製作高手
1.1.5 效果圖相關製作軟體
1.2 效果圖製作流程
1.3 VRay渲染器簡介
1.4 設定VRay渲染器
1.5 VRay渲染器參數簡介
1.5.1 V-Ray::Frame buffer卷展欄
1.5.2 V-Ray::Global switches卷展欄
1.5.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展欄
1.5.4 V-Ray::Adaptive subdivisionimage sampler卷展欄
1.5.5 V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展欄
1.5.6 V-Ray::Irradiance map卷展欄
1.5.7 V-Ray::Brute force GI卷展欄
1.5.8 V-Ray::Light cache卷展欄
1.5.9 V-Ray::Environment卷展欄
1.5.10 V-Ray::Color mapping卷展欄
1.5.11 V-Ray::DMC Sampler展欄
1.5.12 V-Ray::Default displacement卷展欄
1.5.13 V-Ray::System卷展欄
1.6 VRay燈光及陰影理論
1.6.1 認識VRay燈光
1.6.2 認識VRay陰影
1.7 掌握VRay材質
1.7.1 VRayMtl材質類型
1.7.2 VRayMtlWrapper(Vray材質包裹)材質類型
1.7.3 VRayLightMtl(Vray燈光材質)材質類型
第2章 時尚小客廳
2.1 時尚小客廳空間簡介
2.2 測試渲染設定
2.2.1 設定測試渲染參數
2.2.2 布置場景燈光
2.3 設定場景材質
2.3.1 設定場景主體材質
2.3.2 設定場景布紋材質
2.3.3 設定場景木質材質
2.3.4 設定場景其他材質
2.4 最終渲染設定
2.4.1 最終測試燈光效果
2.4.2 燈光細分參數設定
2.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
2.4.4 最終成品渲染
2.5 後期處理
第3章 中式客廳
3.1 中式客廳空間簡介
3.2 測試渲染設定
3.2.1 設定測試渲染參數
3.2.2 布置場景燈光
3.3 設定場景材質
3.4 最終渲染設定
3.4.1 最終測試燈光效果
3.4.2 燈光細分參數設定
3.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
3.4.4 最終成品渲染
第4章 簡歐廚房
4.1 簡歐廚房空間簡介
4.2 測試渲染設定
4.2.1 設定測試渲染參數
4.2.2 布置場景燈光
4.3 設定場景材質
4.3.1 設定主體材質
4.3.2 設定木製品材質
4.3.3 設定金屬製品材質
4.3.4 設定場景其他材質
4.4 最終渲染設定
4.4.1 最終測試燈光效果
4.4.2 燈光細分參數設定
4.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
4.4.4 最終成品渲染
第5章 清晨臥室
5.1 清晨臥室空間簡介
5.2 測試渲染設定
5.2.1 設定測試渲染參數
5.2.2 布置場景燈光
5.3 設定場景材質
5.4 最終成品渲染
5.4.1 最終測試燈光效果
5.4.2 燈光細分參數設定
5.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
5.4.4 最終成品渲染
第6章 歐式浴室
6.1 歐式浴室空間簡介
6.2 測試渲染設定
6.2.1 設定測試渲染參數
6.2.2 布置場景燈光
6.3 設定場景材質
6.4 最終渲染設定
6.4.1 最終測試燈光效果
6.4.2 提高燈光細分值
6.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
6.4.4 最終成品渲染
第7章 簡潔現代辦公室
7.1 簡潔現代辦公空間簡介
7.2 測試渲染設定
7.2.1 設定測試渲染參數
7.2.2 布置場景燈光
7.3 設定場景材質
7.3.1 設定主體材質
7.3.2 設定辦公室家具材質
7.4 最終渲染設定
7.4.1 最終測試燈光效果
7.4.2 燈光細分參數設定
7.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
7.4.4 最終成品渲染
7.5 後期處理
第8章 簡潔中式會議室
8.1 簡潔中式會議室空間簡介
8.2 測試渲染設定
8.2.1 設定測試渲染參數
8.2.2 布置場景燈光
8.3 設定場景材質
8.4 最終渲染設定
8.4.1 最終測試燈光效果
8.4.2 燈光細分參數設定
8.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
8.4.4 最終成品渲染
第9章 酒店大堂
9.1 酒店大堂空間簡介
9.2 測試渲染設定
9.2.1 設定測試渲染參數
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設定場景材質
9.4 最終渲染設定
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 燈光細分參數設定
9.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
9.4.4 最終成品渲染
第10章 小區外觀
10.1 小區外觀空間簡介
10.2 測試渲染設定
10.2.1 設定測試渲染參數
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設定場景材質
10.3.1 設定主體材質
10.3.2 設定場景其他材質
10.4 最終渲染設定
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 燈光細分參數設定
10.4.3 設定保存發光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
10.4.4 最終成品渲染
10.4.5 通道圖渲染
10.5 後期處理
第11章 建築外觀
11.1 建築外觀空間簡介
11.2 架設攝影機並設定測試渲染參數
11.2.1 架設攝影機
11.2.2 設定測試渲染參數
11.3 燈光測試
11.3.1 設定材質替代並進行天光測試
11.3.2 布置燈光
11.4 設定場景材質
11.5 最終渲染設定
11.5.1 提高燈光細分值
11.5.2 設定保存發光貼圖的渲染參數
11.5.3 最終成品渲染
11.5.4 通道圖渲染
11.6 後期處理
11.6.1 初步處理
11.6.2 添加配景