3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)

3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)

《3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)》是2012年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、喬艷良。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay印象:商業大空間效果圖表現技法(第2版)
  • 作者:時代印象、喬艷良
  • ISBN:9787115292964
  • 頁數:352頁
  • 定價:89元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay印象 商業大空間效果圖表現技法(第 2版)》是一本專門講解3ds Max/VRay室內大空間效果圖表現的教程,也是國內獨一無二的針對商業大空間渲染的指導教程,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗有特色。
全書共有12個章節,分別是基礎部分(第 1~3章)、案例教學部分(第4~11章)、Photoshop後期處理技法和附錄,其中案例教學部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈10個完整的高精度商業場景(帶燈光、材質及渲染參數)。
《3ds Max/VRay印象 商業大空間效果圖表現技法(第 2版)》教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時考慮到不同層次的讀者的實際情況,非常注意細節的處理,儘可能給讀者帶來學習上的方便。
《3ds Max/VRay印象 商業大空間效果圖表現技法(第 2版)》適合有一定3ds Max基礎的讀者使踏促拘用,也適合從事效果圖製作相關工作的專業人士使希鴉用。本書所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay 2.0製作,建議讀者判戰埋舉採用相應版本的軟體來學習。另外,本書配備1張DVD光碟,其中有相關的場景模型及贈送檔案。

圖書目錄

第 1章 與效果圖相關的學科 9
1.1 光 10
1.1.1 光與色 10
1.1.2 光與影 12
1.1.3 光與景 16
1.2 攝影 19
1.2.1 攝影基礎知識 19
1.2.2 構圖要素 20
1.2.3 攝罪紋霉影技巧 25
1.3 室內色彩學 26
1.3.1 室內色彩的基本要求 26
1.3.2 色彩與心理 27
1.4 風格 28
1.4.1 中式風格 28
1.4.2 求再重歐式古典風格 28
1.4.3 田園風格 28
1.4.4 鄉村風格 29
1.4.5 現代風格 29
1.5 室內人體工程學 30
1.5.1 概論 30
1.5.2 作用 30
1.5.3 環境心理學與室內設計  30
第 2章 VRay的一些重要參數與功能 31
2.1 VRay渲染器簡介 32
2.2 燈光與質感的關係 32
2.3 VRay光源 33
2.3.1 VRay光源參數 33
2.3.2 VRay太陽光定主斷和VRay天光 35
2.4 VRay材質與貼圖 38
2.4.1 VRayMtl(VRay材質) 38
2.4.2 VRay包裹材質 46
2.4.3 VRay發光材質 47
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質) 48
2.4.5 VRay雙面材質 49
2.4.6 VRay覆蓋材質 50
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S) 51
2.4.8 VRay的程式貼圖 52
2.5 VRay物體 62
2.5.1 VRay置換修改器 62
2.5.2 VRay毛髮 64
2.5.3 VRay代理物體 66
2.5.4 VRay物理相機 67
第3章 VRay渲染參數及操作步驟 75
3.1 前期準備階段 76
3.1.1 顯示器的校色 76
3.1.2 建模及要求 78
3.1.3 材質與相機 78
3.1.4 布光 78
3.2 VRay基本參數設定階段 79
3.2.1 製作效果圖時的參數設定步驟 79
3.2.2 VRay全局開關 79
3.2.3 VRay幀快取 80
3.2.4 圖像採樣器(抗鋸齒) 82
3.2.5 VRay環境 87
3.2.6 VRay顏色映射 88
3.2.7 VRay攝像機 90
3.2.8 VRay授權 90
3.2.9 關於VRay 91
3.3 VRay間接照明參數設定 91
3.3.1 VRay間接光照設定 91
3.3.2 發光貼圖設定 94
3.3.3 燈光快取設定 98
3.3.4 窮盡計算設定 101
3.3.5 光子貼圖設定 102
3.3.6 焦散設定 103
3.4 VRay設定 105
3.4.1 VRay系統 105
3.4.2 VRay DMC採樣器 107
3.4.3 VRay默認置換設定 108
第4章 歐腿戰斷烏式大廳 109
4.1 重點與難點分析 110
4.2 建模 111
4.2.1 系統參數設定 111
4.2.2 樓梯和扶手 111
4.2.3 角線 114
4.2.4 門 115
4.3 材質 117
4.3.1 大理石材質的分析與製作 117
4.3.2 水晶燈珠材質的分析與製作 118
4.3.3 發光燈頭材質的分析與製作 119
4.3.4 玻璃材質的分析與製作 121
4.3.5 銅材質的分析與製作 122
4.3.6 清油木材材質的分析與製作 123
4.3.7 布料材質的分析與製作 124
4.4 燈光與渲染 125
4.4.1 分析場景自然光的布光方式 125
4.4.2 設定陽光的測試渲染參數 125
4.4.3 布置陽光 127
4.4.4 天光的渲染測試 128
4.4.5 設定最終渲染參數 130
4.5 技術專題——深入學習GI原理 132
第5章 羽毛球館 133
5.1 重點與難點分析 134
5.2 建模 134
5.2.1 系統參數設定 134
5.2.2 地面 135
5.2.3 天花鋼結構 136
5.2.4 牆面軟包 138
5.3 材質 139
5.3.1 木地板材質的分析與製作 140
5.3.2 穿孔鋁板材質的分析與製作 142
5.3.3 鋁板材質的分析與製作 143
5.3.4 布面軟包材質的分析與製作 144
5.3.5 玻璃材質的分析與製作 145
5.3.6 白混油材質的分析與製作 146
5.3.7 黑混油材質的分析與製作 147
5.3.8 布料材質的分析與製作 148
5.4 燈光與渲染 149
5.4.1 分析場景的布光方式 149
5.4.2 設定陽光的測試渲染參數 150
5.4.3 布置陽光 152
5.4.4 設定天光測試渲染參數 152
5.4.5 設定光子貼圖參數 157
5.4.6 設定最終渲染參數 158
5.5 技術專題——光能傳遞與光影追蹤 160
第6章 接待大廳 163
6.1 重點與難點分析 162
6.2 建模 163
6.2.1 系統參數設定 163
6.2.2 樓梯 163
6.2.3 玻璃牆面 169
6.3 材質 171
6.3.1 護攔玻璃材質分析與製作 171
6.3.2 夾絲玻璃材質的分析與製作 173
6.3.3 鋁條材質的分析與製作 175
6.3.4 不鏽鋼材質的分析與製作 176
6.3.5 蝕刻不鏽鋼材質的分析與製作 178
6.3.6 樓梯踏步大理石材質的分析與製作 179
6.3.7 米黃大理石材質的分析與製作 180
6.3.8 雕刻大理石材質的分析與製作 181
6.4 燈光與渲染 182
6.4.1 分析場景的布光方式 182
6.4.2 設定陽光測試渲染參數 182
6.4.3 布置陽光 184
6.4.4 設定天光渲染測試參數 185
6.4.5 設定最終渲染參數 190
6.5 技術專題——深入學習材質的細分參數 191
第7章 售樓大廳 193
7.1 重點與難點分析 194
7.2 建模 195
7.2.1 設定系統參數 195
7.2.2 樓梯 195
7.3 材質 200
7.3.1 發光雲石材質分析與製作 200
7.3.2 洞石材質分析與製作 202
7.3.3 木紋石材質分析與製作 203
7.3.4 木紋石地板材質分析與製作 204
7.3.5 米黃大理石材質分析與製作 205
7.3.6 黑金沙材質分析與製作 206
7.3.7 水材質的分析與製作 207
7.3.8 水晶燈材質的分析與製作 208
7.3.9 肌理塗料材質的分析與製作 209
7.4 燈光與渲染 210
7.4.1 分析場景的布光方式 210
7.4.2 設定陽光測試渲染參數 210
7.4.3 設定天光測試渲染參數 211
7.4.4 設定最終渲染參數 216
7.5 技術專題——影響效果圖層次感的三大因素 217
第8章 籃球館 219
8.1 重點與難點分析 220
8.2 建模 220
8.2.1 設定系統參數 220
8.2.2 籃球架 221
8.3 材質 225
8.3.1 木地板材質的分析與製作 226
8.3.2 白油漆材質的分析與製作 227
8.3.3 有機玻璃材質的分析與製作 228
8.3.4 鏡子材質的分析與製作 229
8.3.5 清油木材質的分析與製作 229
8.3.6 吸音軟包材質的分析與製作 231
8.3.7 鋁板材質的分析與製作 232
8.4 燈光與渲染 233
8.4.1 分析場景的布光方式 233
8.4.2 設定陽光的測試渲染參數 233
8.4.3 添加陽光測試渲染 234
8.4.4 設定天光測試渲染參數 235
8.4.5 設定最終渲染參數 238
8.5 技術專題——直接使用低級別渲染的原因 240
第9章 游泳館 241
9.1 重點與難點分析 242
9.2 建模 242
9.2.1 系統參數設定 242
9.2.2 跳台 243
9.2.3 跳台背景牆 245
9.2.4 座椅 247
9.3 材質 250
9.3.1 水材質的分析與製作 250
9.3.2 LED螢幕材質的分析與製作 251
9.3.3 漆面材質的分析與製作 252
9.3.4 台面材質的分析與製作 253
9.3.5 布材質的分析與製作 254
9.3.6 地磚材質的分析與製作 255
9.3.7 水痹材質的分析與製作 256
9.3.8 椅面材質的分析與製作 257
9.4 燈光與渲染 258
9.4.1 分析場景的布光方式 258
9.4.2 設定天光的測試渲染參數 258
9.4.3 添加天光渲染測試 260
9.4.4 設定最終渲染參數 264
9.5 技術專題——影響效果圖光感強弱的三大因素 266
第 10章 走廊 267
10.1 重點與難點分析 268
10.2 建模 269
10.2.1 設定系統參數 269
10.2.2 木雕 269
10.2.3 會議桌 271
10.2.4 代理花模型 273
10.3 材質 274
10.3.1 天光燈材質的分析與製作 275
10.3.2 清油木材質的分析與製作 276
10.3.3 藝術玻璃窗材質的分析與製作 277
10.3.4 穿孔板材質的分析與製作 278
10.3.5 地毯材質的分析與製作 279
10.3.6 不鏽鋼材質的分析與製作 280
10.4 燈光與渲染 281
10.4.1 分析場景的布光方式 281
10.4.2 設定主光源的測試渲染參數 281
10.4.3 開啟GI渲染測試 282
10.4.4 設定最終渲染參數 285
10.5 技術專題——消除斑點與噪點的方法 287
第 11章 餐廳 289
11.1 重點與難點分析 290
11.2 建模 291
11.2.1 設定系統參數 291
11.2.1 裝飾牆面 291
11.2.2 椅子 294
11.3 材質 297
11.3.1 水泥牆材質的分析與製作 298
11.3.2 銅材質分析與製作 299
11.3.3 地面材質的分析與製作 300
11.3.4 亞克力材質的分析與製作 302
11.3.5 亞光鋁材質的分析與製作 303
11.3.6 左側玻璃材質的分析與製作 304
11.3.7 頂面玻璃材質的分析與製作 306
11.3.8 窗框材質的分析與製作 307
11.4 燈光與渲染(日景表現) 308
11.4.1 分析日景的布光方式 308
11.4.2 設定主光源的測試渲染參數 308
11.4.3 布置陽光 310
11.4.4 開啟GI渲染測試 311
11.5 燈光與渲染(夜景表現) 313
11.5.1 分析夜景的布光方式 313
11.5.2 設定天光的測試渲染參數 313
11.5.3 開啟GI渲染測試 315
11.5.4 設定主光源(筒燈)的測試渲染參數 317
11.5.5 設定次光源的測試渲染參數 318
11.5.6 設定輔助光源的測試渲染參數 319
11.5.7 設定最終渲染參數 321
11.6 技術專題——深入學習材質反射原理 322
第 12章 Photoshop後期處理 327
12.1 概述 326
12.2 圖像調整 326
12.2.1 原則 326
12.2.2 方法 326
12.3 圖層混合模式 334
12.3.1 功能 334
12.3.2 方法 334
12.4 添加環境與配飾 340
12.4.1 添加室外環境 340
12.4.2 添加室內環境 341
12.4.3 配飾 344
12.5 技術專題——後期處理之竅門 346
12.6 保存與列印 348
12.6.1 保存 348
12.6.2 列印 348
附錄 349
常用物體折射率表 349
材質折射率 349
液體折射率 349
晶體折射率 349
常用家具尺寸附表 350
室內常用尺寸附表 350
牆面尺寸 350
餐廳 351
商場門市 351
飯店客房 351
衛生間 352
交通空間 352
燈具 352
辦公家具 352
2.5.2 VRay毛髮 64
2.5.3 VRay代理物體 66
2.5.4 VRay物理相機 67
第3章 VRay渲染參數及操作步驟 75
3.1 前期準備階段 76
3.1.1 顯示器的校色 76
3.1.2 建模及要求 78
3.1.3 材質與相機 78
3.1.4 布光 78
3.2 VRay基本參數設定階段 79
3.2.1 製作效果圖時的參數設定步驟 79
3.2.2 VRay全局開關 79
3.2.3 VRay幀快取 80
3.2.4 圖像採樣器(抗鋸齒) 82
3.2.5 VRay環境 87
3.2.6 VRay顏色映射 88
3.2.7 VRay攝像機 90
3.2.8 VRay授權 90
3.2.9 關於VRay 91
3.3 VRay間接照明參數設定 91
3.3.1 VRay間接光照設定 91
3.3.2 發光貼圖設定 94
3.3.3 燈光快取設定 98
3.3.4 窮盡計算設定 101
3.3.5 光子貼圖設定 102
3.3.6 焦散設定 103
3.4 VRay設定 105
3.4.1 VRay系統 105
3.4.2 VRay DMC採樣器 107
3.4.3 VRay默認置換設定 108
第4章 歐式大廳 109
4.1 重點與難點分析 110
4.2 建模 111
4.2.1 系統參數設定 111
4.2.2 樓梯和扶手 111
4.2.3 角線 114
4.2.4 門 115
4.3 材質 117
4.3.1 大理石材質的分析與製作 117
4.3.2 水晶燈珠材質的分析與製作 118
4.3.3 發光燈頭材質的分析與製作 119
4.3.4 玻璃材質的分析與製作 121
4.3.5 銅材質的分析與製作 122
4.3.6 清油木材材質的分析與製作 123
4.3.7 布料材質的分析與製作 124
4.4 燈光與渲染 125
4.4.1 分析場景自然光的布光方式 125
4.4.2 設定陽光的測試渲染參數 125
4.4.3 布置陽光 127
4.4.4 天光的渲染測試 128
4.4.5 設定最終渲染參數 130
4.5 技術專題——深入學習GI原理 132
第5章 羽毛球館 133
5.1 重點與難點分析 134
5.2 建模 134
5.2.1 系統參數設定 134
5.2.2 地面 135
5.2.3 天花鋼結構 136
5.2.4 牆面軟包 138
5.3 材質 139
5.3.1 木地板材質的分析與製作 140
5.3.2 穿孔鋁板材質的分析與製作 142
5.3.3 鋁板材質的分析與製作 143
5.3.4 布面軟包材質的分析與製作 144
5.3.5 玻璃材質的分析與製作 145
5.3.6 白混油材質的分析與製作 146
5.3.7 黑混油材質的分析與製作 147
5.3.8 布料材質的分析與製作 148
5.4 燈光與渲染 149
5.4.1 分析場景的布光方式 149
5.4.2 設定陽光的測試渲染參數 150
5.4.3 布置陽光 152
5.4.4 設定天光測試渲染參數 152
5.4.5 設定光子貼圖參數 157
5.4.6 設定最終渲染參數 158
5.5 技術專題——光能傳遞與光影追蹤 160
第6章 接待大廳 163
6.1 重點與難點分析 162
6.2 建模 163
6.2.1 系統參數設定 163
6.2.2 樓梯 163
6.2.3 玻璃牆面 169
6.3 材質 171
6.3.1 護攔玻璃材質分析與製作 171
6.3.2 夾絲玻璃材質的分析與製作 173
6.3.3 鋁條材質的分析與製作 175
6.3.4 不鏽鋼材質的分析與製作 176
6.3.5 蝕刻不鏽鋼材質的分析與製作 178
6.3.6 樓梯踏步大理石材質的分析與製作 179
6.3.7 米黃大理石材質的分析與製作 180
6.3.8 雕刻大理石材質的分析與製作 181
6.4 燈光與渲染 182
6.4.1 分析場景的布光方式 182
6.4.2 設定陽光測試渲染參數 182
6.4.3 布置陽光 184
6.4.4 設定天光渲染測試參數 185
6.4.5 設定最終渲染參數 190
6.5 技術專題——深入學習材質的細分參數 191
第7章 售樓大廳 193
7.1 重點與難點分析 194
7.2 建模 195
7.2.1 設定系統參數 195
7.2.2 樓梯 195
7.3 材質 200
7.3.1 發光雲石材質分析與製作 200
7.3.2 洞石材質分析與製作 202
7.3.3 木紋石材質分析與製作 203
7.3.4 木紋石地板材質分析與製作 204
7.3.5 米黃大理石材質分析與製作 205
7.3.6 黑金沙材質分析與製作 206
7.3.7 水材質的分析與製作 207
7.3.8 水晶燈材質的分析與製作 208
7.3.9 肌理塗料材質的分析與製作 209
7.4 燈光與渲染 210
7.4.1 分析場景的布光方式 210
7.4.2 設定陽光測試渲染參數 210
7.4.3 設定天光測試渲染參數 211
7.4.4 設定最終渲染參數 216
7.5 技術專題——影響效果圖層次感的三大因素 217
第8章 籃球館 219
8.1 重點與難點分析 220
8.2 建模 220
8.2.1 設定系統參數 220
8.2.2 籃球架 221
8.3 材質 225
8.3.1 木地板材質的分析與製作 226
8.3.2 白油漆材質的分析與製作 227
8.3.3 有機玻璃材質的分析與製作 228
8.3.4 鏡子材質的分析與製作 229
8.3.5 清油木材質的分析與製作 229
8.3.6 吸音軟包材質的分析與製作 231
8.3.7 鋁板材質的分析與製作 232
8.4 燈光與渲染 233
8.4.1 分析場景的布光方式 233
8.4.2 設定陽光的測試渲染參數 233
8.4.3 添加陽光測試渲染 234
8.4.4 設定天光測試渲染參數 235
8.4.5 設定最終渲染參數 238
8.5 技術專題——直接使用低級別渲染的原因 240
第9章 游泳館 241
9.1 重點與難點分析 242
9.2 建模 242
9.2.1 系統參數設定 242
9.2.2 跳台 243
9.2.3 跳台背景牆 245
9.2.4 座椅 247
9.3 材質 250
9.3.1 水材質的分析與製作 250
9.3.2 LED螢幕材質的分析與製作 251
9.3.3 漆面材質的分析與製作 252
9.3.4 台面材質的分析與製作 253
9.3.5 布材質的分析與製作 254
9.3.6 地磚材質的分析與製作 255
9.3.7 水痹材質的分析與製作 256
9.3.8 椅面材質的分析與製作 257
9.4 燈光與渲染 258
9.4.1 分析場景的布光方式 258
9.4.2 設定天光的測試渲染參數 258
9.4.3 添加天光渲染測試 260
9.4.4 設定最終渲染參數 264
9.5 技術專題——影響效果圖光感強弱的三大因素 266
第 10章 走廊 267
10.1 重點與難點分析 268
10.2 建模 269
10.2.1 設定系統參數 269
10.2.2 木雕 269
10.2.3 會議桌 271
10.2.4 代理花模型 273
10.3 材質 274
10.3.1 天光燈材質的分析與製作 275
10.3.2 清油木材質的分析與製作 276
10.3.3 藝術玻璃窗材質的分析與製作 277
10.3.4 穿孔板材質的分析與製作 278
10.3.5 地毯材質的分析與製作 279
10.3.6 不鏽鋼材質的分析與製作 280
10.4 燈光與渲染 281
10.4.1 分析場景的布光方式 281
10.4.2 設定主光源的測試渲染參數 281
10.4.3 開啟GI渲染測試 282
10.4.4 設定最終渲染參數 285
10.5 技術專題——消除斑點與噪點的方法 287
第 11章 餐廳 289
11.1 重點與難點分析 290
11.2 建模 291
11.2.1 設定系統參數 291
11.2.1 裝飾牆面 291
11.2.2 椅子 294
11.3 材質 297
11.3.1 水泥牆材質的分析與製作 298
11.3.2 銅材質分析與製作 299
11.3.3 地面材質的分析與製作 300
11.3.4 亞克力材質的分析與製作 302
11.3.5 亞光鋁材質的分析與製作 303
11.3.6 左側玻璃材質的分析與製作 304
11.3.7 頂面玻璃材質的分析與製作 306
11.3.8 窗框材質的分析與製作 307
11.4 燈光與渲染(日景表現) 308
11.4.1 分析日景的布光方式 308
11.4.2 設定主光源的測試渲染參數 308
11.4.3 布置陽光 310
11.4.4 開啟GI渲染測試 311
11.5 燈光與渲染(夜景表現) 313
11.5.1 分析夜景的布光方式 313
11.5.2 設定天光的測試渲染參數 313
11.5.3 開啟GI渲染測試 315
11.5.4 設定主光源(筒燈)的測試渲染參數 317
11.5.5 設定次光源的測試渲染參數 318
11.5.6 設定輔助光源的測試渲染參數 319
11.5.7 設定最終渲染參數 321
11.6 技術專題——深入學習材質反射原理 322
第 12章 Photoshop後期處理 327
12.1 概述 326
12.2 圖像調整 326
12.2.1 原則 326
12.2.2 方法 326
12.3 圖層混合模式 334
12.3.1 功能 334
12.3.2 方法 334
12.4 添加環境與配飾 340
12.4.1 添加室外環境 340
12.4.2 添加室內環境 341
12.4.3 配飾 344
12.5 技術專題——後期處理之竅門 346
12.6 保存與列印 348
12.6.1 保存 348
12.6.2 列印 348
附錄 349
常用物體折射率表 349
材質折射率 349
液體折射率 349
晶體折射率 349
常用家具尺寸附表 350
室內常用尺寸附表 350
牆面尺寸 350
餐廳 351
商場門市 351
飯店客房 351
衛生間 352
交通空間 352
燈具 352
辦公家具 352

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